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.:: AVANCE: SHADOW OPS: R. M. ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
15 June 2004 12:04
T?tulo: Shadow Ops: Red Mercury
G?nero: Shooter
Xbox Live: S?
Jugadores: 1-8
Edad: +16
Lanzamiento: Junio 2004
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Manual y caja: Castellano
Distribuye: Atari
Precio: 49,99 ?


Shadow ops: Red Mercury es un shooter en primera persona en el mundo real, en el que el jugador formar? parte de los Delta Force. El juego se desarrolla en un futuro no muy lejano. Despu?s de que un agente Ruso descubra el Red Mercury (un acelerador nuclear), la Agencia de Seguridad Nacional solicitar? tus servicios para recuperar dicha sustancia.


Utiliza el motor y tecnolog?a Unreal de Epic, al igual que otros t?tulos para Xbox como la serie Splinter Cell. A lo largo del juego podr?s viajar a Rusia, Filipinas, Bosnia y Europa Occidental, con escenarios claramente reconocibles. Esto supondr? que te unas a las fuerzas armadas de Unidos, Inglaterra, Rusia, Francia y Alemania para completar las diferentes misiones disponibles.

En total, incluir? m?s de 20 niveles para el modo de un s?lo jugador, con m?s de 20 Generales Militares aut?nticos y armas de las Fuerzas Espaciales. Los escenarios, con un buen nivel de realismo y han sido desarrollados a partir de fotograf?as de cada lugar. La animaci?n y los movimientos de los personajes son totalmente reales, gracias a los sistemas de captura de imagen que se han utilizado.

Los efectos de sonido han sido desarrollados por Soundelux. Un estudio que ha participado en pel?culas tales como: Black Hawk Down, Charlie?s Angels 2 and Kill Bill. En cuanto a la capacidad sonora, soporta Dolby Digital 5.1.

Soporta hasta 8 jugadores para Xbox Live y de 2 a 4 jugadores en el modo a pantalla partida. Los modos multijugador incluyen: Deathmatch, Team Deathmatch, Plant the Bomb, Capture the Flag.


Adem?s ha ganado el estatus de THX Certified Game?. THX asegura que el juego tiene el potencial necesario para ofrecer la profunda y atractiva experiencia de v?deo y de sonido que suele acompa?ar a los grandes ?xitos cinematogr?ficos de Hollywood. Shadow Ops: Red Mercury estar? disponible en Europa el 18 de junio y proporcionar? a los jugadores una experiencia cinematogr?fica de gran intensidad a trav?s de sus innovadores valores de producci?n y modernos efectos sonoros y visuales tipo Holywood.


El programa THX Certified Game, lanzado en septiembre de 2003, proporciona a los editores de videojuegos, la rentabilizaci?n de los entornos de desarrollo que se utilizaron para producir Shadow Ops: Red Mercury. Estas posibilidades equiparan el dise?o cinematogr?fico y la experiencia post-producci?n cinematogr?fica de THX y ofrecen a los artistas visuales y dise?adores de sonido de Shadow Ops: Red Mercury los medios para presionar los l?mites de la creaci?n de contenido interactivo. Adem?s, la experiencia THX en reproducciones sonoras/visuales ofreci? gran consistencia a todos los elementos de juego que se crearon en ubicaciones o estudio diferentes, asegurando que la visi?n art?stica del equipo de producci?n se manten?a a lo largo de todo el desarrollo.

?Videojuegos como Shadow Ops: Red Mercury avanzan r?pidamente hacia los ?xitos de Hollywood, incorporando pistas de sonido 5.1 surround y efectos visuales comparables al realismo que se consigue en las pel?culas?: dijo Mark Tuffy, director de tecnolog?a avanzada de THX. ?Estamos entusiasmados en trabajar con Atari para ayudar a su equipo de desarrollo a crear una experiencia de juego totalmente innovadora. Esta asociaci?n refuerza el compromiso de THX por la innovaci?n que aumenta los est?ndares de producci?n para el desarrollo de juegos.?

"Nuestra estrecha colaboraci?n con THX para presentar la experiencia de v?deo y de sonido m?s realista e impactante, es otro ejemplo de c?mo Atari est? continuamente difuminando los l?mites entre los juegos y las pel?culas,? dijo Jean Philippe Agati, productor ejecutivo de Atari. "Con un universo ricamente repleto de sonidos y profundidades emocionales, Shadow Ops proporcionar? a los jugadores un nuevo nivel de realismo que cambiar? su forma de jugar.?

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