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.:: DIARIO: RICHARD BURNS RALLY 1? ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
3 February 2004 10:04
Compa??a Editora: SCI
Desarrollador: Warthog
Tipo: Simulador de Rallys
Lanzamiento: Junio 2004
Web oficial: www.richardburnsrally.com


Dennis Gustafsson, director creativo de Warthog Suecia:

Hola a todos. Me han pedido que presente un diario de desarrollo en el que se recojan todos los aspectos de nuestro orgulloso y divertido trabajo en: Richard Burns Rally. Esta ser? la primera entrega del Diario que escribo y la intenci?n inicial no es s?lo ofrecer ?nicamente un esbozo de las caracter?sticas del juego sino tambi?n, si se me permite, ofrecer ciertas perspectivas acerca de qu? exige la propia industria del entretenimiento a un juego de este g?nero.

Antes de comenzar debo decir que deseamos una r?pida recuperaci?n a Richard Burns. Richard es un gran tipo y fabuloso en todo lo relacionado con el trabajo, estamos completamente afligidos con lo que le ha ocurrido.
(A trav?s del siguiente link podr?s acceder a las fotos de Richard, Robert Reid y m?as en momentos que desarroll?bamos los planes para que Richard Burns Rally consiguiera dominar el mundo: Richard Burns Rally Game Flag.


Justo al Principio?

Este es mi primer diario de desarrollo, por lo que ten paciencia... ?Una introducci?n m?a?, perfecto. Eres un apreciado lector, mi nombre es Dennis Gustafsson, director creativo de Warthog Suecia. Nuestro equipo est? desarrollando Richard Burns Rally para nuestros colegas y editores de SCI con sede en el Reino Unido. Mi trabajo es dise?ar el juego y revisar todos los contenidos y posibles contingencias que pudieran derivarse del desarrollo del proyecto. La gente que realiza todo el trabajo duro son los encargados de la f?sica, los programadores de aplicaciones, el ingeniero de sonido, el director de arte y los grafistas. Si surge la ocasi?n, estar?a encantado de que mis compa?eros describan sus particulares trabajos de forma m?s detallada en futuras ediciones de este diario.


En cuanto al juego ?

El proyecto de Richard Burns Rally lleva en marcha desde hace m?s de un a?o e intentar? en esta primera entrega resumir lo que ha ocurrido hasta ahora. Cuando SCI nos ofreci? desarrollar el juego Richard Burns Rally, nosotros, naturalmente, aceptamos el reto. ?ramos conscientes, sin embargo, de la competencia, ya que las estanter?as de las tiendas de juegos est?n saturadas con juegos de rally y sus derivados. ?C?mo podr?amos ofrecer un juego de rally que la gente quiera jugar y comprar? Una pregunta con trampa, ya que la mayor?a de nuestros competidores cuentan con marcas ya establecidas y con s?lidas bases de seguidores, pero todav?a es confusa la concepci?n de lo que realmente es un rally, ?c?mo funciona?

Quer?amos en realidad hacer del juego una simulaci?n, conjugando la experiencia de la conducci?n y la sumergente experiencia de participar en una competici?n de rallys, en la que el usuario est? realmente participando en la prueba y Richard Burs es un buen amigo, un campe?n que conduce con una consistencia sin precedentes. Obviamente estos rasgos deber?an ser una parte integral dentro de la jugabilidad de esta producci?n.

Con estas vagas nociones, Peter Hickman productor senior de SCI y yo fuimos a un rally a contemplar su evoluci?n y a realizar algunas preguntas. ?Bingo! Comenzamos hablando con los pilotos y estuvimos durante largo rato con un piloto particularmente amigable, en aqu?l momento desconocido para m?, David Higgins. Eran tan abierto y simp?tico que b?sicamente nos cont? todo acerca de qu? cosas pasan por su mente antes y durante la disputa del propio rally. Fue una coincidencia bastante destacada que el propio David Higgins hubiera asistido a la Escuela de Rally Forest Experience, que m?s tarde incluimos dentro del juego. M?s adelante revelar? m?s coincidencias de este tipo.

