Desarrolador: Id software/Vicarious Visions
Distribuidor: Proein
Lanzamiento: Se espera para 2004
Xbox Live: S?
Web:www.doom3.com
Doom3 es un descendiente directo de Doom, aqu?l juego que caus? furor en medio mundo a partir de las navidades de 1993 debido a su elevado nivel de detalle y su m?s elevada?dosis de violencia. Fu? tal la espectaci?n que cre? que se habl? de ?l incluso en la?prensa amarilla. El primer Doom?vendi? m?s de tres millones de copias y fu? uno de los fundadores de lo que se conoce como FPS, shooters en primera persona, un g?nero que dicho sea de paso abunda mucho en el cat?logo de juegos de Xbox. Seguramente estaremos de acuerdo en que Doom 3 forma parte del TOP 5 de los juegos m?s deseados para este 2004 y cada vez que sus desarrolladores sueltan una nueva imagen nos la quedamos mirando embobados, imaginando el producto final. Y ese producto final tendr? unos gr?ficos de infarto, un sonido de esc?ndalo, mucha acci?n y terror, muuuchoo terrooooorrr. Pero entremos en detalle.
Actualmente desde la Tierra se han mandado robots que han conseguido llegar a la superf?cie del planeta rojo,?nos han dejado ver como ?s y saber si en un futuro podr?an?instalarse ?bases humanas permanentes. En el a?o 2145 despu?s de a?os instalados en Marte en colonias vigiladas y protegidas por Marines, unos cient?ficos de la Union Aerospace Corporation intentan abrir puertas interdimensionales con tecnologias experimentales y lo que tienen los experimentos... que a veces salen mal... y ?que mala suerte! este sale mal y en vez de abrir puertas interdimensionales lo que abren ?s el tejido del universo desde donde empiezan a salir cantidades industriales de criaturas infernales, demonios y bestias diversas. La mala suerte no se acaba aqu?, ?T?!, eres un Marine y est?s all?, as? que ?pilla el arma! ?c?rgate de valor! y ?arr?glalo! . Este es b?sicamente el argumento en el que se basar? Doom 3 que al fin y al cabo no ser? una continuaci?n ni un juego completamente nuevo, sino m?s bien un remake de aquel original. Los programadores afirman que Doom3 ser? lo que deber?a haber sido Doom pero no pudo ser por las limitaciones t?cnicas de la ?poca (1993).
Cuando empezaron a crear Doom 3, la idea principal?que tenian las gentes de ID software/Vicarious Visions era la de hacer un juego intenso y espantoso para un solo jugador y a juzgar por los videos e im?genes vistas hasta ahora no dudo que lo vayan a lograr. En el juego destacar?n ante todo dos colores; el gris metal que formar? parte de las instalaciones por las que nos moveremos en parte del juego y que ofrecen una solidez al escenario sin igual y?el rojo, mucho rojo no solo por ser el color del planeta donde se centrar? la acci?n sino por la cantidad de litros de sangre que se va a ver y que har?n que el juego sea calificado casi con toda seguridad +18.
El potente e innovador motor del juego, que ya se est? utilizando tambi?n para hacer Quake 4, permitir? utilizar sistemas de iluminaci?n din?mica que permitir?n apagar y encender las luces de las habitaciones. ?Os imaginais poder esperar a oscuras? y cuando el enemigo?abra la luz... ?Sorpresaaa!.?El motor de la f?sica ser? igual de?trabajado y dotar? a cada?objeto del comportamiento que tendr?a en la vida real permitiendo utilizar ciertas cosas como obst?culos para as? dificultar el acceso del enemigo y ganar unos?valiosos?segundos. Apuesto que para este juego sus programadores utilizar?n el bump-mapping, anti-aliasing, sombreado de v?rtices, mapeado de reflejos y de otros efectos de que ?s capaz de realizar XBOX y que a su vez permitir?n a Doom 3 catapultarse a lo m?s alto del Olimpo de los videojuegos?y colocarse al lado de otros grandes como seguro ser?n Halo 2 o Half-Life 2. La propia naturaleza del juego, que se base m?s en la investigaci?n y en los enfrentamientos cara a cara, muy al estilo de los Resident Evil, puede que sean suficientes para que en lugar de buscar la velocidad fren?tica, t?pica de los FPS, se puedan utilizar m?s efectos pero a una velocidad de refresco menor. No es lo mismo tener varios enemigos en pantalla y necesitar toda la velocidad de la m?quina, que avanzar cada paso con la intranquilidad de saber que algo raro y peligroso va a suceder.
Doom3 ser? una mezcla de?dos g?neros en su proporci?n ideal, ser? parte shooter?y parte juego de terror y?todo eso ali?ado con una banda sonora acorde con el juego y unos efectos?sonoros que dejar?n paralizado al m?s valiente.
Atenci?n!?aunque un equipo Dolby Digital 5.1 no nos valdr? para matar demonios, s? nos servir? para adivinar desde que lugar nos sobrevendr? la muerte. Las b?stias que nos quieren comer?, que ahora que lo comentas... por el momento he podido contar m?s de nueve, incluso con distintas variantes, nos atacar?n desde todas direcciones, desde los lados pero tambi?n desde arriba y desde?abajo. Entre los enemigos habr? Marines zombificados, Imps, Caballeros del infierno, unos que arden y tiran fuego, unos perros inmensos que creo que ya conoceis... en fin variedad, tambien se comenta que habr? una b?stia inmensa que no va a caber entera en la pantalla. Todos muy feos, muy malos y con una IA que no conoce la?piedad.?La cosa no est? para andar tranquilo por ah?, pero por lo menos que sepais que tambi?n dispondremos de un arsenal?como merece la ocasi?n. Los humanos de otra cosa no s?... pero lo que ?s de armas y de destruir sabemos un mont?n... as? que grandes y potentes armas para nosotros est?n aseguradas.?Merece la pena ver c?mo reacciona cada tipo de tejido y parte de los cuerpos ante la munici?n... y lo realista que es todo en ese sentido.
A?n siendo un juego encarado al modo para un solo jugador desde el estudio de desarrollo han asegurado que el multijugador ser? una sensaci?n ?nica. Los niveles del multijugador ser?n co-desarrollados por id software y Splash Damage responsables ambos de Wolfestein:Enemy Territory. No se sabe mucho al respecto, pero de momento se conoce que habr? un modo cooperativo con XBOX LIVE y un deathmatch para cuatro jugadores. El primero ser? exclusivo para la versi?n de Xbox, y permitir? acabarse el juego con otro amigo a trav?s del Live. No me imagino las largas noches de verano, con la ventana abierta y las luces apagadas, con el Communicator bien puesto y la tensi?n del juego. Id buscando compa?ero de pesadillas.
Para finalizar os dejo unas frasecitas de regalo de esas que os gustan tanto... granujillas... y que han salido de boca de gente que forma parte del equipo de programaci?n del juego.
- "Con franqueza, PS2no podr?a hacer los c?lculos matem?ticos para la aceleraci?n de la geometr?a, las sombras en tiempo real y la luz. La memoria tambi?n ser?a un impedimento para mostrar las texturas. Game Cube es la misma cosa, niguna otra versi?n prevista."
- "El jugador creer? estar dentro del juego."
- "Va a ser un juego revolucionario."
- "Doom 3 ?s el juego m?s aterradoramente realista que hayas jugado."
- "Los efectos gr?ficos de luz, sombras... ?s para verlo".
- "Id reservando pa?ales tama?o extra, ha alguno le va a hacer falta para no manchar los pantalones". (Bueno... esta es mia).
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Doom III se acerca a Xbox.



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