Edita: Codemasters
P?gina oficial del juego: www.codemasters.com/secondsight
Fecha de salida: Oto?o de 2004
Las horas jugadas a TimeSplitters son una garant?a para pensar que este nuevo t?tulo de los canadienses Free Radical Design y publicado por Codemasters ser? tan adictivo como sus antecesores.
El principio del juego ya impide que alguien se quede indiferente. El protagonista John Vattic despierta de un sue?o extra?o y? los recuerdos son tan vagos que a partir de ese momento se suceder? sorpresa tras sorpresa. Y es que resulta dif?cil diferenciar entre sue?o y realidad. Una base militar, nuestro nombre? si es que es ese, soldados que nos quieren capturar y datos que van revelando qu? es lo que ha ocurrido realmente. Los recuerdos se suceden y las alucinaciones hacen todo m?s confuso, pero las marcas f?sicas y las se?ales que aparecen conforme avanza el juego sirven para orientarnos conforme avanzamos.
El desarrollo del juego se mezcla entre escenas del pasado y el presente. Adem?s, cuando realizamos una acci?n de un tiempo anterior, pronto veremos sus consecuencias en la actualidad. Desde ayudar a un individuo hasta realizar alguna se?al, aunque s?lo sea de prueba. Es m?s, ese algo que nos han hecho o lo que han intentado buscar en nuestro interior por medio de cirug?a, se va liberando poco a poco. Los poderes telequin?ticos se activan poco a poco y las acciones del protagonista ganan en posibilidades. El control inicial, algo impreciso, se complementa con los m?s variados efectos como mover objetos o sentir que algo va a suceder.
Las manos pueden ser suficientes en muchos casos, pero Vattic es capaz de manejar armas de lo m?s mundanas y surtidas, que no dudar? en recoger de sus v?ctimas. Eso s?, con una causa que parece de lo m?s justa, al menos en principio. Pero lo que m?s inter?s desata y el tema central del t?tulo son las capacidades extrasensoriales.

Unos poderes son ofensivos y otros defensivos, pero lo suficientemente variados como para saber cu?l elegir en cada momento. El control parece un poco complicado al principio, pero el juego parece tener una buena curva de aprendizaje que invita a controlar cada una de las posibilidades. Adem?s, conforme avanzamos, esos poderes aumentan en cuanto a potencia? hasta que se nos sube a la cabeza y montamos una buena. En cuanto a los poderes no ofensivos, hay opciones curativas y una curiosa de proyecci?n. Esta ?ltima act?a como un ojo que ve m?s all?, ?os recuerda algo?, de forma que podemos proyectarnos y averiguar qu? ocurre al otro lado de un muro, por ejemplo. Tambi?n, otro nivel superior de la telequinesis es la posibilidad de controlar a otros personajes, algo realmente ?til en situaciones de inferioridad. La confusi?n tambi?n es un buen m?todo de escape, ya que puede hacer creer a los enemigos que no estamos por ah?.
En cuanto a las opciones ofensivas, el ataque ps?quico es una de las que mejor hay que dominar. Permite lanzar ondas de energ?a en forma de bolas, con las que quitar vida a los enemigos. Se puede incluso controlar de forma que se produzca una onda expansiva a modo de bomba.
El aspecto gr?fico mantiene la l?nea de la serie TimeSplitters, aunque con bastantes mejoras en cuanto a efectos especiales. Los dise?os tienen un aire suavizado que caracteriza al grupo de desarrollo responsable y muestra algunos elementos muy cuidados. Adem?s, la forma en que presenta las escenas es muy espectacular y variada, con bastantes referencias cinematogr?ficas. Todo ajustado para que los toques de aventura sean cre?bles y no de la sensaci?n de que estamos ante un shooter puro y duro. Esto es debido a que en muchas ocasiones hay que realizar acciones con algo de cabeza y utilizar objetos que nos dar?n la clave para seguir avanzando? aventura, vamos.



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