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sirbruce
29 May 2004 06:04
IndyCar Series 2005
Desarrollador: Codemasters
Distribuidor: Codemasters
Precio: 59.95 ?
Lanzamiento: 21 de Junio 2004

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1-12
Xbox live: S?
PEGI: +16

Muchos queremos un juego de f?rmula uno y vemos la f?rmula Indy como algo menos importante que la que tiene a Alonso, o la CART. Pero este campeonato tiene verdaderos fans que miran primero la velocidad y luego la forma de deshacerse de los contrincantes sin que eso les haga perder mucho tiempo.

IndyCar Series 2005 es la ?ltima encarnaci?n de esta serie para Xbox. El juego ser? exclusivo para la consola de Microsoft en Norteam?rica, lo cual da una idea de la importancia de estas pruebas en ese pa?s. El t?tulo de Codemasters es el ?nico juego oficial, con las licencias y pilotos reales. Permite conducir en todas las pruebas de esta categor?a, incluido el ?The Greatest Spectacle In Racing? y la recientemente inaugurada de Jap?n. Eso supone 15 pistas, que comparten muchas caracter?sticas, pero donde se permiten ciertas licencias como la forma de las curvas, la distancia y c?mo se organiza su forma normalmente ovalada.

El juego permite recrear una temporada completa con uno de los mejores pilotos como protagonista. Para los entendidos y fans, esto es un aliciente muy importante, porque se trata de verdaderas estrellas, que est?n m?s cerca de lo que es un n?mero de circo que de la cl?sica carrera deportiva. Si hab?is visto una de estas carreras completa o los momentos m?s destacados, sabr?is que puede ser realmente espectacular, y que lo que le hizo Ralp a Alonso el otro d?a, es de lo m?s habitual en la f?rmula Indy.


Entre los detalles para aumentar el realismo, el aspecto gr?fico todav?a no est? pulido del todo y las texturas se ven un poco planas. Pero los retrovisores, normalmente dos, muestran a la perfecci?n qui?n se acerca y de qu? forma lo hace. Esto es muy importante porque al tratarse de unas carreras tan largas, hay que tener bien controlados todos los aspectos y saber cu?ndo repostar o por qu? lado cerrar. El rebufo y los efectos de humo tambi?n est?n conseguidos.

El n?mero de participantes coincide con el real, los 33 muestran un comportamiento muy acertado y la estrategia de cada carrera y jugador dan una idea del empe?o puesto en la inteligencia artificial.

Otro de los puntos fuertes es la posibilidad de tener a 12 jugadores a trav?s de Xbox Live. Incluso se pueden hacer las pruebas clasificatorias, con lo que la posici?n en la parrilla de salida no ser? aleatoria.

Otro punto a favor del realismo es la posibilidad de dar las 200 vueltas reales, aunque se puede dejar tambi?n en 10. Parece que una prueba tan larga se har? aburrida, pero una vez al volante no es as?. A la voz en castellano que te dice la posici?n de tus adversarios y tu situaci?n actual, hay que a?adir que en cada vuelta se ara?an apenas unas d?cimas y la concentraci?n debe ser m?xima. Ah? est? una de las caracter?sticas positivas del juego, que es una carrera de fondo y al final, el que gana siempre es el mejor? o el m?s listo en los cara a cara con los adversarios.

Este ser? uno de los t?tulos compatibles con volantes y pedales en Xbox. Esta caracter?stica no ha sido muy explotada en la consola, pero con el pr?ximo lanzamiento del nuevo volante de Mad Catz, seguro que lo vemos m?s a menudo.


Como hemos dicho antes, las voces estar?n en castellano, al igual que los textos y todo el contenido del juego. Un esfuerzo por parte de Codemasters que no hay que dejar de destacar.

La velocidad de la f?rmula Indy estar? en Xbox a finales del mes de Junio de 2004.
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