Tuoma se encontraba realizando una gira europea de promoci?n de su juego entre la prensa. Sudeki recordemos fue presentado all? por el a?o 2002 en nuestro pa?s, en aquel lejano ya X?02 de Sevilla, en el que se anunci? la compra de Rare. Desde aquel d?a el juego ha sufrido un retraso tras otro hasta que ya por fin tiene una fecha definitiva. Su salida est?, al fin, fijada para nuestro mercado en el d?a 18 de Junio de este mismo a?o, la espera as? no ser? muy larga.
Tras tomar asiento pasamos a observar con nuestro propios ojos los progresos que hab?a hecho el juego en todo este tiempo, con nuestros anfitriones explic?ndonos todos y cada uno de los aspectos necesarios sobre la historia, jugabilidad,... Mientras Tuoma iba comentando sus pasos sobre una versi?n beta del juego (quiso mostrarnos el juego tal y como lo llevaban, no una demo prefabricada) tuvimos la oportunidad de ver con todo detalle el sistema de combate en tiempo real, que promete como m?nimo innovar en el g?nero. El combate se realiza en tiempo real, pero tenemos la posibilidad de ralentizar el mundo alrededor nuestro mientras navegamos por los men?s de habilidades y encantamientos, por lo que no deberemos despistarnos ni un solo segundo. Los personajes que se basen en el cuerpo a cuerpo utilizar?n una vista en 3? persona y combos estilo beat?em up, mientras que los que usen armas a distancia utilizar?n una vista en 1? persona como si de un shooter subjetivo se tratara. Y nosotros como jugadores podremos intercambiar el control de estos o darles ordenes en cualquier momento mediante sencillo comandos.

Pero no todo se centrar? en aplastar enemigos, sino que los puzzles tambi?n tendr?n una importancia capital en el desarrollo del juego. Y aqu? es donde se ponen de manifiesto las diferentes habilidades de los personajes, ya que cada uno puede hacer unas cosas diferentes y combinar sus habilidades ser? necesario para resolver la mayor?a de los enigmas de Sudeki. Tambi?n tuvimos la oportunidad de ver algunos de los mundos m?s detallados vistos ?ltimamente en un juego de rol e incluso de sorprendernos con las dotes para el doblaje de algunos de los miembros del equipo desarrollador, ya que la versi?n que estaba manejando conten?a el doblaje realizado por estos, que por cierto no ser? definitivo.
Una vez acabada la charla tuvimos oportunidad de probar nosotros mismos el juego, y pudimos comprobar que el juego se mueve con una fluidez alt?sima, pero a un servidor le pareci? que no acababa de ser "ni chicha ni limon?". Es decir, tiene toques de varios g?neros pero se queda en tierra de nadie, sin ser un beat?em up, ni un shooter, ni un Rpg, sino una mezcla extra?a que puede no gustar a los aficionados a un g?nero en concreto. Y el estilo gr?fico, cercano al manga, quiz?s no convenza a algunos jugadores acostumbrados a cosas m?s habituales( y as? entre nosotros, parecen unos personajes algo cabezones).
Uno de los detalles que m?s nos desagrad? y que podr?a hacer que Sudeki baje varios puntos en nuestra escala de deseos es la decisi?n que nos comunicaron representantes de Microsoft Espa?a de mantener el juego en ingl?s dentro de nuestras fronteras, ni textos, ni di?logos ni siquiera men?s. Un "gran" detalle para un juego que nos intentan vender como parte del cat?logo de imprescindibles de Xbox. Pr?ximamente tendremos m?s informaci?n sobre este juego de Climax.

