Desarrollador: Interplay
Distribuidor: Virgin Play
Precio: 39,95 ?
Lanzamiento: Ya Disponible
Voces: Ingles
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Ingl?s
Jugadores: 1
Xbox live: Si
PEGI: +16
RLH es un survival horror futurista, el cual nos pone en el pellejo del capit?n Nicholas Conner. Nicholas, con tan solo 27 a?os se convirti? en el Comandante m?s joven de la flota a mando la nave Hss Gunnar durante la guerra contra los Neh-Lok,. Conner en esta batalla desempe?? un papel decisivo en la fulminaci?n de una estaci?n cient?fica de los Neh-Lok. Pero, aun as?, desobedeciendo ordenes de su General. Nuestro Comandante gui? su nave hacia un cortina de gas donde ten?a el presentimiento que se ocultaba una flota entera de Neh-Lok y acert?. As? que Conner, siguiendo su instinto, hizo explotar la cortina de gas liquidando as? toda la flota enemiga. Gracias a Conner tuvieron media guerra ganada, ya que al final los Neh-Lok acabaron por rendirse. Pero Nicholas hab?a puesto en peligro la vida de toda su tripulaci?n. Conner fue condecorado con la medalla como h?roe de guerra, pero no todo iba a ser fama y gloria, desobedeci? una orden directa de su General y a consecuencia de ello fue degradado a Capit?n y obligado a vivir el resto de sus d?as en la estaci?n espacial Forseti (una estaci?n minera). Conner despu?s de salir un d?a hacer la t?pica inspecci?n fuera de la nave, al regresar se encuentra con las paredes pintadas de rojo(sangre) casi toda la tripulaci?n muerta y con nuevos inquilinos (aliens) que nadie desear?a. A partir de aqu? empieza nuestra misi?n, no hacer compa??a a los muertos, encontrar a los que siguen con vida y averiguar que ha pasado.

Bien, despu?s de que pasara un a?o de su fecha de salida en PS2, Run Like Hell por fin nos llega a? xbox este survival horror. El juego, a primera vista viene a ser una mezcla entre Alien el octavo pasajero, Dino crisis 3, Blue Stinger (otro survival horror para Dreamcast) y Resident Evil. ?Cre?is que esto podr?a ser? una mezcla explosiva? Pues no, pocos halagos se me ocurren para este t?tulo.
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GRAFICOS
Para?haver salido un a?o despu?s que en PS2, pocas mejoras graficas notamos. Los escenarios, todos ellos realizados en 3D, est?n faltos de detalles sin llegar a recrear el aspecto de terror que habr?an requerido. Las animaciones faciales nos recuerdan a los ventr?locuos, lo digo mas que nada porque lo ?nico que se les mover? ser?n los labios, de la misma forma que?a estos mu?ecos. A la hora de atacarnos tampoco destacaran, ya que siempre se basan en los mismos movimientos incluso a veces nos mataran sin hacer absolutamente ning?n tipo de movimiento. Los enemigos os sonar?n de alguna que otra pel?cula (Alien el octavo pasajero) o alg?n que otro juego, originalidad poca. A?n as?, no tienen el carisma que les habr?a echo falta para darle un empujoncito al juego. Los efectos de chispa, sangre, humo o sombras e iluminaci?n, nos dan la sensaci?n de que? estamos ante un juego de PSOne. El moldeado, tanto como el de los personajes principales como enemigos, estar?an? bien realizados (las texturas son muy simples) siempre?y cuando permanezcan quietos. Una vez en movimiento vemos ciertas deficiencias ya que corriendo o caminando se mueven de una forma demasiado ortop?dica. En fin xbox podr?a mover cinco juegos como este al mismo tiempo, sin ning?n tipo de problema y aun as? el juego nos da de vez en cuando alg?n que otro tiron. Nuestro personaje protagonista va por la misma l?nea que la de los ?queridos? enemigos, dise?o simple y sin carisma alguno, da la impresi?n de que este inacabado, pero lo que llama realmente la atenci?n es cuando caminamos mientras apuntamos, de cintura hacia arriba es inm?vil totalmente y de cintura hacia abajo tanto las piernas, rodillas y tobillos se mover?n todas conjuntamente sin ninguna articulaci?n, demasiado ortop?dico para mi.

