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.:: ANALISIS: FULL SPECTRUM WARRIOR ::. Print this news articleSend this page to a friend
Dan_4
8 July 2004 14:04
Desarrollador: Pandemic Studios
Editor: THQ
Distribuidor: Proein
G?nero: Acci?n/Estrategia
Precio: 59,95 ?
Lanzamiento: 28-6-2004

Voces: Ingl?s
Manual: Castellano
Textos: Castellano
Jugadores: 1-2
Xbox Live: S?
Pegi: +16


Si este juego sorprendi? tanto en el E3 de 2003 como en el de 2004, ahora ha vuelto a hacerlo al llegar a nuestras manos. Nos ofrece un t?tulo diferente a casi todo lo que hayamos visto hasta ahora, crear? un estilo y servir? de referencia a pr?ximos t?tulos por su originalidad. Uno de sus aspectos m?s importantes es que Full Spectrum Warrior es un juego basado en una herramienta de entrenamiento desarrollada para el ej?rcito estadounidense.


Introducci?n:
Controlamos a dos pelotones de soldados. Alpha y Bravo. Cada uno est? formado por cuatro soldados. Cada uno con su apodo, que hace que el juego se asemeje mucho a las pel?culas b?licas que nos hemos acostumbrado a ver. Tendremos un arsenal a nuestra disposici?n; granadas de humo, de fragmentaci?n, lanzagranadas y para completar la lista, la posibilidad de pedir apoyo a?reo. Adem?s contaremos con un dispositivo GPS muy pr?ctico, que nos muestra la posici?n de nuestros equipos, la de los enemigos y la de los elementos del escenario que puede controlar el sat?lite. Adem?s, sus datos se actualizan por medio del reconocimiento a?reo. El realismo y la sensaci?n de control es incre?ble.
Adem?s cada soldado tendr? un arma y grado diferente, con las que se supone que est? m?s familiarizado, las cuales utilizar?n dependiendo de la situaci?n.
La IA est? bastante lograda ya que a veces pillaremos enemigos desprevenidos, aunque en el modo normal (donde se ha eliminado buena parte del factor suerte) ser?n m?s veces ellos los que nos pillen desprevenidos si no vamos con cuidado. Tambi?n destaca que los enemigos cambien de posici?n durante el combate y lo hagan de una manera l?gica o, al menos, realista. La curva de dificultad est? cuidada, aunque respeta mucho el tipo de juego que es y la situaci?n que intenta representar, con lo que puede parecer bastante irregular. Habr? trozos facil?simos y otros m?s dif?ciles, aunque depende mucho de lo que hayamos aprendido en tramos anteriores y c?mo apliquemos la experiencia.
El juego se hace bastante corto. Nos durar? unas 10 horas aproximadamente, pero su duraci?n se puede alargar de diversas formas. Una es con la posibilidad de jugar al entrenamiento oficial del ej?rcito estadounidense (que se puede desbloquear en el juego). Otra, los modos multijugador en red local y a trav?s de Xbox Live. Aunque est? limitado a modos cooperativos, pero muy cuidados y que contribuyen a que este tipo de partidas tengan otro representante en nuestra consola.

Situaci?n:
Este juego, como cualquiera que se precie, tiene un argumento m?s o menos cuidado en el que la acci?n transcurre en un pa?s inventado y los personajes que aparecen en ?l tambi?n lo son; Despu?s de una cadena de atentados por toda Europa y el sureste asi?tico, que tienen como objetivo puntos de inter?s brit?nico y estadounidense, la inteligencia de estos ?ltimos descubre que el origen de estos atentados es de un pa?s de Oriente Medio, Zekist?n. En este pa?s gobierna un dictador, Al-Afad. ?Os suena?
Despu?s de que los EEUU dirija expediciones militares a Afganist?n e Irak, miles de talibanes e iraqu?es, opositores al ej?rcito ?invasor?, se refugian en Zekist?n tras la invitaci?n del dictador. Estos establecen sus campos de entrenamiento que anteriormente ten?an en Afganist?n e Irak, en Zekist?n. As? que los EEUU se encuentra con un nuevo enemigo: Al-Afad. Despu?s de que fracasen todos los acuerdos diplom?ticos por parte de la ONU, la OTAN decide atacar a Zekist?n. Y a partir de aqu? todo depende de ti.



Gr?ficos:
En este apartado el juego se sale. Utiliza el potencial de nuestra consola para ofrecer unos gr?ficos de ensue?o. Y sin sufrir ning?n tipo de ralentizaci?n.
Est? todo muy cuidado, cada detalle de nuestros hombres (los casquillos que se desprenden al disparar, sus caras y gestos, la f?sica en general?). Y es que hay que destacar el excelente trabajo que han hecho con la f?sica. Cuando nos cubrimos detr?s de un coche, sof?, etc. veremos como se va degradando con el impacto de las balas. Alucinante. Nuestros soldados se mover?n de una manera muy realista y el detallismo de los escenarios te sumerge en ?l. Gr?ficamente, FSW es excelente.

