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27 January 2004 07:04
Seguramente de peque?os todos hemos jugado alguna vez a aquello de indios y vaqueros. Probablemente tambi?n hayamos jugado m?s de una vez a que ?ramos monstruos o vampiros o zombis. Pero seguro que nunca se le ha ocurrido a nadie juntar ambos inocentes jueguecitos. Ya era hora de que alguien se le ocurriese tama?a idea y lo uniese en un mismo juego. Esa ha sido la feliz idea de Sammy Studios.

En este nuevo Shooter para Xbox encarnaremos a un forajido llamado Jericho Cross que ha huido hacia el rudo Oeste para escapar de su pasado. En uno de los asaltos casi rutinarios a un tren de mercanc?as nuestro protagonista se da cuenta demasiado tarde de que este tren no es uno cualquiera y est? lleno de vampiros, esqueletos y muerte por todas partes. Llevado por unas ansias de riqueza Jericho atraviesa el tren (que hace las veces de tutorial) y llega hasta una extra?a caja de seguridad que no duda en abrir, sin saber que dentro estaba un demonio que al escapar roba el alma de Jericho y lo convierte en una mezcla de humano y vampiro. Y como vampiro iremos adquiriendo nuevos poderes con los puntos de experiencia que nos otorguen en cada nivel: Visi?n de Vampiro, super salto,...



No estaremos solos en esta aventura ya que nos acompa?ar? una joven llamada Cassidy, agente de Darkwatch, una organizaci?n secreta que vela por la seguridad de la naci?n desde mucho tiempo atr?s (y que Sammy ha declarado le gustar?a seguir haciendo juegos sobre esta organizaci?n). Esta joven adem?s es la encargada de ponernos del lado de los buenos en la lucha contra el demonio que hemos liberado, y contra los cazarrecompensas que vienen a por nuestra cabeza, no olvidemos que seguimos siendo forajidos.

El juego en si se compondr? de 3 actos cada uno de ellos localizado en diferentes lugares siendo el 3?, el ?ltimo de ellos, un gran misterio que en Sammy est?n intentando mantener en secreto. Cada uno de los niveles estar? presidido por una cierta libertad de movimientos ya que existir?n m?ltiples caminos para acabar cada nivel, adem?s las decisiones que vayamos tomando ir?n definiendo la personalidad del personaje, de un modo similar a lo que vimos en el excelente Caballeros de la antigua Rep?blica, y esta personalidad ir? marcando la historia, siendo diferente seg?n creemos a nuestro personaje.

La gente que nos vayamos encontrando desde el principio nos tratar? como los monstruos que somos, pero si nuestra reputaci?n es positiva dejar?n de temernos, cambiando su manera de actuar. Igual pasar? con los enemigos, porque como todos sabemos no es lo mismo enfrentarse a alguien de la reputaci?n de Billy el ni?o que a un simple Perico "el de los palotes", usando as? diferentes estrategias seg?n la reputaci?n que tengamos.



El list?n que se han marcado en Sammy Studios es necesariamente elevado, ya que han partido de ideas de los mejores Shooters para orientar la jugabilidad de Darkwatch. Halo en su ritmo de acci?n, Half-Life por su historia o Medal Of Honor (versi?n PC) por su ambientaci?n son el espejo en el que est?n mir?ndose para desarrollar este juego. Pero no solo los videojuegos, sino tambi?n el cine ha sido modelo, ya que pel?culas como Blade o Men In Black tambi?n han influido en la manera de ver el juego por parte de los desarrolladores.

En el plano t?cnico nos encontramos con que los desarrolladores han tomado como motor gr?fico el archiconocido y muy usado motor Renderware, que tantas alegr?as(y penas) nos ha dado. Acompa??ndole tambi?n est?n usando el motor Havok para la f?sica del juego y un motor propio especialmente creado para la ocasi?n para que se ocupe de las animaciones. As? pues a priori las herramientas no van a poder ser excusa si finalmente el "experimento" sale rana.

Tambi?n hay que destacar que a pesar de ser un desarrollo multiplataforma ambas versiones (Ps2 y Xbox) est?n siendo realizadas simult?neamente lo cual es un paso adelante ya que hace que la versi?n para nuestra consola no sea un mero port basado en las posibilidades de una consola t?cnicamente inferior. Pudiendo as? esperar un resultado final netamente superior.

Sammy Studios ha puesto el cartel de favorito a este juego de acci?n que pretende ser el Halo del Oeste. Si finalmente lo consigue lo podremos ver antes de que acabe este a?o 2004, seguramente no sea la ?ltima vez que oigamos hablar de este t?tulo...

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