Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Desarrollador: Remedy/Rockstar Studios
Distribuidor: Virgin Play
Precio: 59.95
Lanzamiento: 16 de Enero 2003
Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox Live: No
Cuando se habla de Max Payne en c?rculos de PC muchos piensan en cierto test gr?fico que sali? hace unos a?os y en el que Remedy tuvo algo que ver. A otros les viene a la cabeza el tiempo bala a lo Matriz y ese aire de novela negra tan conseguido. El caso es que este juego no necesita presentaci?n, porque estamos ante la segunda parte de uno de esos cl?sicos modernos que todo aficionado debe conocer.
No voy a empezar con las t?picas presentaciones de los personajes, ni con la historia anterior, porque en el men? principal se puede acceder a un resumen de los hechos acontecidos en la primera parte de Max Payne. Lo que s? resulta un punto interesante es que en esta segunda parte podremos controlar tanto a Max como a Mona Sax? que si no la conoc?is, pronto lo har?is y os sentir?is en la misma encrucijada que el protagonista del juego. Y es que esta aventura est? llena de sentimientos enfrentados, juega con nosotros como quiere y ofrece una historia narrada de tal forma que los responsables de Memento estar?an orgullosos de contar algo de esta forma.
Los modos de juego est?n algo limitados al principio, aunque quiz? sea la ?nica forma de hacer que el jugador se centre en la historia y no se ponga a hurgar con niveles y combinaciones. As?, podemos ver los controles, elegir si queremos ver subt?tulos, invertir el eje y algunas cosas m?s como los niveles de sonido o la vibraci?n. Todos esos par?metros que proporcionan un buen control sobre el personaje y que hacen del pad una buena herramienta para los juegos en tercera persona.
Al acabar la aventura se desbloquean otros modos aun poco m?s dif?ciles, donde los enemigos tienen el m?ximo nivel desde el principio, en otro adem?s se nos limita el n?mero de veces que se puede salvar la partida (que por defecto se puede hacer en cualquier momento), o intentar batir records de supervivencia o de velocidad en acabar los niveles. Tambi?n dejar? elegir el nivel de comienzo, para as? no gastar partidas salvadas.
La perspectiva en tercera persona nos deja ver un juego muy cuidado gr?ficamente. Quiz? falten reflejos, sobre todo si se compara con la versi?n de PC usando una tarjeta gr?fica muy moderna, pero el aspecto es excelente, sobre todo en las caras y la carga poligonal de los escenarios. El fuego tiene una presencia casi continua, las balas, las luces y algunos efectos especiales que deforman la imagen cuando Max se encuentra en ciertos estados entre la vida y la muerte. El tiempo bala tambi?n ha mejorado en cuanto a aspecto gr?fico, y es que todo se ve mucho mejor que en la primera parte.
La presentaci?n de vi?etas es otro elemento que hace especial a este Max Payne. Tienen un encanto que va m?s all? de si te gusta su estilo o no. Parecen estar vivas, cuentan mucho m?s de lo que parece y merece la pena observarlas detenidamente y leer una vez tras otra las l?neas de texto que las acompa?an.
Los aspectos t?cnicos como la reacci?n ante el lugar en que impactan las balas est?n muy cuidados. La f?sica es un poco exagerada (aunque no tanto como en Deus Ex 2), pero da una sensaci?n incre?ble de realismo, ya que unos objetos reaccionan con otros y con los personajes que los tocan como si de verdad pesaran u ofrecieran resistencia. Al principio dan ganas de probar c?mo se mueven, o de dispararles para ver qu? pasa. Es algo que s?lo nos deja entrever lo que nos deparan los juegos de dentro de un par de a?os. Impresionante.
Las animaciones son realistas y todas las escenas cinem?ticas est?n realizadas con el motor del juego, lo que le confiere una buena continuidad.
Algo curioso y que hace del juego una experiencia m?s agradable, es que los niveles cargan mientras ves las escenas intermedias o se presenta la situaci?n. Un buen ant?doto ante los tiempos de carga de otros t?tulos, incluso menos cargados gr?ficamente, y que muestran lo ?til que puede ser tambi?n para esto el disco duro de la Xbox.
En cuanto al sonido, hay que destacar que est? totalmente doblado al castellano, con algunas voces muy buenas, aunque como es habitual en los videojuegos, mostrando poca coherencia con el histerismo que deber?an tener en ciertas ocasiones. De todos modos, un ejemplo que debe cundir y que agradecemos enormemente a la gente de Virgin. El uso del Dolby Digital s?lo queda empa?ado en algunos casos donde se pierde la se?al de algunos sonidos. Un fallo que no llega a estropear el juego, pero que se hace algo extra?o.
La duraci?n es quiz? el ?nico punto que se le puede echar en cara al juego. Ocho horas pueden ser suficientes para una primera pasada. Pero merece la pena jugarlo al menos otra vez, una vez que hemos visto los entresijos de esta intensa historia. En serio, en una pasada volver a los mismos di?logos, escenas y vi?etas entendiendo lo que realmente significan y el porqu? de estar ah? y no en otra parte del juego. Adem?s, est?n los modos desbloqueables, donde quiz? se eche de menos el multijugador o una opci?n de descargas por Xbox Live? pero bueno, es lo que hay y a mi me vale.
En definitiva, otro t?tulo que demuestra c?mo los videojuegos pueden llegar a ser m?s que el cine pero conservando la interactividad y ese v?nculo ?nico entre los protagonistas? siendo t? uno de ellos.
Jugabilidad 9.1
Gr?ficos 8.5
Sonido 9.0
Adicci?n 8.8
Total 8.9



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