De los escasos efectos de iluminaci?n podr?amos resaltar, cuando el protagonista dispara, se reflejan en el rostro las chispas de los proyectiles, pero en ning?n momento llega a ser algo espectacular. Otro defecto que veo al juego es que disparemos donde disparemos soltaran chipas nuestras balas al colisionar sea una pared o un enemigo.
SONIDO
Bueno como ya suele pasar ?en este tipo de juegos es la banda sonora lo que acaba sorprendiendo, la cual nos acompa?a durante toda la aventura intent?ndonos dar los t?picos sustos f?ciles por cambios radicales de ritmo y vol?men. Las voces est?n todas ellas en ingl?s aunque bien interpretadas por alguno de los famosos actores que participaron en ponerles voz a los protagonistas. Una lastima que la expresi?n facial no correspondan con lo que dicen los actores. El sonido de las criaturas es siempre el mismo, al igual que pasa con? nuestras armas, colisiones, etc. As? que otro suspenso para el apartado de sonido.
JUGABILIDAD
RLH, intenta ir por la l?nea de los Resident Evil, mezcla puzzles (los cuales consisten en averiguar las contrase?as de las puertas o pilotar un robot para ayudarnos a hacer alg?n tipo de faena. El robot es muy sencillo de manejar y no nos supondr? ning?n contratiempo. Los momentos de acci?n e intentar conseguir ponernos tensos suele quedarse en eso, en intentos. Tiene momentos en que nos perseguir? un enemigo de gran tama?o, autom?ticamente el protagonista (Conner) empezar? a correr y nosotros deberemos esquivar los obst?culos que se nos pongan por delante. A mi me da la sensaci?n que aqu? intentaban ponernos en tensi?n, pero lastima que el protagonista corra tan poco y se convierta en un sencillo paseo.
No nos supone ning?n problema llegar a controlar las pocas acciones de Conner (disparar, cargar o examinar).
Para los que no sepais ingl?s, pod?is agradecer que todos los objetos que busqueis, resaltados con un icono encima, claro que esto le quita mucha dificultad al juego.? La c?mara, siempre autom?tica, nos la jugar? de vez en cuando.
La IA (inteligencia artificial) de nuestro enemigos es bastante limitada, ya que por mucho ruido que hagamos o disparemos cerca suyo, ellos ni se inmutaran. Tendremos que esperar a que nos vean para que vengan detr?s nuestro. ?Es posible que el juego pueda ser m?s sencillo? Pues si en ning?n momento nos faltar??munici?n, energ?a o cualquier otro objeto necesario.
En cuanto al poder destructivo, hay un total de nueve armas, mas una que Conner ira construyendo (ballesta explosiva), cada una podr? ser modificada y aumentar as? su capacidad, gracias a los modchips (da?o, capacidad del cargador o la r?faga).

Nos daremos cuenta que en cuanto cambiemos de fase la ?nica diferencia real ser? el escenario de fondo, ya que todo se compone de repeticiones del nivel anterior. Algo a lo que ya no est?bamos acostumbrados con el formato DVD-ROM. El modo Xbox Live consta de contenido descargable, ?nicamente.
CONCLUSION
Si? est?is buscando un survival horror, ten?is mas opciones ahora mismo en el mercado (The suffering u Obscure, por nombrar los m?s destacados). Este Run Like Hell viene a ser un intento muy pobre de aumentar este g?nero en Xbox, ya que no aprovecha ni una de las mejores capacidades de la consola.
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LO MEJOR
?- Algunas escenas gore.
LO PEOR
- Apartado gr?fico.
- Demasiado sencillo.
- Repetitivo.
- Los efectos? de sonido de armas y enemigos.
CALIFICACION
Gr?ficos: 4.5
Sonido:?6.2
Jugabilidad:?7.4
Adicci?n: 4.2
GLOBAL: 5.5



Prev:
Prox: 





