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GDR00M
7 July 2004 09:04
He tenido la oportunidad de probar esta delicia tan deseada, pero solo ha sido una DEMO, aun as? voy a contar las sensaciones que me ha transmitido.

En primer lugar hay que decir que el escenario de la demo ha sido una especie de gruta con grandes salas, por lo tanto no he podido ver los detalles de exteriores.

La demo comienza en el principio de un pasillo algo oscuro en el que se pueden distinguir un gran colorido y unos efectos de luz muy conseguidos por la antorchas que cuelgan de las paredes. Manejamos a Tal y Ailish, con un dise?o de los personajes realmente alto en detalles y redondeados estilo manga ( aunque esto ya lo sabr?is ), los gr?ficos son muy buenos, dan sensaci?n de estar metido en un mundo de magia todo muy org?nico e hiper-definido.

Avanzo por el pasillo hasta entrar en una sala enorme donde los pilares son bestias demon?acas y de golpe se detiene el juego para pasar a la acci?n, he llegado a contar 12 enemigos en pantalla en plena org?a de movimientos y efectos visuales de quitarse el sombrero y no apreciar ninguna bajada de frame.


El modo de combate consta de 3 botones X, A y B a la vez que se pulsa uno de estos en la parte inferior izquierda aparece una leyenda con el bot?n pulsado y dos huecos vac?os que responden al siguiente que pulsaras provocando as? un combo de 3 golpes (no se si avanzado el juego se pueden hacer combos mayores) mientras que con el gatillo derecho se activa el escudo hologr?fico y como en Ninja Gaiden si mueves el stick a los lados ( rotas por el suelo ) o hacia atr?s ( voltereta hacia atr?s ) realizas movimientos de evasi?n.

Con el bot?n Y accedes al men? a la vez que se ralentiza el juego al m?s puro efecto matrix, aqu? decides si tomar un ?tem curativo ( aunque este se puede personalizar con el D-pad para uso r?pido sin tener que entrar en el men? ) o realizar ataques especiales gastando puntos m?gicos, 3 hechizos son los que he podido ver por personaje y con unos efectos luminosos abrumadores. Los botones blanco y negro sirven para alternar el control entre los personajes.

Despu?s de una refriega de cerca de 5 o 6 min. seguidos avanzo hasta la c?mara del drag?n donde se realiza un puzzle de una dificultad demasiado escasa, mover unos bloques a su posici?n correcta y as? la estatua del drag?n situada en medio de la sala lanza una llamarada que permite acceder a la siguiente habitaci?n, antes de esto he querido indagar en el men? del personaje para ver la posibilidades de personalizaci?n de este, en armas tenia 3 de las cuales hab?a una espada de fuego muy chula y en la que el Tal lucia en su esplendor, armadura solo tenia una y en ?tem aparece una lista en cascada de los t?picos de cualquier juego de rol, para curar vida o reponer puntos m?gicos o curar estados alterados, un mapa del mundo, el progreso de tu aventura y poco mas, en la hoja de personajes aparec?an las caracter?sticas de fuerza, habilidad, destreza y alguna mas que no me acuerdo a parte por cada nivel que subas ganas un punto que podr?s emplear en aprender habilidades nuevas, ataques especiales o magias.

Bueno una vez pasada la sala del drag?n se produce un video de reencuentro entre todos los personajes de la aventura realizado con el mismo motor del juego ( aun se me cae la baba ) y acto seguido la otra chica del grupo se separa y accede a una sala enorme pr?cticamente vac?a donde del techo se descuelga una ara?a gigante y detallada hasta la saciedad con mimo, aqu? se inicia una pelea de la misma manera que he citado antes, lo que no me ha gustado en este enfrentamiento es que el ene ( ara?a ) sigue unas pautas de ataque muy definidas, primero golpea el suelo con ondas expansivas (muy f?cil de esquivar) luego se dirige al medio de la sala y tira unas bolas de reducci?n de la movilidad ( facil?simas de esquivar ) y por ultimo enviste ( imposible de darte demasiado f?cil ) tu objetivo es que al embestir esta choque en unos muros donde arden fuegos fatuos para que esta se queme y as? poder asestarle una vez aturdida y as? se repite el procedimiento hasta matarla ( unos 8 o 9 min. )


Finalmente un nuevo video hace gala reproduciendo la huida de los 4 personajes de esta cueva de insectos y deja ver lo que seguro ser? uno de los mayores enemigos del juego un personaje con parecido a nuestro espa?ol Vega de Street Fighter y ah? acaba la demo.

Por el momento me ha ENCANTADO, aun y todo sabiendo que se pueden evolucionar a los personajes ya que parec?a que en la demo eran muy iniciales ( nivel 5 )y algunas de las caracter?sticas exig?an niveles de 20 o 30 as? que por el momento me ha dejado un muy buen sabor de boca.

Los combates son en tiempo real, que conste, por si alguno aun tenia dudas sobre este tema.

Bueno espero que os sean de inter?s este primer contacto con el juego.
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