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sirbruce
4 April 2004 10:04
T?tulo: ToCA Race Driver 2
Distribuidor: Codemasters
Precio: 49,95 ?
Fecha de salida: 28/4/2004
Web: www.codemasters.com


El nombre de ToCA vuelve a la serie Race Driver, y eso dice mucho de la calidad de este t?tulo. No estamos ante un producto de primerizos o ante una primera incursi?n de sus desarrolladores en el mundo de Xbox, aqu? todos tienen la lecci?n aprendida y el resultado es una delicia para cualquier aficionado a la velocidad.

Los que no conozcan el t?tulo, se encontrar?n con una original forma de presentar las carreras y, sobre todo, con algo mucho m?s atrayente para el p?blico general que un simple juego de carreras. Aqu? encarnamos a un personaje y, a diferencia del anterior juego, lo haremos en primera persona. Las sensaciones, el ambiente y la adicci?n han ganado mucho con esta nueva versi?n y es dif?cil diferenciar entre lo que es el juego y los ingredientes de aventura o sensaci?n de estar viviendo una historia interactiva.



Al principio se presentar? una situaci?n bastante agobiante, con pocas posibilidades de continuar nuestra carrera y muchas facturas por pagar. Nuestro compa?ero y mentor es un tipo poco optimista que se pasa un poco con su car?cter protector, pero un buen tipo. Junto a la primera carrera, donde veremos lo que son los controles y c?mo funcionan los consejos por radio, podremos probar uno de los muchos veh?culos que estar?n disponibles, un GT40. Luego, todo vendr? rodado y nos iremos preocupando de elegir las pruebas que m?s posibilidades tengan de sacarnos de los apuros econ?micos. Otros personajes se ir?n uniendo a la historia, algunos con buenas y otros con menos buenas intenciones, y tendremos que ir tomando decisiones entre carrera y carrera.

Conforme pase el tiempo, los problemas se alejar?n? si somos capaces de salir airosos de cada una de las pruebas y subir en el escalaf?n. Entonces, aparte de envejecer un poco, las preocupaciones pasar?n a ser c?mo evitar que el prestigio no decaiga y que los desaf?os de las nuevas promesas no acaben antes de tiempo con nuestra carrera. En definitiva, una trama en un juego de coches, que no se basa en robar ni causar da?o all? por donde pasas.

T?cnicamente, una vez dentro de cada uno de los modelos todo es muy realista. Reflejos, sombras, buenas texturas, velocidad constante y muy apropiada? Pero esta vez los preparativos son menos intensos antes de correr. Debemos tener en cuenta que se puede conducir en barro, pista oval o f?rmula, pero sin posibilidad de entrenar y conseguir una posici?n concreta en la parrilla. Esto nos facilita mucho entrar directamente en la acci?n, s?lo con el previo de las animaciones y las decisiones que hagamos desde el grid. Habr? quien se vea repitiendo carreras s?lo para poder controlar veh?culos que se conducen de forma tan distinta y quien no sienta mayor dificultad, pero es necesario tener en cuenta este aspecto para los m?s puristas de la simulaci?n.

Resumen:
15 tipos de carrera.
31 series de campeonatos.
Desde f?rmula Ford hasta GT, pasando por rally y coches de calle (Ford GT, Aston Martin Vanquish, Jaguar XKR, Nissan Skyline, AMG-Mercedes CLK?).
Modos: historia, carrera libre, contra reloj, varios jugadores a pantalla partida, interconexi?n de sistemas, Xbox Live.



Los gr?ficos son muy buenos desde un principio, pero la impresi?n va en aumento conforme descubrimos la variedad de circuitos. Adem?s, cada m?quina sufre desperfectos y efectos m?s graves. Al chocar con una valla o con otro veh?culo, es muy f?cil o?r la frase de ?te has cargado la yanta y el neum?tico?, algo que parecer? obvio con s?lo echar un vistazo al lado afectado. Tambi?n es verdad que con el aumento de la velocidad, los resultados son m?s graves y que los veh?culos pueden llegar a quedar irreconocibles, con trozos desperdigados por toda la zona del suceso. Poder perder as?, por un accidente que deje inutilizada la m?quina, es un aliciente para mantener la atenci?n y sentir a?n m?s cada carrera. La f?sica juega un papel muy importante y las consecuencias son calcadas a lo que estamos acostumbrados a ver en los v?deos de programas de TV sensacionalistas.

