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ObiChan
8 October 2007 16:07
Tony Hawk’s Proving Ground
Contestado por Brian Bright

¿Podrías explicar el por qué de “Proving Ground†como nombre para el juego? ¿De qué manera es este último título un terreno de prueba para los jugadores?

Este juego trata de salir a la calle como un skater y conseguirlo de la manera que tú escojas. De alguna manera los escenarios y los desafíos son un terreno de pruebas para que te puedas convertir en la clase de skater que tú quieras. Puedes ir a la ruta en el modo carrera y conseguir tu propio calzado. Puedes convertirte en un diseñador de rampas o crear un video underground sobre tus habilidades. La elección es tuya.



“Clava el agarre†y “Clava el manual†son obviamente extensiones de alguno de los modos que vimos en “Project 8â€. ¿Cómo podemos sacarles el máximo partido en el juego?

Lo mejor de estos nuevos modos es que puedes ser totalmente creativo en los trucos que uses. En uno de ellos controlas totalmente los brazos del skater. Puedes coger la tabla con la mano derecha o la izquierda en cuatro puntos diferentes de la tabla. Puedes girar la tabla, puedes volver a cogerla y conectar movimientos de una manera natural. También puedes manejar con los controles analógicos la distribución de los pesos de la pierna trasera del skater. Las posibilidades de combinación son ilimitadas, especialmente porque puedes combinar todos estos nuevos modos con los controles habituales de la saga Tony Hawk.

La habilidad de vigilar a la gente suena bastante agresiva - ¿Se puede incorporar a esto a un combo de movimientos o es puramente por raciones antisociales?

Hay una historia en el juego donde Dustin Dolin está intentando filmar un video en FDR, pero esa localización está controlada por bandas mafiosas. Dustin te enseña a vigilar mientras usas el skate y juntos podéis ir recuperando todos estos puntos que han sido tomados por los mafiosos. Estos pueden recuperarse a través de combos consiguiendo múltiples mejoras. Puedes mejorar la capacidad de vigilancia y así recuperar varias zonas de una sola vez. Con una velocidad apropiada y las mejores apropiadas la vigilancia alcanzará un impacto máximo.



Tony Hawk es obviamente la franquicia más establecida dentro del mundo de los videojuegos de skate - ¿Qué estáis haciendo para mantener la franquicia fresca?

Este año hemos revolucionado el juego. Es un juego enorme. Hay nueve historias paralelas, ocho nuevas mecánicas cada una de las cuales con tres mejoras disponibles. Hay un editor de video francamente brutal que tiene nuevas opciones nunca vistas anteriormente en un juego para consola. Una sala online para skaters que puede ser completamente personalizada y compartida. También puedes entrar en cualquier momento en el juego online si estás jugando en el modo historia, ganas dinero allí y vuelves al modo historia para gastarlo ahí y subir en las clasificaciones online. Puedes crear parques en cualquier lugar en el mundo y guardarlos para jugar online… la lista podría seguir. Oh, ¿He dicho que incluye una demo de “Guitar Hero 3†con cinco canciones?

La comunidad parece ser algo de mucha importancia esta vez, con la edición de video y el mejorado juego online. ¿Cómo pensáis que interactuaran los fans con estas opciones?

Tony Hawk 3 fue el primer juego online en Ps2. Esta saga fue la primera en incluir mejoras online y “Proving Grounds†sigue esta tradición. Siendo el anfitrión de un juego online puedes compartir tus logros y personalizaciones. Las tablas de puntuación del editor de video permiten a los jugadores postear sus videos y descargar otros. Puedes incluso guardar los videos de otros jugadores en tu disco duro. Hemos hecho mucho en este juego para promover el juego en la comunidad y creo que los seguidores sabrán apreciarlo.

¿Qué clase de logros tenéis guardados en la chistera para los jugadores?

Crear un video alucinante, competir en mil partidas online (para los jugadores duros de pelar), descubrir todo el mapeado, encontrar puntos calientes en el juego, acabar con algunos desafíos en niveles dificultad diabólicos…Tenemos logros realmente divertidos y que suponen un verdadero reto.



¿Cómo funcionan los diferentes niveles y modos? Hardcore, modo carrera, modo plataforma. ¿Qué clase de jugador elegirá una u otra?

“Proving Ground†te permite jugar de la manera que tú quieras jugar. Todos los modos están interconectados entre ellos, de manera que en momentos cruciales en el juego tendrás la oportunidad de elegir dependiendo de la clase de skater que tengas. Nunca estarás encerrado en un estilo. Siempre estarás en disposición de crecer y mejorar.

¡Gracias por vuestro tiempo!
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