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lindeleion
14 October 2007 14:07
Título: Project Gotham Racing 4
Desarrollador: Bizarre Creations
Distribuye: Microsoft
Precio: 64’95 Euros
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Jugadores: 1-2
XboxLive: Si, 1 a 8 jugadores
Pegi: +3
Página web: http://www.bizarrecreations.com/games/pgr4

Hace unos días se anunciaba la compra de Bizarre Creations por parte de Activision, dejando un gran legado en su corta pero intensa historia dentro de Microsoft. Cuando Xbox salió el año 2000, uno de los juegos insignia de la consola fue Project Gotham Racing, el sucesor de Metropolis Street Racer, juego de carreras arcade de gran éxito para la difunta Sega Dreamcast. Bizarre se disponía a repetir el éxito con su PGR y lo consiguió. Fue el segundo en ventas en la época de lanzamiento, solo superado por Halo, y recibió excelentes críticas por parte de prensa y público. La segunda entrega confirmó a esta saga como uno de los referentes del género; potenciaba todos los aspectos del primero y le añadía el juego online que Xbox Live podía ofrecer a los usuarios, inaugurando de paso dicho sistema.


Bizarre tampoco quería perderse el estreno de la nueva generación y su tercera entrega estuvo disponible desde el lanzamiento de Xbox 360. Gráficos punteros, un control adaptado y un gran modo online lo colocaban como el mejor juego de salida de Xbox 360, por delante de Perfect Dark Zero o Kameo, aunque en Bizarre no habían tenido tiempo de incluir todo lo que querían. Esta cuarta entrega supone la última de Bizarre en la saga (Microsoft se ha quedado con los derechos y ya ha confirmado que habrá más títulos, aunque se desconozca el futuro) y han dejado el listón muy alto. Tanto que podemos afirmar que, sin duda, ésta es la mejor entrega de la saga y el mejor juego de conducción (con permiso de Forza Motorsport 2) hasta el momento… Y es que los chicos de Bizarre han tenido dos años para incluir todo lo que han querido.

Gráficos y sonido

Bizarre hizo un gran trabajo con PGR 3 a nivel gráfico y ahora lo han sabido aprovechar debidamente. Lo que ofrece a nuestra vista este episodio es puro espectáculo. Partiendo de la base de que el anterior título tenía una gran calidad, Bizarre se podría haber contentado con mejorar ciertos aspectos. Por suerte, no ha sido así y no solo se ha dedicado a mejorar lo que tenía, sino que también ha implementado cosas nuevas.

Empezando por las ciudades y trazados, que han sido reproducidos con exactitud y gran realismo, los mejores vistos hasta ahora en un juego de carreras. Esta vez los circuitos son bastante completos y ofrecen de todo, desde zonas con grandes rascacielos o un barrio comercial lleno de neones hasta barrios pobres o con edificios emblemáticos. Mientras pasamos edificios a gran velocidad podremos observar a aficionados con banderas de los países de los participantes, haciendo fotos y animándoles, y reaccionando a nuestras acciones: cuando pasamos por delante, aplauden sonoramente pero cuando chocamos cerca de ellos, se apartan y asustan.



La gran novedad gráfica del juego es la inclusión de efectos meteorológicos que afectan tanto a la carretera como a la conducción. Si se pone a llover podremos observar como cada gota salpica la carrocería de nuestro vehículo y como se forman charcos en el asfalto, incluso la cámara en primera persona se verá afectada por la nieve o la lluvia con la aparición de pequeñas gotas. Esta inclusión va un paso más allá que cualquier juego, pues los cambios meteorológicos podrán sucederse a mitad de carrera haciendo que cambie por completo. También podremos correr en pleno día o por calles iluminadas por neones de tiendas durante la noche (mucha atención a Shanghai y a Tokio).