Sonido:
En FSW las voces estar?n en ingl?s. A?n as?, en parte no se echa en falta su doblaje ya que est?n muy logradas y hacen que nos metamos de lleno en el juego; lo hacen m?s emocionante y realista. Eso s?, est? todo subtitulado (?hasta la tos!), como en las pel?culas para sordos.
Los efectos sonoros son otro punto fuerte del juego que le dan un realismo impresionante. El sonido de los rifles al disparar, las explosiones, los gritos de nuestros soldados? todo en perfecto Dolby Digital 5.1 y un motivo m?s para que no podamos dejar las ventanas abiertas mientras jugamos en verano. Esto hay que o?rlo a tope.
Adem?s tiene una banda sonora muy apropiada para el juego, muy en la l?nea de numerosas pel?culas b?licas.

Jugabilidad:
Al principio se pensaba que un juego de estas caracter?sticas ser?a muy dif?cil de manejar. En consola, los intentos no hab?an tenido una aceptaci?n mayoritaria. Pero despu?s de jugarlo me he quedado sorprendido. El control es realmente f?cil y al alcance de todos (eso s?, gracias al tutorial). Pero este toque t?ctico, que le da gracia al juego, puede que no guste a todos. Aunque he de decir que los controles se han ajustado realmente bien al mando de nuestra Xbox.

Conclusi?n:
Este es uno de los mejores juegos para el cat?logo de Xbox y que no te debes perder. Por su originalidad, por conseguir trasladar los juegos de puntero y rat?n, de esta forma, al pad de una consola. Y por muchos motivos m?s. Eso s?, si no te gusta la estrategia ni los juegos b?licos y te gustan los juegos de ir a saco matando gente, quiz? te cueste hacerte a su tempo pausado pero lleno de tensi?n.
Para paliar la duraci?n del t?tulo, ya han prometido descargas a trav?s de Xbox Live, con lo que es probable que sus compradores vean compensado el gasto con creces, antes de lo que imaginan.

Lo mejor:
- Los excelentes gr?ficos.
- Que es f?cil de controlar.
- El realismo.
- Subt?tulos en castellano.

Lo peor:
- Que quiz?s no guste a todo el mundo.
- Voces en ingl?s.


Calificaci?n:

Gr?ficos: 93
Sonido: 85
Jugabilidad: 90
Adicci?n: 85

Total: 90




Por:
Xcast:


La guerra est? de moda, cualquier escenario es bueno para meternos de lleno en un conflicto b?lico. Esta vez nos vamos a Zekhist?n en el mejor juego de estrategia desarrollado para Xbox.


A pesar de que Pandemic, la compa??a desarrolladora, no sea una de las grandes lleva ya varios a?os intentando colocarse en lo m?s alto y poco a poco lo est?n consiguiendo. Con desarrollos como Clone Wars o Dark Reign 2 dieron muestras de su potencial. Pero no ha sido hasta Full Spectrum Warrior cuando ha mostrado al mundo lo que son capaces de hacer. Y este logro no ser? flor de un d?a, sino que en su cartera se encuentras juegazos tan esperados como Star Wars Battlefront, Mercenaries o uno de los triunfadores en el pasado E3, Destroy All Humans?.

Centr?ndonos en el t?tulo que nos ocupa hay que tener en cuenta que cuando una entidad como el ej?rcito de Estados Unidos se interesa por un juego por algo ser?. Full Spectrum Warrior naci? como una herramienta m?s para el trabajo de los reclutas en su periodo de instrucci?n. El resultado fue tan espectacular que los chicos de Pandemic decidieron que deber?an llevarlo a las consolas para que su trabajo estuviera bien aprovechado. El sistema elegido y el ?nico capaz de reproducir el escenario de batalla de una manera fidedigna result? ser Xbox.

El trabajo realizado no ha sido flor de un d?a, alarg?ndose las tareas de desarrollo durante m?s de 2 a?os a pesar del trabajo previo ya realizado. Este prolongado periodo de creaci?n le ha valido para llevarse premios en 2 E3 consecutivos, en las ediciones de 2003 y la de 2004, al mejor juego de estrategia y al juego m?s original.

Simulaci?n ultrarrealista
Si pudi?ramos definir rapidamente la propuesta de este juego ser?a bastante f?cil, se trata de una simulaci?n ultrarrealista del entorno y las situaciones de batalla real, o expresado de manera m?s simple: ?Esto es la guerra soldado! La diferencia principal con otros juegos de tem?tica similar es que aqu? no tomaremos parte directamente en las luchas, sino que controlaremos en la distancia, dando instrucciones a nuestros soldados, que las acatar?n sin dudar por muy dif?cil que sea su cumplimiento.

