Desarrolla: Starbreeze studios
Edita y distribuye: Vivendi Universal
G?nero: Acci?n/aventura
Lanzamiento: Agosto 2004
Web oficial: www.riddickgame.com
Voces: Ingl?s
Textos: Ingl?s
Tanto este t?tulo como la pel?cula que pronto veremos en el cine, est?n basados en uno de los estrenos cinematogr?ficos del a?o 2000, Pitch Black. En esa pel?cula, que mezclaba muchos aspectos de cl?sicos de terror de series B y de otros con m?s presupuesto como Alien, el personaje de Vin Diesel y otros, trabajaban para sobrevivir y escapar de un planeta extra?o en el que lo peor de la oscuridad no era la falta de luz. La historia de este juego es anterior a la de la pel?cula (Pitch Black), en ?l, un tal Richard B. Riddick intentar? escapar de Butcher Bay. Se trata de una prisi?n de m?xima seguridad de la cual est? demostrado que es imposible salir, aunque Riddick tendr? que hacer todo lo posible por conseguirlo.
Butcher Bay es una prisi?n muy distinta a las dem?s, por que es como una peque?a ciudad; con ?reas de recreo, una sala de alimentaci?n, una sala del trabajo donde la gente va a cavar en las minas, lugares para los distintos tipos de criminales, adem?s de las ?reas de personal y un incipiente comercio de todo tipo. Cada una de ?stas zonas est? ocupada por distintos personajes con sus historias y antecedentes... adem?s de otros tipos de habitantes, igual o m?s molestos.

El juego se desarrolla en una primera persona muy original. Si alguno ha jugado a Breakdown, puede tener una idea aproximada de a qu? me refiero. Nos vemos las manos y si miramos abajo veremos el resto de la anatom?a de Riddick. Pero lo que han conseguido con este t?tulo, por primera vez, es un movimiento cre?ble y una sensaci?n casi real de que estamos dentro del personaje protagonista. Adem?s, el sistema para apuntar est? equilibrado al m?ximo y las opciones para la lucha cuerpo a cuerpo se controlan de maravilla. Este es uno de los aspectos que hacen de Chronicles of Riddick uno de los t?tulos que m?s ganas dan de jugar de cuantos tenemos disponibles en Xbox.
Adem?s, la historia est? contada con algunos flashbacks, que le dan un toque de misterio muy acorde con todo lo que nos rodea a lo largo del juego. Los pasadizos oscuros que s?lo se iluminan con un unos incre?bles efectos de luz o la forma en que se comportan los otros habitantes que nos vamos encontrando, son tambi?n algo digno de experimentar. No se trata de uno de esos juegos en los que las cosas pasen porque s?, aqu? todo tiene una explicaci?n, pero el argumento y las actuaciones de los personajes son tan cuidados que invitan a seguir investigando para desentramar todo.
La mezcla de g?neros, entre el shooter y sigilo, as? como al aventura t?pica de buscar el objeto adecuado, est? muy lograda. Las opciones que ofrece Riddick, entre acercarse por detr?s de los enemigos y agarrarlos o poder colgarse de vigas y conductos, nos recuerdan mucho a Sam Fisher. Pero el juego va mucho m?s all? y muestra momentos en los que una buena lluvia de balas nos ser?n m?s ?tiles que intentar que no salte la alarma. Adem?s, el cambio de perspectiva de primera a tercera persona, en determinados momentos que no controlamos, tambi?n le dan un aire mucho m?s cinematogr?fico que en ning?n otro t?tulo anterior. El protagonista est? m?s cercano a una pel?cula que a un videojuego y no s?lo porque use la voz original de Vin Diesel o porque se le parcezca enormemente.
Los movimientos son muy variados y la forma de ejecutarlos est? muy cuidada. Eso s?, hay que practicar un poco antes de lanzarse a romper cuellos o forcejear por un arma, todo tiene su m?todo.

