Parece que las ofertas que hemos visto estos d?as en varios sitios, con consolas a menos de 100 euros incluso, ven?an provocadas por una bajada de precio de la consola. Ahora pasar? de costar 179,99 euros a 149,99 euros. Una bajada que s?lo es un anticipo ante los packs que preparar?n el lanzamientos de t?tulos como Halo 2 o Forza, entre otros muchos.
Gracias al precio a?n m?s competitivo de Xbox, m?s jugadores europeos podr?n descubrir por qu? ?It?s Good to Play Together? esta Navidad.
LEIPZIG, 18 de agosto de 2004 ? Xbox, la videoconsola de futura generaci?n de Microsoft, ha anunciado un nuevo precio europeo en la conferencia de prensa celebrada en la Convenci?n de Juegos de Leipzig. A partir del viernes 27 de agosto, Xbox se podr? adquirir al precio de venta recomendado de 149,99?.
?Gracias a este nuevo precio, a?n m?s jugadores europeos podr?n disfrutar de Xbox esta Navidad?, ha comentado Eduardo Rosini, Vicepresidente de Xbox en EMEA. ?Se nos acercan juegos fant?sticos del calibre de Fable y Forza Motorsport, as? como el estreno de los t?tulos de Electronic Arts en Xbox? Live? y el juego m?s esperado de todos, Halo 2. Tanto su impresionante cat?logo de juegos como su nuevo precio convierten a Xbox en la apuesta m?s interesante del mercado. Muchos m?s jugadores europeos podr?n descubrir por qu? It?s Good to Play Together en Xbox?.
Xbox sigue reforzando su s?lida posici?n en el mercado, con m?s de 15,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo y unas expectativas de superar los 20 millones de consolas vendidas para finales de junio de 2005. Asimismo, se prev? que su revolucionario servicio de juego online Xbox Live, que ha superado el mill?n de usuarios, alcance los 1,5 millones de suscritos para finales de junio de 2005, con un crecimiento del 50%.
Esta Navidad los usuarios de Xbox se divertir?n con numerosos juegos muy esperados como Halo 2, Forza Motorsport y Fable, a los que se sumar?n t?tulos de desarrolladores independientes exclusivos para Xbox del calibre de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 de Activision, Outrun 2 de Sega, Tom Clancy?s Splinter Cell: Chaos Theory de UbiSoft, Doom 3 de Activision y el estreno de FIFA Football 2005 de Electronic Arts en Xbox Live.
Xbox ha cerrado el a?o fiscal con un total de 15,5 millones de unidades vendidas y
un crecimiento del 55%.
Madrid, 26 de julio 2004 ? Microsoft Corp. ha publicado los resultados del a?o fiscal 2003 -2004, que finaliz? el pasado 30 de junio. La apuesta por una constante evoluci?n tanto en sus juegos, como en el servicio de juego online Xbox Live? han contribuido a cosechar unos resultados muy satisfactorios y un crecimiento del 55%.
El a?o fiscal 2003 ? 2004 se ha cerrado con ?xito, con un total de 15,5 millones de Xbox vendidas, cumpliendo con los entre 14,5 y 16 millones de ventas pronosticadas. Las ventas quedan segmentadas de esta forma:
? Norte Am?rica: 10,1 millones
? Europa: 3,9 millones
? Asia: 1,5 millones
Para el siguiente a?o fiscal se prev? superar los 20 millones de consolas vendidas, gracias sobre todo al creciente n?mero de usuarios de gran consumo que est? comprobando que Xbox ofrece una experiencia de juego extraordinaria.
Los datos de NPD de junio para Norte Am?rica demuestran que el ?xito de Xbox es imparable, mientras que las consolas de la competencia est?n perdiendo cota de mercado.
? Xbox ha sido la ?nica plataforma que ha experimentado un s?lido crecimiento durante todo el a?o fiscal, tanto en las ventas de Xbox como en sus juegos. Las ventas de Xbox aumentaron un 55%, mientras que los juegos alcanzaron un crecimiento del 69%.
? La cota de mercado ha aumentado 10 puntos desde junio de 2003 (23%) a junio de 2004 (33%) en Estados Unidos. Esta es la octava vez consecutiva que Xbox aumenta su cota de mercado en lo que va de a?o.
? Xbox sigue liderando la industria, con un ratio de juegos vendidos por consola de 6,9 (que sube a un 7,8 con los packs de Xbox m?s un juego), sin duda el attach rate m?s alto de cualquier consola en el mismo periodo de su ciclo de vida. De enero a junio de 2004 Xbox ha sido la ?nica plataforma con un crecimiento constante, con un aumento del 45%, mientras que las ventas de Playstation 2 se han reducido en un 21% en el mismo periodo.
? En lo que se refiere a los juegos, Xbox contin?a superando a la competencia. Las ventas de juegos en la primera mitad del 2004 han subido un 56%, mientras que las ventas de juegos de PlayStation 2 del mismo periodo han bajado un 3% este a?o.