ACTUALIZACION: Seg?n ha confirmado Teo Alkorta, responsable de producto Xbox en Espa?a, Sudeki s? llegar? traducido al castellano.
Era algo realmente extra?o que no fuera a ser as?. Este es uno de los t?tulos que m?s atenci?n y revuelo nos han hecho despertar desde aquel X02 de Sevilla, as? que no pod?a ser de otra forma. Adem?s, si lo catalogan como RPG, aunque no lo sea, al venir traducido s? que podr?a convertirse en un juego que hiciera la competencia a los representantes de otras plataformas y s? que se podr?a exhibir en los centros comerciales y dem?s. En ingl?s, seguramente fuera relegado al fondo de las estanter?as, como otros muchos t?tulos.
Es de destacar el esfuerzo de algunas compa??as qeu est?n traduciendo e incluso doblando juegos con ingentes cantidades de texto o di?logos como Virgin Play con sus Baldurs o Fallout, Proein con por ejemplo Deus Ex: IW, Atari, Codemasters y otras cuantas que nos dan una alegr?a detr?s de otra.
NOTA DE PRENSA
XBOX PRESENTA SUDEKI A LA PRENSA ESPA?OLA
El juego de acci?n con toques de rol "Sudeki" sumergir? a los jugadores en un mundo lleno de traiciones, combates que desaf?an la gravedad y magias Incre?bles
Madrid, 22 de marzo de 2004 ? Xbox, la videoconsola de futura generaci?n de Microsoft, present? el pasado 17 de marzo el juego de acci?n con toques de rol "Sudeki" a los medios de comunicaci?n espa?oles. El evento tuvo lugar en las oficinas de Microsoft en Pozuelo, Madrid, y cont? con la presencia del dise?ador jefe del juego, Tuomas Pirinen, del estudio de desarrollo Climax.
Tuomas Pirinen mostr? a los asistentes una versi?n beta de "Sudeki", cuya originalidad radica en la perfecta mezcla de la estructura de un juego de acci?n y rol con un avanzado sistema de combate en tiempo real.
El universo de "Sudeki" ha sido devastado por la lucha entre el mundo de la luz y el mundo de las tinieblas. Los jugadores deber?n desentramar los acontecimientos que llevaron a esta contienda e intentar acabar con ella.
La sugerente trama de "Sudeki" llevar? a los jugadores a explorar inmensos mundos, enfrentarse a cientos de personajes, astutos enemigos y acontecimientos llenos de peligro. Para ello contar?n con los cuatro h?roes protagonistas del juego: una maga sensual, un temible pistolero, un poderoso espadach?n y una sombr?a cazadora. Los protagonistas podr?n realizar superataques cooperativos masivos en los que los personajes combinan sus habilidades para acabar con legiones enteras de enemigos. Cada uno se distinguir? por un estilo de lucha ?nico, hechizos y armas que ir?n mejorando a medida que avanzan en el juego. Esto obligar? al jugador a decidir qu? personaje tiene que utilizar en cada momento ya que la correcta combinaci?n de las habilidades de todos ellos permitir? al equipo sortear los obst?culos que se presenten y seguir adelante.
Al contrario de los juegos de rol tradicionales, relacionados con la mitolog?a n?rdica, los creadores de "Sudeki" se han basado en la mitolog?a indonesia, en la cultura oriental y en las animaciones manga, as? como en numerosas novelas europeas.

Seg?n revel? Tuomas Pirinen, el sistema de combate en tiempo real de "Sudeki" se inspira fundamentalmente en "Devil May Cry", de Capcom; los puzzles tienen cierta afinidad con "Zelda", de Nintendo, mientras que la ambientaci?n se remonta al cl?sico "Secret of Mana" de Squaresoft.
Desde su concepto, Climax quiso crear un juego que no fuera frustrante para los jugadores inexpertos. Por esta raz?n, ha optado por un sistema de control muy intuitivo y sencillo de aprender. Para captar el inter?s de los aficionados expertos en juegos de rol, "Sudeki" cuenta adem?s con m?s de cincuenta mini-juegos, numerosas b?squedas, acertijos y misiones secundarias que le otorgan gran profundidad.
"Sudeki no podr?a haberse programado para ninguna otra consola", ha apuntado Tuomas Pirinen. "La potencia de Xbox as? como su disco de memoria nos han permitido crear un juego t?cnicamente innovador. Tuvimos que crear desde cero tanto el sistema de renderizaci?n, como el motor de animaci?n y de sonido. Esperamos que el resultado cuente con la aprobaci?n de los jugadores".
Climax ha dedicado 4 a?os al desarrollo de "Sudeki": un a?o de pre-producci?n, durante el cual se realizaron los bocetos de los protagonistas y del entorno, y tres a?os de desarrollo. El equipo est? formado por setenta personas, que ascienden a cien si se a?aden los testers, traductores y responsables de marketing.
Tuomas Pirinen revel? a los asistentes una an?cdota sobre el t?tulo del juego. Inicialmente, el equipo del desarrollo escogi? la palabra japonesa "Suteki", que significa "grande y majestuoso" como t?tulo provisional. Sin embargo, debido a un error de trascripci?n de esta palabra, "Sudeki" termin? siendo el t?tulo definitivo del juego.
"Sudeki" est? siendo desarrollado por Climax y estar? disponible a partir del 18 de junio de 2004 en exclusiva para Xbox al precio recomendado de 59,99? (IVA incluido).

Caracter?sticas:
? Sistema de combate cinem?tico en tiempo real que incluye docenas de movimientos, un sistema de c?mara lenta "tiempo-bala", hechizos que hacen temblar la tierra y cientos de armas destructivas de cuerpo a cuerpo y de larga distancia.
? Superataques cooperativos masivos en los que los personajes combinan sus habilidades para acabar con legiones enteras de enemigos.
? Una horda de m?s de 100 enemigos distintos, desde horrendas ara?as hasta gigantescas fortalezas de batalla.
? Combate como un equipo de cuatro temibles h?roes: una bella y mort?fera hechicera, un veloz pistolero, un poderoso hombre de armas y una cazadora capaz de cambiar de forma.
? Forja a los h?roes para que se conviertan en leyendas a medida que desarrollan sus habilidades, su arsenal de armas y hechizos y sus poderes.
? Inmensos mundos para explorar y dominar con cientos de personajes no jugadores, astutos enemigos y acontecimientos llenos de peligro.



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