Tampoco hay que olvidarse de pensar. Aunque no son muy complejos o se limitan a mirar un poco m?s por el nivel, los toques de aventura abundan. Tambi?n los personajes secundarios est?n lo bastante bien definidos como para que las conversaciones y otras acciones que emprendamos con ellos sean interesantes. En algunos casos habr? que decidir si les hacemos caso o creer que es una encerrona m?s, aunque normalmente el car?cter duro de Riddick podr? m?s que nosotros y su falta de escr?pulos nos vendr? bien para seguir adelante.
Si hay algo que nos sorprendi? de anteriores t?tulos de Starbreeze Studios, fue el aspecto gr?fico de sus t?tulos. Aqu?, han conseguido darle por fin un toque distintivo a los t?tulos de Xbox. El aspecto de todo el juego est? a la altura de las escenas prerenderizadas de cualquier t?tulo anterior. El empleo de la luz, con sombras din?micas, reflejos y todo el plantel de posibilidades que dan las DirectX 8 est?n presentes. Lo ?nico que se le puede echar un poco en cara es el efecto de pixelado que da la resoluci?n de pantalla, con dientes de sierra que no se han evitado con antialias, pero que al poco de jugar se pasan por alto completamente. Es el tipo de cosas que se tienen que sacrificar para poder sacar un t?tulo a tiempo en lugar de seguir depur?ndolo hasta que sea perfecto en todos los sentidos. Tambi?n destaca la forma en que se comportan los personajes, con movimientos totalmente cre?bles y una fidelidad alt?sima a los actores reales.
Quiz? pueda parecer un poco homog?neo en cuanto a escenarios, pero no lo es. El tama?o del juego se ve realmente cuando llevas jugando unas cuantas horas y ves lo lejos que est? la zona del principio de la m?s alejada? en las profundidades. El color es similar, aunque las zonas son bien distintas y las misiones a realizar tambi?n. No todo es disparar u ocultarse, tambi?n hay que hacerse pasar por otros usando uniformes o dejarse convencer por quien de verdad se conoce la zona. Aunque cueste mucho.
En cuanto al sonido, las voces de los actores reales est?n en todas partes (Vin Diesel, Ron Pearlman, Kirsten Lahman, Willus Burks II, y Cole Hauser proporcionan el trabajo del doblaje; incluso el rapero Xzibit pone la voz a Abbot el protector principal de la prision). Quiz? se le pueda achacar que no ofrece la opci?n de escucharlas dobladas, con subt?tulos en ingl?s, tambi?n. En cuanto a la m?sica, pues podr?a venderse por separado. El tema principal est? a la altura de producciones como Piratas del Caribe (m?s que nada porque se parecen mucho) y acompa?an bastante bien durante toda la aventura.

El juego es, ante todo, un caso at?pico en los t?tulos basados en licencias cinematogr?ficas. Su acabado es de una calidad alt?sima y tiene puntos suficientes como para ponerse en lo m?s alto de nuestras listas de preferidos. Si adem?s tuviera opciones multijugador, podr?a ser un contrincante a la altura de Halo 2, aunque tambi?n para comparar habr? que esperar. Ante todo, es un juego que nos tendr? enganchados d?a y noche hasta que lo acabemos. Adem?s, es rejugable al estilo de Splinter Cell, ya que no tiene por qu? acabarse de la misma forma dos veces y guarda suficientes secretos como para intentar descubrirlos todos. Desde im?genes de c?mo se hizo el juego o bocetos para la pel?cula que van a estrenar, hasta v?deos con trailers que acompa?an muy bien a la historia y nos ponen en precedentes. Luego est?n las opciones de Xbox Live, como saber qui?n est? jugando a qu? juego, mientras nosotros intentamos escapar de Butcher Bay. No es gran cosa, pero deja abierta la opci?n de alguna futura expansi?n o mejora? todo depender? de las ventas de juego, supongo.
No hacer caso a las Cr?nicas de Riddick es como dejar pasar Halo.
CALIFICACION
Gr?ficos: 9,7
Sonido: 9
Jugabilidad:9,1
Adicci?n:9,6
Global: 9,4



Prev:
Prox: 