Los datos de NPD para Norte Am?rica culminan un a?o muy satisfactorio:
? Tras la bajada de precio a $149, que se produjo en marzo en Estados Unidos, las ventas de Xbox aumentaron de forma considerable, con un crecimiento del 135% en abril, lo que representaba un 51% de cota de mercado de ventas de consolas. Por primera vez, Sony perdi? el liderazgo en las ventas de PlayStation 2.
? Las ventas de Halo superaron los 4 millones de unidades vendidas en Diciembre de 2003.
? Xbox lider? en el ratio de juegos vendidos por consola.
? Durante la primera mitad de 2004, los juegos de desarrolladores independientes exclusivos para Xbox tuvieron gran ?xito:
o Ninja Gaiden, de Tecmo, ha sido n?mero uno en las ventas para todas las plataformas en Marzo, as? como el segundo juego m?s vendido para Xbox en este a?o.
o Splinter Cell: Pandora Tomorrow, de Ubisoft, fue uno de los juegos m?s vendidos para todas las plataformas en marzo, y es el tercer juego m?s vendido del a?o para Xbox.
o Full Spectrum Warrior de THQ alcanz? la segunda posici?n en el ranking de juegos m?s vendidos para todas las plataformas el pasado mes de junio.
Superando la barrera del mill?n
La semana pasada Microsoft anunci? que Xbox Live super? el mill?n de abonados. Un resultado que demuestra el creciente inter?s que los juegos online ejercen en los consumidores, sobre todo considerando que Xbox Live super? la barrera del mill?n de usuarios en un tercio del tiempo que otros servicios de entretenimiento de pago, como HBO, America Online y TiVo.
Microsoft planea un crecimiento de por lo menos un 50% de Xbox Live para el siguiente a?o fiscal y espera superar los 1,5 millones de usuarios.
Algunos datos de inter?s:
? Los jugadores de 24 pa?ses han pasado m?s de 160 millones de horas (lo que equivale a 20.000 a?os) jugando en Xbox Live.
? Los usuarios de Live juegan una media de 256.549 horas diarias.
? Hay m?s de 100 juegos compatibles con Xbox Live, de compa??as de primera l?nea como Electronic Arts Inc., Microsoft Game Studios, THQ y Ubisoft Entertainment. Para finales de a?o habr? alrededor de 150 juegos compatibles con Live.
? Los usuarios crearon m?s de 220 millones de sesiones, con una media de 10,5 millones de sesiones por mes.
? Hay m?s de 200 descargas disponibles en Xbox Live, para que los juegos se sigan renovando y ofreciendo m?s diversi?n. Se pueden descargar nuevos niveles, personajes, modos multijugador y actualizar las estad?sticas y plantillas de los juegos deportivos.
? Las ciudades con m?s usuarios han sido, en orden, Tokio, Londres, Houston, Chicago, Toronto, San Diego, Nueva York, Brooklyn, Los ?ngeles, Miami, Seattle, Calgary, Alberta, San Antonio, Las Vegas y Se?l.
? La semana pasada se estren? el primer juego de EA SPORTS para Xbox Live: ?NCAA Football 2005?. Este t?tulo se suma a un amplio y s?lido cat?logo formado por ?Tom Clancy?s Splinter Cell Pandora Tomorrow? y ?Tom Clancy?s Rainbow Six 3? de Ubisoft, as? como ?Project Gotham Racing 2? ?MechAssault? y ?Counter-Strike?de Microsoft Game Studios.
Mirando hacia el futuro
Xbox goz? de una posici?n privilegiada en el ranking de juegos vendidos para todas las plataformas, en junio, en Estados Unidos. Seg?n los datos de NPD, cuatro de los diez juegos m?s vendidos eran para Xbox, y tres eran exclusivos para Xbox. El t?tulo exclusivo ?Full Spectrum Warrior? de THQ recibi? una valoraci?n media de 84% seg?n GameRankings.com (www.gamerankings.com). Asimismo, el juego ?Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay? de Vivendi Universal Games fue puntuado con una media de 90,5%. Los otros dos juegos del Top 10 de ventas fueron ?Spider-Man 2? de Activision y ?Halo? de Microsoft Game Studios.
La apuesta m?s importante de Xbox para la campa?a de navidad ser? ?Halo 2? de Bungie Studios, sin duda el juego m?s esperado para cualquier plataforma. Desde su lanzamiento en noviembre de 2001, la franquicia de ?Halo? se ha convertido en el juego para Xbox m?s vendido y todo un icono de la cultura pop, gozando de un ?xito espectacular y de gran aceptaci?n entre los jugadores de todo el mundo. ?Halo 2? se pondr? a la venta el 11 de noviembre en una edici?n normal, al precio de venta de 59,99?, y una Edici?n Limitada para coleccionistas, que incluir? un DVD adicional con secuencias del Making Of del juego, as? como informaci?n, v?deos e im?genes de su desarrollo. La Edici?n Limitada de ?Halo 2? estar? disponible el 11 de noviembre al precio recomendado de 64,99?.



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