Estaremos al normalmente de 2 pelotones de 4 soldados cuyos nombres en clave son Alpha y Bravo. Sus Miembros no son gente an?nima, sino que tienen sus nombres y car?cter propio que los diferencian del resto. Valgan como ejemplo el sargento Williams, un expolic?a de NY curtido en mil y una escaramuzas o el deslenguado soldado Ota. As? que hay que tratarlos con cuidado ya que el ej?rcito americano no deja a nadie atr?s.

Una vez en el campo de batalla y sumidos en una casi continua lluvia de balas encontraremos que el avance cuidado y met?dico es la mejor arma para superar las situaciones m?s extremas. Pero claro, con cuidado solamente no se gana una guerra, y por eso deberemos de servirnos de las t?cticas reales de batalla usadas por el ej?rcito americano. Moviendo nuestro puntero desde una perspectiva en tercera persona deberemos coordinar las acciones de los dos equipos. Cubrir al equipo mientras cruza una zona conflictiva, flanquear al enemigo o llevar a cabo maniobras de distracci?n son solo algunas de las acciones que debemos llevar a cabo si queremos superar las 11 misiones que componen la campa?a. El sistema de control es la evoluci?n perfecta del m?todo de control en PCs y con un par de botones nos permitir? acceder con facilidad a la totalidad de acciones de nuestros comandos.



Pero si un elemento se convertir? en determinante cuando nos encontremos cara a cara con un zekhistan? armado es el entorno. Deberemos usar las esquinas, cajas, muros, coches o incluso sof?s como cobertura ante los disparos si no queremos fracasar en las m?s diversas misiones en la capital del pa?s. Pero no seremos los ?nicos que usaremos el entorno y m?ltiples t?cticas de combate, los enemigos gozar?n de una IA tan perfeccionada que en muchos momentos nos sorprender?n.

De todos modos si los enemigos nos superan siempre podremos echar mano de un coleguita para superar los retos del modo de un jugador a trav?s de Xbox Live controlando cada uno a uno de los equipos y sin el m?s m?nimo atisbo de ralentizaci?n o ca?da en el ancho de banda de la partida. El ?nico pero de este modo podr?a ser lo limitado de esta mec?nica, ya que tras muchas repeticiones podremos llegar a memorizar las posiciones y situaciones de las 11 misiones.

Atenci?n al detalle
El apartado t?cnico de Full Spectrum Warrior es simplemente genial. Empezando por el apartado gr?fico, a un nivel que ya querr?an para s? muchos juegos de acci?n. El primer punto en el que nos fijaremos ser? en los decorados, que a pesar de estar ambientados unicamente en un escenario (la capital de Zekhist?n) presentan una variedad abrumadora, siempre dentro de los l?mites de la ambientaci?n de una ciudad de oriente medio. Camisas colgadas, entornos destruibles, elementos interactivos e incluso personas escapando de la guerra nos ayudar?n a entrar de lleno en el conflicto.

El modelado de personajes tambi?n es sobresaliente. Con miles de pol?gonos cada modelo, animaciones faciales personalizadas para cada soldado y unas texturas ultradetalladas que nos dejar?n ver hasta las venillas de los ojos si nos acercamos lo suficiente. Los detalles gr?ficos contin?an con m?ltiples detalles como el degradado de luz cuando el sol est? en todo su esplendor, los geniales efectos de part?culas o el bump-mapping utilizado sobre muchas de las texturas.

El sonido sigue la l?nea marcada y tambi?n es excelente, aunque eso si, las voces se mantienen en ingl?s. Pero esto no es raz?n para no disfrutar con uno de esos doblajes sentidos, donde los actores est?n metidos en su papel continuamente y donde los di?logos, tanto con los superiores como entre los soldados, adem?s de ser divertidos son ?tiles. Luego tenemos los efectos extraidos de la realidad para las armas y sonidos de impacto y que se mantienen en su sitio, contundentes y realistas.

Menci?n aparte merecen las composiciones musicales introducidas, que mantienen el tono militar que podemos escuchar en cualquier pel?cula de guerra yanqui, pero a?adi?ndole un toque ?rabe y moro que le sienta realmente bien y que redondea un t?tulo genial que sorprender? a los no tan aficionados a la estrategia y que enganchar? sin remedio durante las 12 horas que tardaremos en acabarlo a los frikis de eso de ordenar tropas y avanzar met?dicamente.


Gr?ficos: 94
Sonido: 92
Jugabilidad: 87
Adicci?n: 90:

Total: 90


Nota media maniac: 90
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Prox: METAL SLUG EXCLUSIVO EN XBOX
 
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