Desarrolla: Pandemic Studios
Distribuye: Proein
Tipo: Acci?n?
Lanzamiento: 1 de Octubre de 2004
Web oficial: www.starwarsbattlefront.com
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Star Wars Battlefront es un t?tulo orientado al Mercado online en desarrollo por ?la prol?fica Pandemic Studios desde Noviembre de 2002. Tomando como referente el archiconocido Battlefield 1942, el objetivo principal de los desarrolladores era introducir batallas estrat?gicas y mundos que reprodujeran las batallas de las seis pel?culas de Star Wars. Permitiendo que los aficionados a la saga pudieran hacer todas y cada una de las cosas que han visto en las pel?culas, desde pelear en las trincheras de Hoth a conducir una nave de guerra en Geonosis.
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El equipo lo tuvo claro desde un primer momento marc?ndose como objetivos para el deserrollo los siguientes puntos:

1? El juego tiene que estar equilibrado.
2? Promover el juego en equipo. Esto se consigue con las diferentes caracter?sticas de las unidades y veh?culos.
3? El modo de un jugador debe ser divertido, no solo debe estar orientado a los que disfrutan con las batallas multitudinarias a trav?s de internet.
4? El juego debe reflejar el esp?ritu de la saga, utilizando el material f?lmico como base.
5? Se podr? matar Gungans y Ewoks?el sue?o de todo friki de Star Wars. Tiembla Jar Jar.
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Los mundos de Battlefront ser?n escenarios abiertos completamente con una basta extensi?n en los que se mover?n docenas de elementos de manera simultanea. Veh?culos, personajes y multitud de efectos especiales exprimir?n al m?ximo el rendimiento del motor creado para la ocasi?n. Un aspecto en el que los desarrolladores est?n poniendo especial cuidado es en la estabilidad del framerate. Tratando de limitar los efectos de part?culas, que por cierto est?n creados con un motor propio.

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Tambi?n disponen de un editor propio para la creaci?n de los diferentes campos de batalla, donde podremos ver el irrisorio n?mero de 5 texturas simultaneas, pero si tenemos en cuenta sus fusiones y combinaciones hacen que el aspecto del escenario mejore sensiblemente. Luego una vez modelados le han a?adido vegetaci?n, efectos de luz, capas de nubes din?micas y todo eso que har? que nos sintamos como si fu?ramos los protagonistas de las pel?culas.
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Pasando a temas m?s trascendentes, nos encontramos con la inteligencia artificial. El objetivo era recrear las batallas masivas que podemos ver en cualquiera de las entregas de la serie, promover la cooperaci?n entre los diferentes soldados y? coordinar sus movimientos. Solo imaginad: Corriendo entre gigantescos AT AT en medio de la batalla de las nieves de Hoth, con los blasters sonando sin parar a tus espaldas y levantando la cabeza para ver rayos rojos cruzar a cent?metros de tu craneo en direcci?n a la posici?n de tus compa?eros? ?Suena bien verdad?
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Pero para que esto adem?s de parecer bueno lo sea es necesario que la consola sepa tomar las decisiones adecuadas a todos los niveles (sobre todo en el modo de un jugador), es decir, saber que puesto de mando se debe atacar, que posici?n hay que tomar o que unidades sacrificar en pos de la victoria y a un menor nivel la velocidad a la que correr, el lugar donde apuntar o los movimientos para no darnos de bruces con una pared. Todo parece estar correctamente implementado, solucionando el problema del gran n?mero de operaciones a realizar con un m?todo simple pero efecto, haciendolo por periodos de tiempo. M?s gr?ficamente significa que un soldado tiene que pensar constantemente hacia donde apunta o donde esta pisando, pero solo piensa en su objetivo final cada cierto periodo de tiempo. Adem?s otro factor en el que se est? trabajando es en la IA de grupo y sus modificaciones din?micas conforme ocurran sucesos en el campo de batalla y que adem?s parezca que los soldados reaccionan ?de manera inteligente el campo de batalla seg?n sus caracter?sticas.

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El soldado de infanter?a estar? enfrent?ndose directamente con el enemigo, el francotirador se encontrar? agazapado en la periferia del campo de batalla, los soldados de asalto intentar?n volcar y destruir los veh?culos enemigos, y los soldados de reparaci?n estar?n ocupados curando a los heridos.
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Todo esto hace que a priori nos encontremos con uno de los grandes, un juego llamado a revolucionar Xbox Live cuando sea lanzado tras el verano y que nos har? gozar como ?perros? con unas batallas que prometen ser lo m?s fiel a la saga gal?ctica que se ha visto nunca en un videojuego. Seguro que no defrauda.




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