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xcast
7 May 2004 04:04

Distribuidor: Proein
Precio: 49.95 ?
Lanzamiento: Ya disponible

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox Live: No
PEGI: +16


?ltimamente uno de los g?neros que m?s se prodigan en las consolas es el de sigilo. Su mayor exponente en la actualidad es Splinter Cell: Pandora Tomorrow, pero claro est? que no es el ?nico en el mercado que nos presenta como principal premisa el pasar desapercibido entre oleadas de enemigos y alg?n que otro civil indefenso. Hitman Contracts llega dispuesto a cuestionar el mando de Sam Fisher sobre el resto de agentes en la sombra.

En esta nueva aventura encarnaremos de nuevo al agente 47 el asesino impasible de brillante cabeza. El argumento nos coloca en un momento indeterminado del tiempo, en el que 47 aparece con una grave herida de bala en el pecho que le hace caer inconsciente. A partir de ese momento ir? recordando algunas de sus misiones anteriores, como por ejemplo aquella en la que escapa del manicomio en el que ?nace?, que proviene directamente del primer juego de la serie. De este modo poco a poco va avanzando en el tiempo para luego empezar a desarrollar la trama desde el punto en el que comenz?, con Hitman tirado en el suelo de la habitaci?n.




Lo cierto es que a pesar de ser algunas de las misiones extra?das o basadas en misiones de las entregas anteriores estas son las menos, predominando las completamente originales. Aunque en ning?n momento notaremos que las que no lo sean tengan un menor detalle, o sean m?s simples en cuanto a dise?o, ya que el fuerte de esta saga ha sido el exquisito dise?o de las misiones, con multitud de posibilidades para ejecutarlas, conforme se nos van presentando.




GRAFICOS

Si hemos jugado a las anteriores entregas de la serie observaremos un salto en cuanto a calidad gr?fica bastante importante, usando el motor Glacier, utilizado tambi?n en Freedom Fighters. Aumentan sobre todo el detalle de escenarios y el modelado de personajes mejorado. Quiz?, haya momentos en los que notemos cierta carencia de pol?gonos, tanto en escenarios como en algunos enemigos, sobre todo en los planos cercanos cuando estamos arrastr?ndonos sigilosamente hacia un objetivo.

Adem?s los escenarios presentan una interactividad bastante limitada, ya que fuera de las posibles armas que nos iremos encontrando por el camino, con poco m?s podremos interactuar; no dejaremos huellas al pasar por un charco, las cosas colgadas del techo no se inmutar?n por mucho que las golpeemos y los objetos permanecer?n en las mesas a pesar de nuestros intentos por dejarlos caer.

Donde no decepciona es el sistema de part?culas y dem?s complementos. Los efectos clim?ticos son sencillamente excelentes, destacando sobremanera el de la ventisca, pero sin desde?ar el resto de efectos, como la lluvia o la niebla volum?trica de algunos niveles. La iluminaci?n mantiene el alto nivel marcado mostr?ndonos un sistema de iluminaci?n din?mica sobre el agente 47, dependiendo de la fuente de luz, el tama?o, distancia? Los efectos de part?culas tambi?n mejoran en mucho lo visto en anteriores entregas, siendo capaz de mostrar 8.000 veces m?s part?culas que Hitman 2. En el sistema de f?sica nos encontramos con el ya com?n Ragdoll, que tan revolucionario fue all? por el a?o 2000, cuando lo estren? el primer Hitman, pero hoy es el pan de cada d?a.



SONIDO


Dentro del apartado sonoro destaca un nombre propio: Jesper Kyd, autor de las bandas sonoras de todos los juegos de esta saga y de otros tan destacados como Brute Force o Freedom fighters (por no nombrar al Subterrania, juego que mantengo guardado en lo m?s profundo de mi coraz?n y siempre enchufado en la Mega Drive de la tele vieja). En esta nueva entrega cambia de registro mostr?ndonos unas melod?as con un mayor toque electr?nico, sobresaliendo por encima del resto la del nivel de Rey de la Carne, al m?s puro estilo del techno desarrollado en los 80. Siempre acorde con el tipo de misi?n que debemos llevar a cabo y sonando ?nicamente cuando la acci?n lo requiere.

En esta ocasi?n los chicos de Proein han decidido que los usuarios s? merecemos un doblaje a nuestro idioma, y as? lo han implementado (recordemos que en Hitman 2 nos quedamos con los di?logos en ingl?s). Las voces aunque no sean muy numerosas est?n bien llevadas, y esta vez 47 se mostrar? algo m?s parlanch?n de lo habitual, pero sin muchos excesos. Los efectos de sonido tambi?n nos han sorprendido de una manera grata, mejorando con mucho la calidad y el n?mero de canales en uso respecto a la anterior entrega. Y eso lo notaremos los usuarios de Xbox gracias a que la nuestra es la ?nica consola que soporta Dolby Digital 5.1 durante las partidas, sin que el juego se vea mermado en ning?n otro aspecto.




