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xcast
29 April 2004 06:04
SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW

Desarrollador: Ubi Soft
Distribuidor: Ubi Soft
Precio: 59.95 ?
Lanzamiento: Ya disponible

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1-4
Xbox Live: Si
PEGI: +12

? El mito de Pandora proviene de la mitolog?a griega y era la primera mujer que Zeus cre?, extremadamente bella y llena de dones. Uno de estos era una caja para Prometeo que ten?a prohibido abrir. Pero por desgracia la curiosidad de Pandora pudo con ella y un mal d?a abri? ese estuche maldito y de el brotaron todas las enfermedades, plagas y guerras que tenemos hoy en d?a en la tierra.****
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Y eso es precisamente lo que ocurrir? si nosotros como Sam Fisher no conseguimos derrocar a un carism?tico revolucionario llamado Suhadi Sadono que esta intentando liberar Timor Oriental de la presencia de los estadounidenses, supuestos protectores de la reci?n nacida democracia de ese pa?s frente a la guerrilla Indonesia. La historia comienza cuando los hombres de Sadono asaltan la embajada norteamericana y toman rehenes. Ah? es justo donde entramos, Sam Fisher, el mortal y sigiloso agente que lucha en solitario por nuestra libertad? ?
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Splinter Cell: Pandora Tomorrow es la continuaci?n del hit de ventas de Navidades de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y sus ventas se cuentan por millones. Esta ha sido la principal raz?n que ha impulsado a realizar una secuela aunque esta vez los encargados de crearla no han sido los estudios canadienses, sino los ubicados en Hong Kong, eso si siempre bajo la batuta de Tom Clancy, autor de novelas que luego se han llevado al cine como ?la caza del octubre rojo? o ?p?nico nuclear? as? como de muchos videojuegos a trav?s de su estudio de desarrollo propio: Red Storm. ?
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GRAFICOS
Splinter Cell Pandora Tomorrow utiliza la misma tecnolog?a que la anterior entrega y por lo tanto su aspecto visual es muy similar a su predecesor. Esto no es ?bice para que presente uno de los apartados visuales m?s impresionantes vistos hasta ahora sobre cualquier sistema. Lo cual es fruto del uso de la iluminaci?n, es decir las zonas de luz y sombras que encontramos en el escenario, donde todo objeto emite su propia sombra sobre el resto de personajes y escenarios dependiendo del lugar en que se encuentre la fuente de luz. ?
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Y no solo lo hace perfecto esto, sino que adem?s se encuentra perfectamente integrado en la jugabilidad formando parte importante tanto en el modo de un jugador como en el multijugador. Las mejoras no se quedan ah? sino que tambi?n alcanzan al modelado de los personajes y escenarios, aumentando el n?mero de pol?gonos en ambos dando as? un aspecto mucho m?s real. Mientras que en los escenarios nos encontramos con paisajes abiertos mucho m?s a menudo siendo adem?s mucho m?s variados y diferenciados que en la anterior entrega (de hecho aqu? visitamos varios pa?ses distintos) destacando la misi?n que se desarrolla en el tren de pasajeros, la m?s espectacular vista en mucho tiempo en un videojuego. ?
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Otro factor que ha mejorado sensiblemente son las secuencias cinem?ticas, que ahora si, parecen realmente lo que son y no escenas prerenderizadas como ocurr?a en la anterior entrega. Las animaciones sigues rallando a un nivel excelente, casi perfecto, con ese punto justo de exageraci?n en los movimientos que lo dota de una personalidad ?nica. A pesar de todas estas mejoras el juego sigue recordando mucho a la anterior entrega, quiz?s con algo m?s de tiempo podr?an haber aprovechado todo el potencial de Xbox, pero de esta manera sigue siendo excelente. ?
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SONIDO
Lo primero que notaremos al empezar a jugar es que las voces de los personajes han cambiado respecto a la primera parte, esto puede gustar a muchos y desagradar a otros tantos, pero en l?neas generales los actores de doblaje han realizado un trabajo excelente, sobre todo en el caso de Sam Fisher, convirti?ndole en algo m?s que una maquina de matar. Pero la verdad sea dicha, respecto a la versi?n americana seguimos perdiendo tanto respecto a entonaci?n como con cierta censura en algunos comentarios. ?
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Los efectos de sonido siguen siendo geniales en todo momento con montones de efectos diferentes para cada objeto siempre realizados de una manera correcta. Pero lo mejor de todo es la perfecta implementaci?n del Dolby 5.1 cosa que ser? casi un requerimiento m?nimo para cumplir nuestra misi?n. Podremos o?r las pisadas de los guardias, el resoplar de los perros de presa?Pero no solo eso, sino que SCPT es el primer juego en incorporar la opci?n de 7.1, dando una nueva dimensi?n al sonido. Genial. ?
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JUGABILIDAD
