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10 February 2004 11:04
Desarrollador: Rockstar
Distribuidor: Virgin Play
Precio: 69.95
Lanzamiento: 19 de Enero

Voces: Inglés
Manual: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox Live: No

En la historia de los videojuegos siempre hay puntos de inflexión que marcan el devenir de la industria por lo menos hasta que sale el siguiente. Pasó con Mario, pasó con la saga Fifa y como no, también pasó con Grand Theft Auto. El fenómeno Grand Theft Auto (de ahora en adelante GTA) nació en el estudio de DMA en el año 1998 con una estructura de juego parecida pero una realización técnica muy inferior.

Concretamente el primer y segundo GTA estaban lastrados por la utilización de sprites para todos los elementos de la acción y una vista cenital que hacía zoom cuando íbamos andando. El apartado técnico no atraía para nada, lo cual le hizo pasar casi desapercibido en la mayor parte del mundo exceptuando el Reino Unido donde fue un éxito de ventas sin precedentes. La revolución llego con la nueva generación de consolas y más concretamente con Ps2.

La saga pasó al campo de las 3 dimensiones con personajes, coches, calles, edificios...todo modelado en 3 dimensiones para intentar aupar a GTA a lo más alto de las listas de ventas. Y vaya si lo consiguieron: 20 millones de juegos vendidos entre esta versión y su continuación GTA: Vice City y montones de reseñas en los diarios "normales" gracias a las salidas de tono de ciertos políticos criticando la violencia de la saga (pero del cine o la televisión no se quejan).

Esta saga había sido motivo de envidia para todos los usuarios de videoconsola que no sufrieran con una Ps2 gracias a un acuerdo de exclusividad temporal que acababa en tierras europeas el 2 de Enero de este mismo año. Pues bien ese mismo día los chicos de Rockstar ya tenían preparada la versión Xbox, aunque a tierras españolas llegaría el 19 de Enero de la mano de Virginplay. Al fin la espera había acabado y los jugadores de Ps2 tienen una exclusiva menos para hacernos rabiar.

Hoy día GTA Double Pack se encuentra ya en las tiendas y está compuesto por las dos últimas entregas de la serie: GTA 3 y GTA: Vice City. Dos juegazos que merecen ser comentados por separado dada la tremenda calidad que atesoran.

GRAND THEFT AUTO 3
El principio de la leyenda, bienvenidos a Liberty City donde tu coche es nuestro coche...Donde un maleante de poca monta puede hacerse grande como chico de los recados de las distintas mafias de la ciudad. De eso va GTA 3, todo su argumento se concentra en cumplir las misiones para que cuando seamos unos peces gordos podamos vengarnos de nuestra novia que nos la jugó en un atraco anterior.

GRÃFICOS

El hecho de ser una conversión de un juego de una consola técnicamente inferior se nota pese al esfuerzo de Rockstar por mejorarlo en la medida de lo posible. Por fin Tommy Vercetti, protagonista de la saga, ¡ Tiene dedos ! y no un aglomerado de polígonos en lugar de manos, pero lógicamente las mejoras no se quedan ahí, sino que llegan más lejos alejando el punto de generación de escenario en el horizonte (olvidaos del popping) e incluyendo unos efectos de luz que mejoran en mucho los del original, tanto de PC como PS2.

El mapeado sigue siendo el mismo que en anteriores versiones, pero con algo más de detalle. Esto significa kilómetros (o millas si eres anglosajón, como tommy) de carreteras, atajos, saltos, persecuciones... Las dimensiones no llegan a la magnitud de su alumno "no oficial", True Crime, pero son perfectas para jugar horas y horas aprendiendo poco a poco los atajos y rutas más interesantes.

El estilo oscuro y algo deprimente sigue estando presente dando esa sensación de: "Umh Liberty city, bonito sitio del que escapar" logrando así meterte dentro del juego y que las noches parezcan más oscuras y los días aún más deprimentes. Para apoyar esto está activado un efecto blur que hará que además de deprimido te sientas mareado, afortunadamente se puede desactivar cosa que se debería hacer nada más encender la consola.



SONIDO

El primer detalle a destacar en el apartado sonoro es que todas las voces están en inglés, para todo aquel que tenga clases a las 2 de la tarde del idioma de Cervantes será magnífico, pero para los demás... Quizás haya sido por mantener las voces de famosos de los EEUU como por ejemplo Dennis Hopper, pero no por ello deja de estar en otro idioma. A pesar de ello el doblaje realizado es excelente empezando por los transeúntes y sus exclamaciones de dolor y acabando por el propio Tommy.

Acompañándole nos encontramos con unos efectos sonoros perfectos, tan variados como deberían serlo, haciendo que cada cosa suene como ¿realmente? suenan (nunca he oído el sonido de un m16s al lado mío...) y aderezados con la ración justa de Dolby Digital 5.1 que hacen llegar un punto más lejos la experiencia GTA. A lo cual contribuye la excelente banda sonora, distribuida por emisoras de radio temáticas, con la posibilidad de introducir nuestra propia música ripeada directamente del disco duro de Xbox.



JUGABILIDAD

El secreto del éxito de este juego permanece completamente inalterado. Es decir la jugabilidad de GTA se centra en realizar todo aquello que haríamos si fuésemos un criminal en una gran ciudad: robar coches, escapar de la policía, extorsionar tenderos, asesinar soplones... La variedad es tan grande que nunca nos cansaremos de realizar nuevas misiones, casi todas diferentes entre si y con una total libertad de elección en todo momento. Ya que si algo se podría calificar de ser el centro sobre el que gira el juego ese sería el concepto de libertad. En todo momento podemos hacer lo que queramos de muy distintas formas y muy posiblemente cuando nos venga en gana.