Tampoco los veh?culos admiten grandes modificaciones durante el modo historia, y son pocas las alternativas a este. Pero la adicci?n y el af?n por verlos todos satisfar?n a cualquier aficionado a las pegatinas publicitarias sobre un buen cromado. Tambi?n contribuye mucho a disfrutar las carreras el comportamiento de los contrincantes. Oiremos nombres de ?stos cuando nos adelanten o les tengamos en el rebufo, nada de n?meros. Sentiremos c?mo todos quieren ganar y c?mo una especie de efecto de tensi?n les har? perder la concentraci?n y estrellarse. Cosas que en ning?n momento parecen aleatorias y que le dan un toque de realismo que nada tiene que ver con el comportamiento mec?nico de otros juegos del g?nero.

Los principios de cada carrera dependen mucho del tipo de veh?culo, no es lo mismo arrancar con los 500 caballos de un cami?n que hacerlo sobre barro con un coche de rally o dejar toda la rueda en un gran premio. La sensaci?n de agarre est? muy conseguida y el peso de cada tipo de veh?culo tambi?n. Olvidaos de frenar s?lo en las curvas o de dejar el gas a tope, el efecto de conducci?n anal?gica har? que muchos redescubran el pad de su Xbox y lo bien que reacciona ante ciertas situaciones. Quiz? no sea necesario trazar una estrategia avanzada, m?s que en las interminables vueltas si elegimos una prueba en Le`mans, pero los movimientos del pad son un mundo y ser? necesario medirlos en muchas ocasiones. Una vez que te acostumbras es una delicia totalmente anal?gica.



Un buen a?adido para los menos pacientes y que a la m?nima quieren repetir una mala salida, es la opci?n de reiniciar la carrera. En cuesti?n del tres, dos, uno de la cuenta atr?s estar?n otra vez intentando sacar la delantera.

El sonido es casi tan importante como los gr?ficos en este t?tulo. Ya no s?lo por poder saber si un contrincante se acerca demasiado y por qu? lado lo hace, algo que podemos ver en los espejos retrovisores, sino por toda la informaci?n que recibimos por radio. Desde PGR se ha hecho dif?cil pensar en un juego de velocidad donde no se emplee el Dolby Digital y su efecto posicional, pero aqu? nos encontramos con un uso excepcional de esta t?cnica. Adem?s todo est? totalmente traducido y doblado, con lo que hasta los menos puestos en idiomas se sentir?n dentro de la historia en todo momento. A esto hay que unir que existen otras ayudas, activadas por defecto, que nos proporcionan informaci?n sobre los contrincantes, situaci?n en el mapa o asistencia en las curvas.

Si todo esto fuera poco, el juego es compatible con Xbox Live. Las carreras con hasta 7 contrincantes carecen de lag en una l?nea ADSL de 256 Kb, con un c?digo que parece copiado del usado por THQ en MotoGP, por su suavidad y calidad. Tampoco hay que olvidar que ofrece al posibilidad de realizar una conexi?n por system link, con lo que los locos por las LAN parties tambi?n estar?n de enhorabuena.

Para los m?s viciados, incluye alicientes extra que hacen del juego una experiencia muy duradera, con un sistema de claves que desbloquean nuevas caracter?sticas. Aunque s?lo el hecho de ser online a trav?s de Xbox Live, ya es suficiente para alargar la vida de este t?tulo hasta que llegue el siguiente representante de la saga. Como detalle a?adido, es posible contemplar las secuencias que forman la trama de forma independiente desde el men? del juego. Una vez desbloqueadas todas, es cuando de verdad se ve el empe?o y la calidad puestas en el juego.



En definitiva, un juego que contribuye a elevar el nombre de Xbox como la m?quina m?s agraciada por juegos de velocidad de calidad.

Gr?ficos 9
Sonido 9,5
Originalidad 8,8
Adicci?n 9,4

Total 9,1
Prev: SEGA EN EL E3
Prox: NUEVA GENERACION DE JUEGOS
 
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