Los verdaderos protagonistas del juego, los vehículos, también han sido reproducidos con gran fidelidad, tanto por fuera como por dentro. Los daños serán solo de carrocería y no afectaran al motor ni a ningún otro elemento mecánico, lo que significa que solo repercutirán en el aspecto gráfico del juego. No podremos llegar a destrozar el coche enteramente pero si habrá arañazos, retrovisores perdidos o cristales rotos… Lo comentado serán algunos de los cambios que podremos observar después de un choque aunque es verdad que los desperfectos serán muy poco notorios y se podría haber pedido más realismo en los daños.

Uno de los detalles más curiosos y a la vez realista del juego será la vista subjetiva, dejándonos ver justo lo que el piloto. Como en el juego anterior, el joystick derecho nos permitirá girar la cabeza del conductor para mirar los retrovisores o cualquier elemento del interior, así que si perdéis un retrovisor durante un choque – que también hará que perdáis un poco la orientación –, olvidaos de mirar quien viene por ese lado porque no podréis. Evidentemente, si se pone a llover, se activará el limpiaparabrisas para que podamos ver sin dificultades el trazado del circuito, pues el cristal se irá llenando de gotas progresivamente que dificultarán la visión. Como vemos, Bizarre ha querido incluir en el juego cualquier elemento que pueda llegar a afectar a un conductor en la vida real y le ha dotado de un gran realismo.

Un aspecto negativo que se le puede achacar en este aspecto es que el juego solo corra a 30 fps y no a los 60 fps que se reclaman desde hace unos años a los juegos. De todas formas el juego, tanto si jugamos solos o por Xbox Live, se mueve con gran suavidad y los 30 fps no dejan de ser un dato técnico más que no impiden que sintamos la sensación de velocidad que se nos intenta transmitir.



El apartado sonoro también será soberbio. Cada motor, ya sea de coche o de moto, sonará de una manera distinta y se ajustará a su homónimo de la vida real. Los frenazos y derrapes sonarán distintos en un asfalto seco que en un asfalto húmedo o mojado y el público animará y aplaudirá nuestras acciones más impresionantes. Bizarre se ha fijado en cualquier pequeño detalle y todos los ruidos que podamos escuchar desde la vista en tercera persona, se escucharán distintos en primera persona, sonando ahogados por el casco.

La banda sonora del juego también es excepcional, tendrá una mezcla de varios estilos: jazz, rock, pop, electrónico, música clásica…Una buena selección de canciones que nos acompañarán por nuestras carreras y que incluirán temas famosos de Mozart, My Chemical Romance o la canción Ruby, aunque nunca escucharemos dos canciones de estilos distintos en una misma carrera. Evidentemente, esto es Xbox 360 y podremos poner nuestra propia banda sonora desde el disco duro o un dispositivo externo. Quizá se le puede echar en falta comentarios para introducirnos a las carreras aunque no es el estilo de la serie.

Coches y... ¡motos!

Mejoras gráficas aparte, la principal novedad de este título será que por primera vez en la saga podremos competir con motos. A primera vista esto podría suponer un problema: coches y motos juntos podría hacer resentir la jugabilidad del título pero como veremos más adelante, no hay nada de lo que preocuparse. El título contará con más de ciento veinte vehículos, entre coches y motos, con una amplia y clásica selección de modelos. Tendremos los deportivos de Ferrari o Chevrolet pero también contaremos con algunos más clásicos como el Mini Cooper S. Por parte de los coches, tendremos marcas como Ferrari, Cadillac, Aston Martin, Audi, Ford o Mercedes; entre muchos otros. De parte de las motos tendremos a Yamaha, Kawasaki, Harley Davidson, BMW, Suzuki, Ducati y Honda; como marcas más conocidas. Bizarre se ha decantado por una colección de vehículos más amplia y no solo de deportivos y coches rápidos como en la tercera entrega.