A ello además contribuyen las misiones secretas y los 100 fardos de droga repartidos por todo lo largo y ancho de Liberty City que nos darán nuevas armas, además de un dinerito extra, que nunca viene mal. Incluso podremos ganarnos la vida honradamente transportando pasajero en nuestro taxi, acabando con delincuentes como policía, apagando fuegos como bombero o salvando a gente como conductor de ambulancia.

El único cambio incluido no es culpa de los desarrolladores, ya que este la distribución de botones, problema que se ha solventado con eficacia. ¿Sus fallos? el sistema de cámaras es totalmente automático, podremos elegir la cámara, pero no hacia el lugar que apunta, lo cual hace que los enemigos queden en ocasiones fuera de plano o que perdamos momentáneamente nuestro objetivo de vista, pero nada grave. El otro punto negro es el sistema de puntería algo aleatoria y no demasiado intuitivo, por eso mi elección suele ser: ¿debo matar a alguien? mejor lo atropello.



CALIFICACIÓN
Gráficos 8
Sonido 9
Jugabilidad 9
Adicción 9.2

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

La continuación de GTA 3 tardó 1 año en estar lista y cambiando el escenario de nuestras aventuras y la época, pero la esencia del título permanecería casi inalterada. Por supuesto fue un éxito de ventas arrollador haciendo llegar la saga GTA al mismísimo congreso de EEUU, donde un tal Lieberman no para de despotricar en contra de todos los videojuegos en general y de este en particular.

GRÃFICOS

Donde en GTA 3 había oscuridad en Vice City hay luminosidad. Esto es principalmente por el cambio de época, pasando de los tardíos 90 a los esplendorosos 80 donde la música disco era la reina y las mafias campaban alegremente por las calles de la ciudad. A esto también contribuye la nueva ciudad, Vice City, que es una versión propia de los que podría ser el Miami de Don Johnson en la mítica serie Miami Vice (se está creando un juego licenciado de esta serie).

Todo en general mejora desde la anterior entrega, los efectos de luz, la texturas, el mapeado de escenarios, incluso la generación de escenarios es aún menos obvia. Pero donde se lleva la palma es en las animaciones faciales, tremendamente mejoradas respecto a las versiones inferiores y más propias de un juego de Xbox. También ha aumentado el conteo de polígonos en los coches, pero no solo eso sino que ahora hay incluso motos y algún que otro helicóptero. Ah si y muchachas en bikini...



SONIDO

El cambio de localización temporal ha hecho que el repertorio de canciones incluidas deba ser radicalmente distinto. Se han cambiado los acordes techno por la música disco tan típica de esa época y la mejora ha sido espectacular, tanto en calidad de las piezas como de la música, incluyendo canciones de Michael Jackson en sus buenos tiempos, Iron Maiden, Bryan Adams o Run DMC entre otros. Todos ellos artistas que aún hoy siguen gozando de fama (sobre todo Michael, pero eso es otra historia...). Se mantiene la posibilidad de meter nuestra propia banda sonora como si de una emisora más se tratara.

Los efectos sonoros mantienen la línea del anterior título, siendo sobresalientes tanto cantidad como en calidad. Siempre acompañados del Dolby Digital 5.1 para sacar partido a nuestros altavoces. El doblaje se mantiene de nuevo en inglés pero eleva aún más el listón incluyendo de nuevo a conocidos actores entre los responsables del trabajo. En esta ocasión Ray Liotta se ocupa de ser Tommy Vercetti y lo borda.



JUGABILIDAD

¿Para que cambiar algo que realmente funciona? eso debieron pensar los chicos de Rockstar cuando empezaron a desarrollar este Vice City. El esquema básico de juego se mantiene pero introduciendo mejoras como la inclusión de nuevos tipos de vehículos (motos y helicópteros) y una mayor importancia de la línea argumental, en este caso debemos recuperar el dinero que nos han robado en una compra de cierto material estupefaciente.

Otra de las novedades es que podremos adquirir con nuestro dinero diferentes locales de la ciudad, que pasarán a crear dividendos automáticamente de manera completamente legal pudiendo llegar a ser el orgulloso poseedor de todos y cada uno de los antros de mala muerte que hay en Vice City. Los fallos son básicamente los mismos que en GTA 3, aunque el de las cámaras queda algo mejor disimulado.

La GTA Double Pack no se libra de esos pequeños fallos herederos de una versión para una consola inferior como son el que cuando estemos montados en un vehículos el 50% de los coches o motos con los que nos crucemos serán el mismo modelo que estamos conduciendo o la desaparición de vehículos en determinados lugares donde se supone deberían estar. Pero eso si, siempre fallos menores que no afectan ni a la jugabilidad ni a la diversión de ninguno de los 2 juegos.



CALIFICACIÓN
Gráficos 8.3
Sonido 9.2
Jugabilidad 9
Adicción 9.5

CONCLUSIÓN

Grand Theft Auto cambió en su momento la manera de ver los videojuegos y hasta hace bien poco era exclusiva de PS2, ahora la situación ha cambiado y NINGUN poseedor de Xbox debería dejar de probar este juego, ya que no solo es excelente por si solo, sino que las horas de diversión que nos ofrecerá son casi infinitas.

LO MEJOR

-Adicción en estado puro
-2 juegos por el precio de uno
-La llegada de la saga a los circuitos de la verde de Microsoft

LO PEOR
-
Aspecto gráfico desfasado
-GTA 3 se encuentra algo por debajo

CALIFICACIÓN
GTA 3 9.0
GTA: VICE CITY 9.3
Prev: LOS OBJETIVOS DE XBOX LIVE
Prox: LEGACY OF KAIN
 
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