Despu?s de hablar con Higgins y el resto de pilotos mi cabeza estaba d?ndole vueltas a las cosas que ten?an que formar parte del juego. Un rally es algo m?s que una simple conducci?n r?pida para batir los tiempos del resto de competidores. Por ejemplo, el hecho de no poder acabar una etapa (por quedarse atascado, sufrir una aver?a o un choque etc.) ocasionar?a perder TODO el rally ? ?una circunstancia peligrosa! Tienes que conducir de forma t?ctica, calcular los riesgos de tener un accidente para obtener un buen tiempo en la etapa y siempre tener en mente el objetivo final. El prop?sito principal es obtener puntos para el campeonato mundial para lo que es mejor ser consistente durante toda la temporada, acumulando puntos vitales, que conseguir obtener el triunfo en un par de rallys y chocar en el tercero.

Las t?cticas utilizadas en la vida real est?n implementadas en el juego, junto con la Inteligencia Artificial de los rivales que sufren accidentes, aver?as y otras contingencias negativas. El sistema de IA mantiene a los rivales conduciendo a trav?s de las etapas cada vez que juegas; generando nuevos tiempos cada vez, forzando al jugador a adaptar continuamente su estilo de conducci?n a las cambiantes circunstancias de la temporada de rallys.

La verdadera pasi?n para hacer de un juego una verdadera simulaci?n comenz? cuando mont? en un coche de rally A8. Fue algo emocionante, r?pido, terror?fico y extra?o, con tracci?n a las cuatro ruedas. Era todo nuevo para m?.

Naturalmente, ?ramos conscientes de que centrarnos ?nicamente a la parte de simulaci?n podr?a no ser del gusto de todo el mundo. Podr?a haber sido bastante duro. ?Qu? hacer? Podr?amos tomar un rumbo que no hab?a sido reflejado en otros juegos, ning?n juego ha logrado conseguir simular un coche real de rallys. La respuesta: ?...ir la escuela de rallys!.

La Escuela de Rally se convirti? en un lugar sin retorno para representar la simulaci?n. Conducir un coche de rallys es tan divertido... desafiante y excitante. Cuando conduces a velocidades ?normales? el coche es f?cil de manejar, algo similar a manejar un veh?culo en carretera ? m?s f?cil, de hecho, que en la mayor?a de juegos de rally. Circular r?pido, tomando curvas utilizando el freno de mano, poderosos derrapes y otro tipo de cosas, s?.... bastante delicadas, pero tan entretenidas y emocionantes ? pura descarga de adrenalina y diversi?n.

As? que nos fuimos a casa sin ninguna duda acerca de c?mo hacer de Richard Burns Rally una verdadera simulaci?n de rally ? la simulaci?n de conducci?n de rallys es para todo el mundo. Y claro, hacer t?cnicas de rally conlleva una cierta pr?ctica. Pero cuando practicas la conducci?n de rallys es mucho m?s divertido ? una caracter?stica que en s? misma es un punto muy valioso para el juego. As? es como, despu?s de pedir permiso a Mr. Higgins, decidimos hacer de la Escuela Forest Rally una parte central del juego, con Richard Burns y Robert Reid actuando como tutores de los jugadores en el juego. Y a que no sab?as que Richard ? a los 17 a?os, comenz? a practicar en la misma escuela de rallys ? casi no pod?amos creerlo, incluso ten?amos una coincidencia m?s de nuestro lado.

Quer?a sumergirme en los elementos que hemos desarrollado para ofrecer un enorme realismo gr?fico y en el destacado motor de sonidos tambi?n, pero se acaba el tiempo. Estos aspectos tendr?n que esperar hasta el pr?ximo mes. Te ver? entonces...
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