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.:: NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 ::. Print this news articleSend this page to a friend
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6 July 2004 15:04
Los juegos de Tunning est?n de moda, y eso gracias al sorpres?n de las pasadas navidades, la primera entrega de Need For Speed Underground. A ra?z de ese ?xito han empezado a florecer varios t?tulos que prometen ponerle las cosas muy dificiles al juego de Electronic Arts. Vista la competencia que se avecina, EA Espa?a se ha apresurado a presentar a la prensa especializada la primera versi?n jugable de este esperado t?tulo.

La primera sorpresa vino con la presentaci?n de Def Jam Fight For New York. Aprovechando la cobertura medi?tica de un t?tulo del calibre del NFSU los chicos de EA nos mostraron una versi?n de este prometedor t?tulo de Wrestling que protagonizan los miembros del grupo de Hip Hop Def Jam, que incluso se han prestado para la captura de movimientos y las voces del juego. "Escenarios con interactividad y un dise?o muy "Hip Hop" que nos mostrar? los barrios m?s bajos de la cercenada ciudad de los rascacielos (con perd?n).

Quiz?s no sea uno de los juegos m?s esperados por los usuarios de la consola de Microsoft pero a buen seguro ser? una de las grandes sorpresas de la campa?a navide?a por sus cuidados gr?ficos, su ajustada jugabilidad y las amplias posibilidades con que los chicos de Electronic Arts han sabido dotar cada bit de juego. Por algo fue uno de los t?tulos de lucha m?s aclamados en el pasado E3 de los Angeles.


Centrandonos en el juego fuerte de la presentaci?n, Need For Speed Underground 2, tuvimos el privilegio de escuchar las nuevas caracter?sticas de la voz Chris Lee, productor del juego. Pudimos saber que la anterior entrega estaba siendo preparada para su lanzamiento en las pr?ximas navidades, pero la demanda del mercado hizo que Electronic Arts cambiara de planes y se apresurara a lanzarlo la pasada campa?a navide?a.

Esto hizo que muchas de las ideas originales se quedaran el tintero, pero como se suele decir, no hay mal que por bien no venga. De este modo en la entrega de este a?o adem?s de las mejoras de rigor encontraremos todos esos peque?os detalles que los programadores no incluyeron haciendole un juego m?s espectacular, jugable y en definitiva divertido (si eso es posible) que la anterior entrega.

La mayor novedad y la m?s obvia es la nueva estructura de juego, dejando de lado la criticada estructura por niveles. Ahora podremos pulular por las calles de la ciudad, con el mapeado abriendose progresivamente, y retando a conductores de bandas rivales cuando los encontremos por las avenidas. Algo muy del estilo de lo visto en Midnight Club 2, gan?ndonos una reputaci?n de un modo m?s realista (si correr desbocados por calles atestadas de coches puede serlo...) a trav?s de m?s de 150 carreras diferentes diseminadas por los barrios que incluye la ciudad.


Adem?s el clima ser? din?mico, con amaneceres radiantes y anocheres l?gubres y oscuros, con lluvia, viento y dem?s elementos climatol?gicos que har?n que la ciudad cobre vida. Los modelos de coches tambi?n mejorar?n sobremanera, presentando un mejor aspecto y apareciendo en mayor n?mero, llegando incluso a doblarse en cuanto a n?mero de veh?culos.

Otra de las mejoras que los aficionados al tunning ped?an a gritos es inherente a la nueva estructura y es que ahora habr? hasta 20 tiendas diseminadas por las calles de la ciudad donde tendremos que comprar piezas para preparar nuestros coches, afectando cada una de ellas al comportamiento de nuestros veh?culos en las carreras. Se acab? eso de que un Golf corra lo mismo que un Skyline o que un Hyundai iguale en potencia a un Subaru. Adem?s la personalizaci?n de cada modelo ser? mayor, permitiendonos poder guardar en nuestro garaje varios modelos, cada uno de ellos preparado para un tipo de carrera.

Pero si la parte de un jugador suena bien habr? que esperar a ver la parte online, que se estrena en Xbox con hasta 4 jugadores simultaneos luchando por el primer puesto aunque todav?a no se han dado demasiados detalles de su funcionamiento.

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