Sin embargo, hay m?s datos para los modos multijugador. ?stos dan una idea del trabajo que lleva tener un juego tan importante listo para ser publicado. Los m?s de 8.000 empleados que se ofrecieron voluntarios en Microsoft, han contribuido a que en los ?ltimos 3 meses se hayan variado multitud de caracter?sticas que han contribuido a que Halo 2 sea m?s impresionante, pero sobre todo m?s manejable que nunca. Hasta podemos ver los pies del jefe Maestro. Han mejorado el salto, con lo que se facilita el acceso a algunas zonas ocultas y ahora no hay tantos problemas a la hora de subirse a determinadas piedras que suponen un lugar privilegiado para preparar la estocada con la espada de energ?a.
Han a?adido nuevos efectos para saber qu? nos ocurre en cada momento. Da?os en el escudo, mejoras de ?ste o simplemente no tenerlo y exponernos a una muerte en tres disparos de SMG. Las animaciones tambi?n son m?s y tan buenas como en la beta anterior. Ahora hay m?s movimientos en el cuerpo a cuerpo y parece m?s realista la forma de robar veh?culos, aunque sigue siendo bastante autom?tica. La vista en tercera persona ha vuelto a algunas de las acciones, como ir de copiloto, algo que hace m?s sencillo apuntar y saber qui?n nos lo hace pasar mal.
En cuanto a los mapas, en esta versi?n mostrada a puerta cerrada, se pueden ver los otros dos mapas de los que s?lo en medios como IGN o GameSpot hab?an tenido la suerte de probar. Un detalle curioso es que se puede ver una vista general de cada nivel antes de empezar y saber as? d?nde est?n los puntos interesantes. Sin necesidad de jugarse el escenario antes y como ventaja para quien entra de nuevas:

Zanz?bar.:: Es el mismo que hab?amos visto en los v?deos del E3. Lo han hecho algo m?s jugable con los da?os m?s equilibrados, aunque son mejoras generales y no s?lo para este mapa. La verdad es que el mapa se puede dividir en tres zonas principales, una la de la playa, otra al otro lado del muro y la ?ltima, en el interior de la fortaleza. Es una buena experiencia que parece dif?cil de superar, sobre todo en las modalidades por equipos.
Mid ship.:: Este tiene lugar en una nave Covenant. El t?pico mapa en el que tarde o temprano te encuentras con los dem?s y que viene a ser un cebo para campers, que creen estar a salvo en las zonas oscuras o m?s elevadas. Al ser casi circular, viene de lujo para jugar a capturar la bandera. En la zona central hay una plataforma con un arma nueva? que no es la espada.
Marfil.:: Est? lleno de zonas en las que se puede ascender y descender de las plataformas y niveles superiores. El acceso a estos lugares es gracias a plataformas elevadoras y t?neles de viento. Resulta muy r?pido y es f?cil encontrarse un misil de frente a la salida de cada t?nel o ascensor. Hay vegetaci?n, con palmeras y alg?n espacio abierto, a modo de arena.

Tambi?n hemos visto m?s armas en acci?n, adem?s de la espada de fuerza, el rifle, el lanzamisiles o la pistola de p?as.
El SMG, el arma por defecto cuando no se tiene nada mejor y que da ca?a si pones una en cada mano.
La recortada es m?s poderosa y tiene poco que ver con la cl?sica de otros juegos, esta est? modernizada y reparte de lo lindo.
El rifle de francotirador es tan manejable que permite correr y utilizarlo al mismo tiempo, algo que haremos m?s de una vez en Zanz?bar. Pero tambi?n carece de la potencia necesaria si no se emplea de la forma correcta, es decir, con tranquilidad y al m?s puro estilo campero. Adem?s, es f?cil de localizar el origen de las balas, ya que deja una curiosa estela en 3D, que evitar? muchas b?squedas infructuosas del listo de turno que se oculta en las rocas o entre las plantas. Como el resto de armas, est? muy cuidado y da un aspecto muy realista.
El Lanza cohetes ya se ha podido ver en los v?deos. Se trata de ese gran da?o por cent?metro cuadrado que es agradable tener de nuestro lado. La forma de perseguir veh?culos no es tan perfecta como para estropear la acci?n y requiere algo de paciencia, la suficiente para morir a manos del enemigo. La verdad es que a?ade mucho al desarrollo de las partidas y puede ser un punto muy importante en el modo para un jugador, cuando haya unos cuantos objetivos volando por ah? y no tengamos mucha munici?n que gastar. Las armas ofrecen bastantes datos en pantalla, de una forma muy c?moda con los iconos de cada una de ellas y la carga que les queda. Aunque la vida, una vez sin escudo, hay que calcularla a ojo. En general, hay mucha informaci?n en pantalla y no molesta nada a la hora de jugar. Para coger armas o la bomba, es necesario apretar la X y la velocidad de marcha se ve afectada.
El Rifle de batalla, al igual que el resto de armas, se puede emplear con zoom, pero este no funciona en modos de r?fagas.
La Pistola de aguijones es m?s r?pida y mort?fera, adem?s s?lo necesita una mano, con lo que se puede llevar algo m?s en la otra.