SCPT es ante todo un juego de sigilo, eso significa que deberemos avanzar por las diferentes misiones intentando que los guardias, transe?ntes, etc? no se percaten de que estamos all?. Para llevar a cabo nuestra misi?n Sam Fisher cuenta con uno de los arsenales de movimientos m?s amplios que se recuerdan. A los ya t?picos movimientos de esp?a como rodar, andar lentamente para producir menor ruido o el pegarse a una pared, se unen una nueva selecci?n de movimientos que nos ayudar?n a pasar desapercibidos. El giro Swat, que nos ayudar? a pasar por un corto espacio abierto sin ser visto o la mejora del salto con piernas abiertas para llegar m?s alto son solo algunos de las nuevas incorporaciones. ?
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Pero para hacernos una idea de lo sigilosos que estamos siendo tendremos a nuestra disposici?n un medidor de? sigilo, indispensable para acabar con ?xito nuestra aventura ya que si somos descubiertos nos veremos obligados a sacar el SC20K, el arma principal de Fisher, y muy posiblemente acabemos muertos. Mejor ser? usar este artilugio con los diversos gadgets que permite incorporar, para distraer a los enemigos. C?maras esp?a, granadas, botes de humo, dardos? el arsenal es inmenso, aunque siempre insuficiente. ?
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La mayor novedad en el terreno jugable es la posibilidad de solucionar casi todas las situaciones de varias maneras diferentes, frente a la linealidad de la primera entrega. Ahora ante una callejuela estrecha podremos intentar ir ?bailando? entre las sombras, tomar un guardia como reh?n para pasar sin ser disparado, subir por los tejados para llegar al otro lado, disparar a las luces u otras muchas soluciones posibles, diferentes para cada tipo de jugador. A ello contribuyen sobremanera la gran variedad de escenarios que hay, yendo desde un submarino nuclear a la densa jungla de malasia, pasando por alg?n laboratorio cient?fico secreto o la embajada americana. ?
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Sus fallos son intr?nsecos al planteamiento del juego, ya que este g?nero invita mucho a la jugabilidad ensayo-error y por tanto en bastantes ocasiones acabaremos repitiendo la misma zona continuamente repitiendo los movimientos has conseguir superarla. Adem?s el infame sistema de salvado por checkpoins sigue presente, d?ndose situaciones en las que muchos minutos de juego perfecto se pierden por ser descubiertos en la cosa m?s tonta justo antes del pr?ximo punto de control. ?
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XBOX LIVE
El modo multijugador v?a (sistem link o Xbox Live) de SCPT merece un apartado aparte ya que es completamente innovador en cuanto a su planteamiento. Nos encontraremos con 2 bandos el de shadownet (esp?as) y los mercenarios. Las misiones de los primeros ser?n infiltrarse y realizar una tarea, la de los otros es evitarlo. Para llevar a cabo sus respectivas misiones cada equipo cuenta con un arsenal ?nico, siendo radicalmente distintos ambos. ?
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Si somos esp?as tendremos armas aturdidoras y gadgets cuyo objetivo es detectar al enemigo. Si tomamos el papel de mercenario estaremos armados con ametralladoras y nuestros gadgets ser?n en su mayor?a armas letales y similares. Adem?s cada bando tiene una vista diferente, subjetiva para los mercenarios y en 3? persona, como en el juego normal si somos esp?as. A?adiendo as? un plus de tensi?n a la acci?n. Tambi?n son diferentes las visiones que incorpora cada uno, t?rmica y nocturna para los esp?as y electromagn?tica y ?de movimiento para los mercenarios (destacando el efecto gr?fico de estas ?ltimas). ?
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Los escenarios presentes ser?n de lo m?s variado y estar?n ba?ados en casi todo momento por la oscuridad, lo id?neo para aumentar a?n m?s la tensi?n de los jugadores. Nunca sabremos si ese maldito esp?a que ha localizado el radar esta colgado del techo, o en una tuber?a, o? la cantidad de formas que hay de superar cada situaci?n para ambos bandos es inmensa. Jugar al gato y al rat?n nunca fue tan divertido. ?
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Si alg?n fallo hay que achacarle este ser?a la limitaci?n a 4 jugadores por partida, pero a poco que juguemos veremos que no es tal, sino que es el n?mero perfecto para estar totalmente compenetrados con nuestro compa?ero en la b?squeda de nuestros rivales. Lo que si es un fallo es la implementaci?n de la voz, ya que muchas veces no se oye con claridad lo que se nos dice, aunque esperemos que en una futura mejora solucionen el problema. ?
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CONCLUSION
Sam Fisher vuelve con m?s fuerza que nunca en lo que supone la mejor manera de continuar con una saga de ?xito, excelentes gr?ficos, genial sonido u una jugabilidad ?nica hacen que sea casi indispensable en la colecci?n de los jugones. Adem?s incorpora un modo multijugador en Xbox Live tan bueno que har? que el modo monojugador se convierta en mero entrenamiento del multi. ?
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LO MEJOR
-Excelente modo multijugador
-Espect?culo audiovisual
-Deja atr?s la rigidez de la anterior entrega
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LO PEOR
-Los gr?ficos no han cambiado mucho
-M?todo de guardado de partidas
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CALIFICACION
Gr?ficos 9.3
Sonido 9.7
Jugabilidad 9.4
Adicci?n 9.6
GLOBAL 9.5



