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23 June 2004 07:04
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Proein
G?nero: Acci?n/Sigilo
Precio: 59.95 ?
Lanzamiento: 11-6-2004

Voces: Ingl?s
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Ingl?s
Jugadores: 1
Xbox live: No
PEGI: +16

Esta es la tercera entrega de una saga que comenz? en 1998, cuando Warren Spector se decidi? a llevar el sigilo a los ordenadores compatibles de todo el mundo. Los primeros t?tulos de esta serie fueron precursores de un estilo de juego que ahora, a?os despu?s, todav?a tiene vigor y se mantiene entre los m?s jugados. Splinter Cell, Tenchu y otros tantos as? lo atestiguan.



En Thief Deadly Shadows volveremos a encarnar a Garrett, el ladr?n sin escr?pulos que vive entre las sombras sustrayendo el parn? a quien se le ponga por delante (si son ricos mejor que mejor). Vive en un mundo ficticio en el que la magia y la espada conviven. Por tanto la ambientaci?n de Thief DS, al igual que el resto de las entregas de la serie, est? localizada en algo parecido a la Edad Media. Pasillos estrechos, calles claustrof?bicas y callejones oscuros ser?n los protagonistas.



En la historia que envuelve esta tercera entrega de la saga nos veremos inmersos en una misi?n de la que depender? el destino del mundo conocido. Para eso nos entrenaron los guardianes en nuestros a?os mozos y para eso estamos predestinados. Todo empieza como un simple robo de una gran joya en un castillo de proporciones descomunales, pero los hechos que iremos destapando nos introducir?n en una conspiraci?n de proporciones ?picas. Algo que ha dormido en el olvido durante mucho tiempo y que ni siquiera nuestros maestros quieren que sea revelado? No toques la caja de las galletas Garrett.



GRAFICOS:

Cuando veamos el mundo de Garrett todo nos sonar? extra?amente familiar, como si ya lo hubi?ramos visto en otros juegos, pero no, lo que pasa es que usa el mismo motor gr?fico que la anterior creaci?n de Warren Spector (y por extensi?n del que era hasta ahora su estudio, Ion Storm), Deus ex Invisible War. Es decir nos encontraremos con un modelado extremadamente detallado, aunque algo extra?o, unos efectos de iluminaci?n geniales, a la altura o incluso por encima de Splinter cell, con cada elemento del juego creando su propia sombra a partir de las diversas luces que pueblan los escenarios. Y un dise?o de lugares excelente, destacando sobre todo el del barco encantado.



En el lado negativo nos encontraremos con frecuentes problemas en el frame rate, sobre todo cuando se juntan varias fuentes de luz diferentes en pantalla. Y unas animaciones bastante cutrecillas del tipo ?me quedo clavado en el escenario? y algo limitadas en cuanto a variedad. En verdad, echaremos de menos algunos de los movimientos que podemos realizar en otros juegos del g?nero.



SONIDO:

El apartado sonoro cumple su papel, con unos efectos brillantes que nos meter?n, a?n m?s, dentro del papel de ladr?n y unas melod?as que sonar?n ?nicamente cuando sea necesario. Lo justo para a?adirle ese toque dram?tico a las escenas mas tensas. Por el contrario encontramos que la voces, a pesar de ser buenas, est?n en el idioma de Shakespeare y adem?s con un acentillo algo extra?o? Quiz? sea por darle un tono m?s medieval pero?



BAILANDO ENTRE LAS SOMBRAS.

En cierto modo podr?amos decir incluso que Garrett es el tatarabuelo del protagonista de Splinter Cell, aunque solo sea por la ambientaci?n del juego. Una predominancia de la oscuridad en todos los escenarios, cantidad de recovecos en los que evitar los enemigos y una mec?nica similar: esconderse entre las sombras, reptar por angostos pasillos y emboscar a los desprevenidos guardias. S?, eso que hoy en d?a se llama sigilo, pero en estado puro. Olvidemos todas esas argucias tecnol?gicas que tanto usa Sam Fisher o esos ?tiles gadgets el?ctricos casi indispensables en cualquier juego del g?nero. Esto es la edad media y aqu? solo tienes flechas, dagas y?bombas de luz, aderezado todo con algo de magia.

Como novedad dentro de la saga encontramos una nueva vista en 3? persona que se suma a la subjetiva tan t?pica de la saga, que aunque hace que el juego pierda en cuanto a atm?sfera, lo gana en espectacularidad. Eso s?, dejando que el usuario opte en cualquier momento por la que m?s le guste. Mi recomendaci?n personal es usar la de toda la vida, la subjetiva. Adem?s la vista ?desde fuera? nos har? pensar, demasiado frecuentemente, el extremo parecido de este juego con otro t?tulo de esp?as de reciente lanzamiento.

Como novedad dentro del g?nero (al menos para esta generaci?n de consolas) nos encontraremos con una total libertad de acci?n, con niveles totalmente abiertos que nos permiten cumplir las diferentes misiones por muchos caminos diferentes. Y aunque en las dos primeras misiones parezca incluso algo limitado en este aspecto, una vez avancemos lo suficiente como para pasear por las calles de la ciudad, con los habitantes pululando alrededor y un n?mero elevado de guardias busc?ndonos, veremos que no es as?.

Otro aspecto que gana en inter?s e intensidad conforme avanzamos niveles es el argumento, demasiado plano en un principio, pero que se vuelve mucho m?s interesante seg?n descubrimos nuevos detalles de la historia. La mayor pega que tiene es que para entender las l?neas de texto necesitamos un nivel elevado de ingl?s, ya que el juego no est? localizado a nuestro idioma.




CONCLUSION:

Mucho se esperaba de esta nueva entrega de la saga, desde el momento que vimos a su creador en el E3 2003 m?s interesado por Thief que por su entonces inminente Deus Ex Invisible War. El momento de la verdad y el resultado es el primer juego de sigilo puro que encontramos en el mercado, con algunas taras t?cnicas menores que no deber?an echar para atr?s a los fans del g?nero, ya que nos encontramos ante una experiencia que merece la pena ser jugada.

LO MEJOR:
-Sistema de iluminaci?n din?mica excelente.
-Niveles abiertos con m?ltiples finales.

LO PEOR:
-Completamente en ingl?s.
-Inestabilidad en el Frame rate.

CALIFICACION
Gr?ficos: 8.6
Sonido: 8.4
Jugabilidad: 8.5
Adicci?n: 8.6

GLOBAL: 8.5
Prev: NINJA GAIDEN 1.1
Prox: MARKETING DE HALO 2
 
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