El rifle de plasma es m?s de lo mismo que hemos vivido en Halo, pero algo m?s ligero en los impactos. La pistola de plasma tampoco ha cambiado mucho, es decir, s?lo ha mejorado externamente.
El rifle de impacto es ese arma que aparece en el nivel de la nave y que se trata de un rifle Covenant. Tiene su modo sniper, con su misma potencia, pero con un zoom mucho mayor. Adem?s no hay que recargar, con lo que puedes apuntar todo el tiempo que quieras, hasta que se caliente con sucesiones de disparos muy seguidas.
El Lanzagranadas brute es otro arma nuevo, que aparece en el nivel de la nave. Se parece algo a los t?picos lanzagranadas de cualquier FPS que se precie, con poca precisi?n y la obligaci?n de esperar a que explote o dar en el blanco oportuno. Se da un aire a las granadas normales, pero llega un poco m?s y es m?s preciso.
La pistola de energ?a est? aqu? para quedarse. Por fin podemos ver lo que sienten los Elite con su arma predilecta y usarla. La potencia es devastadora contra otros jugadores. Con un toque puede acabar con cualquier escudo y de ah? a estar comiendo tierra s?lo hace falta un toquecito.
La carabina Covenant es una especie de sniper con la potencia de la torreta y con veinte balas por cargador. Es realmente poderosa y puede marcar la diferencia entre un bando y otro, porque est? bastante oculta y cuesta hacerse con ella.
En cuanto a los modos de juego, la posibilidad de jugar cuatro por consola a trav?s de Xbox Live, puede suponer unas parties de lujo. Imaginad que s?lo har? falta 2 consolas para jugar online 8 personas al mismo tiempo. Imaginad eso con el modo de lucha s?lo para espadas y los que se pueden crear a partir del generador de modos multijugador. El vicio est? servido.
Los otros modos pregenerados incluyen el asalto por equipos, en el que los asaltantes con la bomba no pueden usar otra arma, s?lo correr. Como en Counter Strike, hay que plantar la bomba, con la ayuda del resto del equipo y conseguir que explote antes de que el equipo defensor la desactive. Primero unos son los atacantes y luego el otro equipo. Tan sencillo como adictivo.

En cuanto a los veh?culos que ya hemos visto, pues poco hay que decir hasta que nos topemos con una versi?n m?s grande y sin cortes. Recordad que la fecha es el 9 de noviembre? oficialmente. El tanque Scorpion se parece ligeramente al de Halo CE, pero con un buen repaso en todos los aspectos. Ahora dispara m?s r?pido y todo lo que lo rodea es m?s espectacular, hasta las explosiones. El movimiento permite ir izquierda a derecha, con el mismo control que cuando vamos a pie, pero apuntar al frente o donde queramos. Adem?s, parece uno de los pocos veh?culos indestructibles, pero seguramente eso tambi?n cambie en la siguiente versi?n o descubramos el arma apropiada. El Banshee hace que el juego sea realmente din?mico, porque se puede robar en vuelo. Aunque ahora es destructible, por partes y en su totalidad. Le pasa algo parecido al Warthog, que no es lo mismo disparar a las ruedas que al cuerpo del veh?culo o a las alas en lugar de al piloto.

Ya sabeis, el 9 de noviembre, a 59,95 euros la versi?n normal y a 64,95 euros la especial.



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