PGR es una saga de conducción dónde no solo importa quedar primero sino también conducir con estilo. Cada maniobra arriesgada, bonita o difícil de realizar será recompensada con Kudos, que afectarán tanto a la clasificación del campeonato (en esta cuarta entrega más que en las demás) como en rankings online. Nuestro objetivo en las carreras será – aparte de quedar primeros, claro – lograr todos los Kudos que podamos para conseguir desbloquear circuitos, vehículos y demás en los diferentes modos de juego comprándolos en la tienda PGR. Se nos concederán Kudos por hacer curvas secciones de circuitos perfectas, derrapar, adelantar, ir a gran velocidad, coger el rebufo de otros coches y por una larga lista de acciones más.



Como vemos, el estilo de conducción se aleja bastante de Forza Motorsport donde se intenta simular al máximo la conducción. En Project Gotham el control es más asequible para todos y, sin llegar a los extremos de Burnout, es una conducción arcade. Esto no quiere decir que no tengas que frenar con tiempo antes de cada curva o que puedas usar las paredes para pasarlas, PGR 4 tiene ciertos toques de simulador, aunque menos que su antecesor en el que era más fácil dar trompos. Además, para hacer un poco más complejo y real la conducción, el tiempo influirá en el control de coches y motos (sobretodo el de los primeros) haciendo que el control sea más difícil e inestable si llueve o nieva. La lluvia no siempre modificará directamente la conducción, será posible estar corriendo en un circuito húmedo por la lluvia del día anterior o de horas antes en el que aun queden charcos que nos hagan ir más lentos o resbalar. Vamos, que podremos hacer acuaplanning al más puro estilo Alonso (con cuidado, que el padre de Hamilton no aparece en el juego).

Cada vehículo tendrá sus propias características (aceleración, agarre, derrape, velocidad máxima y frenada), que se nos indicarán en la pantalla de selección. De esta forma, cada vehículo tendrá su propia forma de conducción y nos deberemos de acostumbrar a cada una de ellas. Tampoco podremos competir en la alta competición con un coche de clase C, de forma que tendremos que desbloquear o comprar nuevos vehículos para poder correr en condiciones de ganar. Ya hemos comentado que la inclusión de motos hacía dudar a más de uno de se era una buena o mala decisión. Por el resultado final podemos decir que ha sido una decisión acertada. En ningún momento tendremos la sensación de conducir un coche (más de uno afirmaba que así sería) ya que su estabilidad dentro del juego ha sido programada desde cero. El comportamiento de las motos y los movimientos del piloto son bastante realistas si no tenemos el hecho de que, para equilibrar motos y coches, se ha tenido que sacrificar un poco de realismo, será muy difícil caernos de la motocicleta pues deberemos tener un golpe muy fuerte o intentar hacer una curva imposible sobre mojado. Si no tenemos en cuenta este hecho, conducir una moto es un auténtico lujo y no dudo de que dentro de poco habrá más motos que coches por Live!. Por si fuera poco, las motos tienen sus propios movimientos que proporcionan Kudos, como los caballitos, los invertidos y algunas piruetas.

Gracias al equilibrio de ambos tipos de vehículos, nunca tendremos desventaja, las motos tendrán más aceleración y podrán aprovechar mejor los espacios pero tienen el riesgo de poder perder tiempo por culpa de una caída; por su parte, los coches, tendrán más potencia en las rectas y soportarán mejor los choques.

Ciudades

Para Project Gotham 4 se han rescatado cuatro ciudades de la versión anterior (Nueva York, Tokyo, Londres y Las Vegas). Las nuevas ciudades (Macao, San Petersburgo, Quebec y Shanghai) también se añaden a los circuitos de Nürburgring y Michelin Test Track. Cada ciudad tendrá sus propias características que la harán única y que darán mucha variedad de circuitos al juego. Tendremos circuitos de alta velocidad como los de Nueva York, con largas y amplías calles, o circuitos con muchas curvas y calles estrechas. Macao es una especie de Montecarlo, con sus altibajos y sus calles estrechas, Tokyo y Shanghai nos ofrecerán curvas iluminadas por los neones de los edificios a plena noche, Las Vegas nos mostrará toda su lujuria a través de largos tramos y Nürbirgring será nuestra pesadilla si se pone a nevar en medio de la carrera. Todas las ciudades han sido ideadas a imagen de las reales, en Londres podremos ver al Big Ben, Las Vegas tendrá sus casinos y en casi todas las ciudades habrá publicidad de McDonalds, Cocacola o de películas que estén en cartelera.



