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Kastanguluka
10 May 2004 12:04
?rase una vez un pa?s llamado Zekist?n, dirigido por un ?rabe que ten?a como hobby la limpieza ?tnica y la financiaci?n de grupos terroristas, y que respond?a al nombre de Mohammad Jabbour Al Afad, un liban?s curtido en la guerra de liberaci?n afgana contra la Uni?n Sovi?tica. Este villano antiamericano lleg? al poder tras una sangrienta guerra civil y fund? un r?gimen fundamentalista en el pa?s, r?gimen injusto que hizo ?desaparecer misteriosamente? a muchos ciudadanos pertenecientes de la etnia Zekis, (que hace el papel de pueblo oprimido necesitado de ayuda). Tras varios ataques terroristas contra intereses americanos en Europa y el sureste de asia, Am?rica ha decidido encabezar a unos cuantos aliados, (por cierto, Espa?a entre ellos), en una coalici?n para derrocar el r?gimen de Al Afad.



En fin, dejando de lado las curiosas coincidencias entre Zekist?n y cierto pa?s actualmente ocupado por los E.E.U.U y la evidente publicidad proamericana del juego, me centro en lo que va a ofrecer. Como dato curioso, se puede mencionar el hecho de que el ej?rcito americano ha utilizado el juego en el entrenamiento de sus soldados antes de que saliera su versi?n comercial.

El juego ha sido desarrollado por Pandemic Studios, y ser? distribuido por THQ. Aunque en principio se podr?a pensar que estamos ante un juego de acci?n t?ctica, la realidad es que se podr?a calificar mejor como una mezcla entre acci?n y estrategia, en la que hay que dar determinadas ?rdenes a los soldados para que luego act?en cuando haga falta. La acci?n siempre tiene lugar en la capital de Zekist?n, y el pilar central del juego es lo que los americanos llaman MOUT, (Military Operation in Urban Terrain), que supone un entorno urbano con dificultades propias, a saber: civiles con los que los guerrilleros pueden mezclarse, edificios culturales que no deber?an ser atacados, francotiradores que pueden ocultarse en cada ventana, y en definitiva una sensaci?n de alerta que se mantendr? en todo el juego.



Como el armamento pesado no es apropiado para este tipo de terreno, el ej?rcito americano suele utilizar, (en el juego y en la vida real), peque?os grupos de infanter?a dotados de los mejores medios tecnol?gicos. Esto significa que el jugador, que encarnar? a un jefe de escuadrilla, tendr? a su disposici?n varios tipos de fusiles, algunos dotados con lanzagranadas como el M203, ametralladoras sobre tr?podes como la NSV Crew-Serve machina gun o bazucas como el RPG-7, (aparece adem?s el famoso kalashnikov). Tambi?n podr? acceder a todo tipo de cacharritos, algunos de ellos a?n prototipos, como dispositivos de visi?n nocturna, radares capaces de detectar movimientos bajo el suelo, sensores cardiacos y veh?culos esp?as voladores no tripulados.

Los gr?ficos est?n bastante bien; la visi?n ser? en tercera persona, y los movimientos de los soldados han sido tomados a partir de un sargento experimentado del ejercito estadounidense: los soldados caminan medio agachados para no ser alcanzados por eventuales francotiradores, echan miradas alertas en todo momento y vigilan el estado de sus compa?eros. Un hecho curioso es que, por lo visto, debido a que la vista del jugador (en tercera persona), abarca m?s que la del soldado que controla, una niebla impedir? saber lo que sucede en aquellas partes del escenario a las que la vista del marine no tenga acceso, todo en aras del realismo.



Cabe destacar la inteligencia artificial: cuando un ataque tiene lugar, unos soldados se echar?n cuerpo a tierra y otros buscar?n refugio, siguiendo las personalidades y tendencias de cada personaje. Y es que los aliados estar?n personalizados, cada uno con su nombre, historia y car?cter: no se limitar?n a cumplir como aut?matas las ?rdenes que les demos, sino que actuar?n seg?n lo tranquilos o nerviosos que sean, llegando incluso a negarse a cumplir una orden. En este sentido, la moral con la que se encuentren ser? determinante. Adem?s, esta IA permitir? llevar a cabo estrategias reales en el campo de batalla, como enfrentarse a fuerzas hostiles con tu pelot?n, mientras otro se mueve tras ellas para flanquearlas y dejarlas en desventaja. La IA tambi?n jugar? a favor del componente estrat?gico del juego, pues muchas veces ser? necesario disponer a los soldados para conseguir un per?metro defensivo eficaz.

Para finalizar, el juego dispondr? de veinticuatro misiones, y acabarlo nos costar? m?s o menos quince horas de juego. A?n est? pendiente de clasificaci?n, pero es previsible que sea para mayores de dieciocho a?os debido a las dosis de violencia, sangre y gore que se ver?n en pantalla, (algo muy acertado si lo que se quiere es un simulador realista, al fin y al cabo la guerra es una salvajada). Creo que si Full Spectrum Warrior cumple lo que promete inaugurar? un nuevo g?nero de juego en nuestra plataforma, porque las diferencias con los juegos como Socom o Rainbow Six lo hacen distanciarse un poco del t?pico juego de acci?n t?ctica. Parece que la meta de FSW es buscar la simulaci?n m?s realista, (excepto porque intentar? mostrar lo ?intachables, incorruptibles e infalibles? que son los marines americanos ??), y la avanzada IA y el entorno urbano son lo suficientemente novedosos como para que merezca echarle un buen vistazo cuando salga.

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