JUGABILIDAD

La principal premisa que debemos tratar de seguir a rajatabla, o al menos la recomendada, es la de ser sigilosos al m?ximo. Cuando controlemos a 47 toda nuestra atenci?n debe centrarse en pasar desapercibidos ante los ojos de los guardias que custodian cada punto del nivel. Para conseguirlo tendremos a nuestra disposici?n los m?s diversos modos. Podremos disfrazarnos con las ropas de otro personaje, avanzar por la sombra para no ser visto, acabar sin hacer ruido con nuestros enemigos? las posibilidades son extremadamente amplias, d?ndonos una total libertad de acci?n para cumplir nuestros objetivos en el orden que queramos con multitud de soluciones posibles a cada problema.

Objetivos que ser?n normalmente acabar con alguien para luego escapar. Pero no todo es tan simple como suena y los niveles se van complicando poco a poco desde el nivel inicial, desarrollado en un manicomio hasta los niveles m?s complicados como Hong Kong o Liberia. Como ?nica ayuda en nuestro tortuoso camino podremos encontrar multitud de armas siempre eficaces en la lucha contra el enemigo. Estar?n a nuestra disposici?n desde un gancho de carne o una almohada (que podremos usar como silenciador o como modo de estrangular) hasta los rifles de francotirador pasando por las inseparables Highballers que han acompa?ado a 47 desde la primera entrega de la serie.

Para ayudarnos en nuestra tarea los controles se han simplificado respecto a la anterior entrega, pero sin limitar las posibilidades de movimiento de nuestro personaje dentro del escenario. Con lo que en pocos minutos seremos capaces de controlar todos los movimientos y acciones que puede llevar a cabo el protagonista de la historia. Como ayuda en nuestra tarea tendremos un pr?ctico mapa que nos indicar? la posici?n de los elementos de inter?s y de los enemigos a tiempo real. Tambi?n dispondremos de algo as? como un medidor de sigilo que nos muestra cuando sospechan de nosotros los guardias, pero su utilidad es m?nima dentro del juego y en muchas ocasiones es mejor ignorarlo.




Los problemas vienen cuando dejamos atr?s los prejuicios e intentamos acabar con todo lo que nos encontremos sin importarnos nada m?s que las balas que nos quedan en el cargador. Es entonces cuando la IA, que hasta este momento se ofrec?a excelente, empieza a flaquear. Los malos dejar?n cualquier cosa que est?n haciendo para dirigirse cual pollos sin cabeza hacia donde estemos nosotros, TODOS los malos del nivel. Esto no ser?a un problema si no fu?ramos capaces de matarlos a todos seg?n van apareciendo por una puerta, sin m?s estrategia que la de ?yo lo vi. Primero?, haciendo perder la grandiosa atm?sfera de sigilo que se ha creado.

Adem?s en el nivel m?s bajo de dificultad, el nivel normal, los enemigos tendr?n poca, por no decir nada, de punter?a y quitar?n una parte ?nfima de nuestra barra de vida, con lo que el sigilo pasar? a la historia y nos convertiremos en los protagonistas de un shooter. Cosa que se vuelve sangrante cuando observamos que en esta entrega apenas hay misiones en las que el sigilo sea un requerimiento.

Otro fallo, si se puede considerar como tal es la poca innovaci?n en materia jugable de esta 3? parte de la saga, ya que casi todo lo que tenemos que hacer en Contracts es poco m?s de lo que hab?a en Hitman 2, con lo que los detractores de aquel seguir?n odiando profundamente esta nueva entrega y los amantes la adorar?n.




CONCLUSION

La tercera parte de la saga de IO interactive basada en el personaje de 47 llega hasta nosotros intentando repetir el ?xito de la anterior entrega. Por el camino se deja la originalidad, mostrando conservadurimo en cuanto a la jugabilidad, pero esto no hace que Hitman Contracts deje de ser uno de los lanzamientos m?s esperados y que su mezcla de sigilo y acci?n no sea capaz de mantenernos pegados al mando durante mucho tiempo.

LO MEJOR
-El apartado sonoro
-Libertad de acci?n
-Grandioso cuando somos sigilosos

LO PEOR
-Pero simple y tedioso cuando somos directos
-Muy similar en su jugabilidad a la anterior entrega

CALIFICACION
Gr?ficos 8.2
Sonido 9.1
Jugabilidad 8.3
Adicci?n 8.6

NOTA GLOBAL 8.5
Prev: ACTUALIZACION DE BC
Prox: DESCARGA: PROJECT GOTHAM RACING 2
 
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