Carrera Gotham

El modo carrera ha sufrido un importante lavado de cara, esta vez será al estilo Wolrd Tour de Virtua Tennis (salvando las distancias, claro): seremos unos principiantes que empiezan en el mundo de las carreras con un coche normalito y que, a base de ganar carreras, campeonatos, iremos avanzando en la clasificación global. Nuestro principal rival será la IA o, mejor dicho, las 71 diferentes IA que Bizarre ha creado para cada uno de los corredores, que tendrán sus nombres y nacionalidades y que competirán contra nosotros para mantenerse o superarnos en el ranking. La clasificación y los eventos son totalmente independientes a nosotros, si perdemos un campeonato o decidimos no participar en él tendremos que esperar un año para volverlo a jugar, de manera que es bastante probable que más de un corredor nos haya superado en la clasificación.

En Carrera Gotham tendremos un calendario donde se nos marcarán todos los eventos en los que podamos participar. Tendremos varios tipos de eventos: los más comunes serán los campeonatos, en los que deberemos sumar más Kudos que los rivales para ganar a lo largo de diferentes pruebas; las invitaciones que nos harán las marcas para que probemos sus nuevos modelos y, superando una prueba, nos los regalarán; y los Grandes Premios, que se celebrarán tres veces la temporada y en los que tendremos que ir pasando eliminatorias hasta llegar a la carrera final. Una vez superados los campeonatos y dependiendo de nuestra posición en ellos, se nos sumarán puntos que nos permitirán escalar posiciones por la clasificación. Dicha clasificación estará dividida en cuatro grupos: amateur, profesional, virtuoso y maestro; cada vez que subamos de rango se nos abrirá un garaje nuevo más grande y podremos participar en más eventos.



Otros modos para un jugador

También vuelven los clásicos modos Arcade y Ataque por tiempo (Time Attack). El primero tendrá 12 capítulos (uno será exclusivo para coches y otro para motos) que se dividirán en seis pruebas que podrán ser superadas tanto con una moto como con un coche. La duración del modo se ve alargada por este hecho ya que se separan las medallas (niveles de dificultad) conseguidas sobre cuatro ruedas o sobre dos ruedas. Las pruebas son muy variadas, tendremos carreras, adelantamientos, conos, cronometradas… entre muchas otras, y cada una de ellas tendrá una clasificación online en la que se medirán los mejores registros gracias al sistema de Kudos.

En el Ataque por tiempo, y como dice el nombre, deberemos intentar hacer el mejor tiempo en un circuito. No importan los Kudos ni el estilo, solo el tiempo que marque el cronómetro. Podremos guardar nuestro fantasma y colgarlo en Xbox Live o descargar los de otros jugadores para intentar batirlos. Pero si lo que queremos es disfrutar de carreras donde las normas las ponemos nosotros, también podremos crear partidas personalizadas donde decidiremos cada detalle de la carrera: tiempo, trazado, IA y nivel de los corredores contra los que jugamos y los coches que llevaran… entre otras.

Vía online

PGR 4 tiene un online que seguro que se convierte en referente gracias a su completísimo multijugador. Ya sabemos que podremos guardar los fantasmas de cualquier carrera que hagamos para poder ponerlo en Xbox Live y competir contra los demás, pero si de verdad queremos demostrar ser los mejores lo tendremos que hacer como los hombres, cara a cara. Bizarre ha trabajado duro para conseguir que el sistema TrueSkill se parezca lo máximo al Matchmaking de Halo y nos emparejara con usuarios de nuestro mismo nivel y clase. También podremos crear y formar grupos para pasar de una partida a otra manteniéndonos con nuestros amigos.

