Al menos, eso es lo que insinuan en GameSpot, tras diversos comentarios en el seno de la compañÃa creadora de Halo. El problema parece estar en el control que ejerce Microsoft (por algo son los dueños de Bungie desde el año 2000, digo yo) y, sobre todo, la sensación de que existe demasiada burocracia interna en la compañÃa de Redmond como para que los proyectos de Bungie sigan un cauce suave, con lanzamientos más habituales y modificaciones más rápidas desde que se sugieren hasta que se implementan en los proyectos. Vamos, que a los que mandan en Bungie no les gusta esperar meses hasta tener el visto bueno para implementar alguna función en sus juegos, algo que se suele achacar a la enorme cantidad de mandos intermedios que hay en el organigrama de Microsoft y a los tiempos de espera que se alargan mucho más que en otras compañÃas similares.
Alex Seropian, fundador de la compañÃa, ya se marchó de Bungie y tras él muchos de los cerebros de la desarrolladora. ¿Qué queda de la empresa que creó Myth o Marathon ahora? ¿Qué queda de quienes tuvieron el primer Halo en su cabeza antes que nadie? Pues queda lo mismo que hace siete años, pero trabajando a kilómetros de distancia de Microsoft.
Conforme se terminan las fechas marcadas en los contratos firmados allá por 1999 y 2000, los empleados de Bungie que pasaron a Microsoft y aceptaron las condiciones pueden empezar a marchar en busca de otros lugares de trabajo. Quizás la separación de Bungie, fuera del campus de Redmond, no haya sido suficiente para que esta desarrolladora tenga la libertad suficiente para trabajar tranquila.
La posición de Bungie, al menos oficialmente, frente a estos rumores de divorcio es clara, no hay ningún anuncio al respecto. Pero cuando el rÃo suena...



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