El lÃder del Team Ninja, Tomonobu Itagaki, dejó que Ninja Gaiden 2 hablase por sà mismo en la conferencia de Microsoft en el TGS del pasado mes. Desveló el juego a través de una demostración en tiempo real que salpicó de sangre al público más cercano. Ese mismo dÃa Itagaki se sentó con los periodistas de Famitsu Xbox360 para dar detalles de esta esperada secuela.?
El desarrollo de Ninja Gaiden 2 comenzó inmediatamente después de terminar Dead or Alive 4. Incluso cuando estaban terminando el desarrollo de DOA4 el Team Ninja ya estaba dando las primeras pinceladas a Ninja Gaiden 2.?
Observando el primer tÃtulo de la saga, Itagaki notó que pese a que muchos lo alababan él personalmente sentÃa que habÃa sido editado con algunas áreas que necesitaban un retoque. Estas áreas no se implementaron a causa de falta de tiempo y potencia del sistema. Itagaki siente que con Ninja Gaiden 2 se han subsanado estos problemas.?
¿A qué detalles se refiere Itagaki? Según él la diferencia entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden 2 es similar a la existente entre DOA1 y su secuela, si nunca has jugado al DOA original no te darás cuenta, pero el Team Ninja eligió un camino muy diferente para la segunda parte.?
El corazón del juego parece experimentar algunos cambios. "Que Hayabusa sea o no fuerte depende del jugador. Esta vez los enemigos atacarán realmente a Hayabusa con la intención de matarle. Pese a que la anterior entrega estaba basada en la defensa, esta vez hemos orientado el juego de una forma un poco más ofensiva."?
Una de las mayores novedades vistas en la demostración fue el simplificado sistema de elección de arma, que te permite cambiar de un arma a otra sin tener que ir al menú. Itagaki lo dejó claro en su entrevista a Famitsu, los jugadores no podrán cambiar el arma al vuelo, ya que esto cambiarÃa excesivamente el juego. ¿Esto nos sugiere que no podremos incorporar cambios de arma dentro de un combo?
Itagaki también habló de la misteriosa auto-regeneración vista en la demostración. La salud de Hayabusa se recupera automáticamente mientras se juega, pero no hasta el máximo. Como razón para incluir esta nueva habilidad Itagaki bromeó acerca de lo harto que está de ver objetos de salud repartidos por los videojuegos. Piensa que hacer que el personaje se regenere no es muy diferente de permitir que los jugadores acumulen objetos de salud.?
El sistema original de cámaras supuso muchas quejas de los jugadores. El Team Ninja parece haber pasado algún tiempo ideando el sistema de cámaras para la secuela. El movimiento de cámara ha sido rehecho de arriba a abajo, remarcó Itagaki. También señaló que el trabajo hecho en la cámara dinámica merecerá la pena.?
Como ejemplo de los cambios en la cámara, Itagaki habló de la apertura de puertas. En el primer juego cuando abrÃas una puerta la cámara se situaba enfrente de Hayabusa. En Ninja Gaiden 2 en lugar de un brusco salto de cámara, la transición será mas suave.?
Durante la presentación en el Tokio Game Show, el jugador no uso el gatillo derecho para resetear la cámara. Todos los movimientos de cámara vistos en la demostración fueron hechos automáticamente por el juego. Esto se hizo, según Itagaki, para permitir a los espectadores una mejor vista del juego. Él cree que hay una diferencia entre una cámara que funciona para los jugadores y una que funciona para los espectadores, asà que se incluirá una cámara manual en el juego.?
El género japonés para el juego es "Acción Violenta". Acerca del impresionante nivel de violencia mostrado en la demo, Itagaki piensa que el sexo y la violencia son dos aspectos ampliamente deseados en el entretenimiento, y asà como DOAX trata del primero, Ninja Gaiden 2 lo hará acerca del segundo. Famitsu 360 le advirtió a Itagaki que su juego tendrá una puntuación de Z, que es la puntuación que se le da en Japón a juegos como Gran Theft Auto. "Lo estamos haciendo con esa intención", respondió Itagaki.?
Con toda esa sangre y miembros amputados volando alrededor, te encantará saber que el Team Ninja está usando un motor de fÃsicas que permitirá que todo se mueva de forma real. Este motor se ha fabricado "en casa". El Team Ninja consideró en un principio usar el motor Havok. Pero, pese a que Itagaki cree que este motor es genial para un FPS, en un juego de acción a 60 frames por segundo es difÃcil obtener un resultado correcto.



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