Tendremos cuatro tipos de partidas: carrera urbana, exterminador, bulldog y gato y ratón. Para las dos primeras no hace falta ningún tipo de explicación, son las clásicas partidas de toda la vida en juegos de conducción. En bulldog deberemos huir del zorro el máximo tiempo que nos sea posible y, una vez nos atrape, pasaremos a ayudarle en la persecución de los demás corredores; la gracia de este modo es que tendremos toda la ciudad a nuestra disposición y no solo una ruta. El juego por equipos da más alicientes al online puesto que hace que los jugadores cooperen entre ellos durante la carrera, el ejemplo más claro es el modo gato y ratón en el que cada equipo (rojo y azul, de 4 jugadores) tendrá un ratón, que deberá ser ayudado por el resto del equipo para llegar antes del otro ratón.



También tendremos campeonatos individuales o por equipos, exactamente iguales a los del modo carrera Gotham. Todas estas opciones no valdrían para nada si durante las partidas hubiera un lag considerable, cosa que no es así. En todo momento la acción será continua y la conexión perfecta (quitando mulas de por medio, claro).

PGR a petición

Otra novedad importante es el modo PGR a petición, que va un paso más allá de la Gotham TV que vimos en la tercera entrega. Bizarre quería ofrecer algo más a los jugadores que poder ver las carreras de los demás solo en directo y, siguiendo con la línea de Halo 3, ahora podremos colgar en el servidor nuestros fantasmas, repeticiones y fotos (sacadas en el modo Foto), con la posibilidad de ser puntuados por demás jugadores e intentar entrar en el Top 20 de los más populares. Podremos guardar las repeticiones que deseemos desde cualquier modo, ya sea una carrera individual o una competición por Xbox Live, por lo que en cualquier momento podremos presumir de derrapes y adelantamientos espectaculares por toda la comunidad.

Las fotos podrán ser tomadas directamente de las repeticiones o en juego (apretando el botón Start y seleccionando el modo Foto, mientras estemos jugando solos) y podrán contar con un pequeño número de efectos. Color sepia, balance de colores, ruido, desenfoques, efecto en 3D… Tendremos recursos para demostrar nuestro arte y enseñárselo a los demás. Gracias a www.pgrnations.com, una web que comparte servidor con el juego, podremos ver en todo momento las fotos sacadas y los rankings mundiales.



Dificultad

PGR 4 es un juego accesible para todos con una dificultad muy bien ajustada. El juego solo tendrá en cuenta la dificultad que hayas seleccionado, será fácil si escoges medallas como acero o bronce pero podrá ser todo un reto si escoges platino. Esto significa que para sacar el juego al 100% no hará falta ser unos campeones de F1, como pasa con otros muchos juegos completos de velocidad.

Lo mismo pasa con los logros. Los cazalogros lo tendrán fácil con este juego pues, a pesar de tener que dedicarle su tiempo, los logros que máspuntuan son aquellos más fáciles de conseguir (por ejemplo, da más puntos llegar a ser profesional que llegar a virtuoso en el modo carrera).

En conclusión, es un juego adaptado para todo tipo de usuarios, tanto expertos como principiantes.

Conclusión

Estamos ante un título de conducción muy completo, tanto por su modo para un jugador, que es largo, como por el multijugador, que ofrece muchas opciones. Cuenta con unos gráficos de lujo y le han añadido bastantes novedades con respecto al resto de la saga, el doble de ciudades, motos, nuevos modos, efectos meteorológicos… Vamos, que Bizarre se va dejando el trabajo bien acabado y bien hecho.

Lo mejor
- Gráficos y banda sonora
- Gran cantidad de opciones para un jugador
- Modo online completísimo
- Inclusión de motos y efectos meteorológicos
- Nuevos modos carrera Gotham y PGR a petición

Lo peor
- Corre a 30 fps
- Sistema de daños casi inexistente


Gráficos: 9.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 9.0
Adicción: 9.5
Total: 9.2
Prev: Ve a ver a Héroes en Cheste
Prox: Quizá llegue otra revisión en 2008
 
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