**** Seg?n el mito hesi?dico, Pandora es la primera mujer, como Eva en la religi?n judeocristiana. Hefesto (dios del fuego) la model? a imagen y semejanza de las inmortales, y obtuvo la ayuda de Palas Atenea (diosa de la sabidur?a). Zeus ordena su creaci?n para castigar a la raza humana, por que Prometeo se hab?a robado el fuego divino para darselo a los hombres.

Cada dios le otorg? a Pandora una cualidad como la belleza, la gracia, la persuaci?n, y la habildad manual, entre otras; pero Hermes (mensajero de los dioses, e int?rprete de la voluntad divina) puso en su coraz?n la mentira y la falacia.

Seg?n Los Trabajos y Los D?as de Hes?odo, hab?a una jarra que conten?a todos los males. Pandora a penas la vio, la abri? y dej? que los males inundaran la tierra. Para cuando logr? cerrar la jarra, lo ?nico que quedaba adentro era la esperanza, por lo que los humanos no la recibieron. De este mito proviene la expresi?n 'abrir la caja de Pandora'. En esta tradici?n, Pandora representa la perdici?n de la humanidad al igual que Eva.

De acuerdo con otra tradici?n, la jarra conten?a m?s bien todos los bienes y Zeus se la entrega a Pandora, para que se la regale a Epimeteo el d?a de su boda, pero ella la abri? imprudentemente, y todos los bienes se escaparon y volvieron al Olimpo (lugar donde viven los dioses), dejando a los hombres afligidos por todos los males, con el ?nico consuelo de la esperanza.

Epimeteo era hermano de Prometeo,Atlante y Menecio, hijo de Japeto y Cl?mene. Es un tit?n (primera generaci?n de dioses, descendientes de Gea y Urano). Cuando Prometeo enga?? a Zeus y le rob? por fin el fuego sagarado, estaba seguro que deb?a esperar un castigo. Por esto, le proh?be a su hermano que reciba regalos de Zeus, pero Epimeteo al ver la belleza de Pandora no pudo contenerse. Epimeteo, entonces es el culpable de las desgracias de la raza humana.

Fuente: Solonosotras.com
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Prox: COLIN MCRAE RALLY 05
 
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