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.:: AVANCE: CONAN: THE DARK AXE ::. Print this news articleSend this page to a friend
Kastanguluka
4 May 2004 06:04
Desde siempre he sido, y sigo siendo, aficionado a los c?mics, y tengo un recuerdo muy especial para Conan el B?rbaro, un h?roe, y a veces antih?roe, salvaje y orgulloso, que siempre acababa decapitando o trinchando al villano de turno y salvando a la neum?tica chica-v?ctima semidesnuda.



El creador del personaje fue Robert E. Howard, hace algo m?s de setenta a?os, y curiosamente nunca lo concibi? como un h?roe de c?mic. ?l escrib?a libros en los que ve?a al b?rbaro como la imparable mole de m?sculos que, m?s tarde, aparecer?a en soporte c?mic. El personaje tuvo tres adaptaciones a la pantalla grande, la maravillosa ?Conan el B?rbaro?, la pasable ?Red Sonja? y la completamente penosa ?Conan el Destructor?. Ahora, de la mano de Cauldron, nos llega la adaptaci?n inform?tica, que se versionar? para todas las plataformas con TDK como editor.

El juego, en tercera persona, es predominantemente de acci?n, aunque hay unos leves toques de rol y de aventura, y se nota el empe?o que han puesto los desarrolladores en cuidar el ambiente para que se parezca lo m?ximo posible a lo que Howard escrib?a en sus novelas: los escenarios son grandes, y llenos de detalles que recuerdan una ?poca primitiva y peligrosa. El juego est? dividido en cap?tulos o fases, en vez de tener un ?nico mapeado para recorrer, y cada uno tiene un entorno determinado y unos enemigos a juego. Estos entornos van desde agrestes praderas hasta terrenos nevados, lagos de lava, desiertos, monta?as, volcanes? e interiores agobiantes, cuevas oscuras y g?ticos castillos.



El apartado gr?fico est? bien trabajado; el modelado del protagonista principal est? muy logrado, y el de los personajes secundarios, aunque un poco m?s flojo, da el pego perfectamente. El efecto de los reflejos en el agua, del fuego y del humo est? muy bien, y los juegos de luces y sombras tambi?n. Durante el combate, se puede ver como saltan chorros de sangre con cada golpe, (aunque luego el tajazo desaparezca por arte de magia), y los movimientos en pantalla son tan suaves que da gusto verlos. S?lo una pega, y es que la c?mara en interiores, a veces, (poco a menudo), se hace un peque?o l?o, y el protagonista, o sus atacantes, desaparecen de la pantalla, con lo que puedes acabar castigando a golpes una pared con tu espada mientras los enemigos aplauden o, m?s seguramente, te dan unos cuantos golpes.

El sonido es el apartado que m?s llama la atenci?n; el juego mezcla sus propias melod?as con las de la primera pel?cula, ?Conan el B?rbaro?, un pedazo de banda sonora como la copa de un pino, m?sica instrumental y coral que no necesita nada m?s para recordar las historias de espada y brujer?a. (Algunos pasajes tienen un curioso parecido con Carmina Burana). Los gritos, la espada cortando el aire, sonido ambiental, el ulular de los muertos vivientes y otros efectos tambi?n convencen.



En cuanto al sistema de juego, estar? orientado a la acci?n, aunque tambi?n habr? peque?os puzzles de palancas o baldosas y lugares a los que s?lo se podr? acceder trepando o saltando. El personaje se controla con el stick, y se usan cuatro botones: uno para saltar, otro para parar los golpes del enemigo (o para interactuar con palancas y similares), y otros dos que, combinados, lanzar?n furiosos golpes contra los enemigos en forma de combos. El sistema de salvado se har? mediante objetos llamados ?piedras sagradas?, que tendremos que recoger a medida que avanzamos. S?lo se podr?n llevar un m?ximo de cuatro a la vez. Seg?n el responsable del juego, Michael Callon, cuando el personaje muera ser? enviado a la ?arena de Crom?, para enfrentarse con un terrible enemigo. Si resulta vencedor, el dios le permitir? volver al lugar en el que lo mataron. Las armas para utilizar ser?n enormes espadones, hachas, alabardas, dagas?

Por ?ltimo, el desarrollo del gui?n estar? basado en las novelas, copiando localizaciones como Estigia, Cimmeria, Kordava o la fortaleza de los fantasmas, (supongo que ?sta ?ltima bas?ndose en la primera pel?cula, en la que aparec?an unos espectros semitransparentes). Los enemigos, a parte de los consabidos monstruos y muertos vivientes t?picos de los c?mics del cimmerio, ser?n mercenarios del culto del Buitre o salvajes pictos can?bales, entre otros. En el modo multijugador no habr? modo cooperativo ni gui?n que valga, sino que se elegir? entre dos modos de juegos, (Deathmach o timechalenge), entre diecis?is escenarios y entre diecis?is personajes, y ala, a zurrarse.



En fin, personalmente ?ste me parece un juego atractivo, aunque con las t?picas limitaciones de un juego de acci?n. Me han gustado especialmente los gui?os que he visto a la pel?cula, aunque parece que han suavizado un poco algunas escenas, como la de Conan crucificado, en la que abandonan a Conan a la muerte en mitad de un desierto: cuando un buitre se acercaba para com?rselo, el b?rbaro moribundo acababa con ?l de un mordisco. En la escena del juego, el buitre se hab?a convertido en un buitre transg?nico de ocho metros de envergadura, y Conan acaba con ?l de una patada en vez de con un mordisco, que siempre resulta m?s desagradable. A?n as?, si los hados son favorables y los bolsillos anchos, es posible que el juego acabe en mi estanter?a?
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