Xbox ha anunciado hoy nuevos datos de venta referentes al segundo trimestre del a?o fiscal. De acuerdo con los datos ofrecidos por empresas independientes como Chart-Track[1] y GfK[2] y los resultados fiscales de Microsoft, Xbox se consolida como la segunda videoconsola del mercado europeo.
Los resultados financieros del segundo trimestre anunciados por Microsoft demuestran que Xbox ha superado los 3,7 millones de consolas vendidas en Europa, hasta el 31 de enero de 2003. Las ventas se han visto animadas por las fant?sticas ofertas realizadas en las tiendas y la gran calidad de los t?tulos lanzados como ?Project Gotham Racing 2?, ?Top Spin?, ?Crimson Skies?, ?Counter-Strike? (todos de Microsoft Game Studios), ?Need for Speed: Underground? (Electronic Arts), ?Rainbow Six 3? (Ubi Soft) y ?Star Wars: Knights of the Old Republic? (LucasArts). En el 2003, Xbox increment? su cuota de mercado en Europa, lo que le permite posicionarse claramente como la segunda consola[3].
En el Reino Unido, la primera semana de diciembre de 2003, Xbox super? el mill?n de unidades vendidas y fue la ?nica consola que registr? un crecimiento positivo (6%) con respecto al a?o anterior.
Xbox cerr? el a?o 2003 con unas ventas acumuladas de 13,7 millones de consolas desde su lanzamiento y contin?a en su camino por conseguir entre 14,5 y 16 millones de unidades para finales de junio de 2004. En Estados Unidos se han vendido 8,6 millones de
Xbox y en Asia las ventas han ascendido a 1,4 millones de unidades.
El variado y extenso cat?logo de juegos de Xbox ha contribuido al ?xito de ventas. Xbox ha conseguido un ratio de juegos vendidos de 5,2 en Europa durante 2003, un dato que demuestra la variedad y calidad de los juegos disponibles. Xbox ha logrado este ratio en menos de dos a?os ? ninguna otra consola de esta generaci?n hab?a alcanzado este nivel tan r?pidamente. M?s de cuatro millones de copias vendidas del legendario ?Halo? en todo el mundo, de las cuales 500,000 se han vendido en tan s?lo las nueve semanas del periodo navide?o ? es un gran logro para un juego que sali? al mercado hace m?s de dos a?os y demuestra una vez m?s la potencia de Xbox. Actualmente Xbox cuenta con m?s de 300 juegos disponibles en Europa y para el 2004 ya est? planificado el lanzamiento de algunos de los t?tulos m?s esperados como el fant?stico ?Halo 2?, ?Fable?, ?BC?, (todos de Microsoft Game Studios), ?Ninja Gaiden?, ?Dead or Alive Ultimate? (ambos de Tecmo), ?Breakdown? (Namco), ?Full Spectrum Warrior? (THQ) y ?Splinter Cell: Pandora Tomorrow ?(Ubi Soft).
Xbox? Live?, el servicio de juego online a trav?s de banda ancha que est? disponible en 14 pa?ses europeos, tambi?n ha gozado de gran aceptaci?n estas Navidades. Apoyado por fant?sticos juegos como ?Project Gotham Racing 2?, ?Rainbow Six 3? y ?Top Spin?, m?s de 100,000 jugadores europeos disfrutan de forma regular de la sorprendente experiencia de Xbox Live. En total, casi 750,000 jugadores de todo el mundo se han unido a la creciente comunidad de Xbox Live, y se espera alcanzar el mill?n de suscriptores para finales de este a?o fiscal. Xbox es la primera plataforma de juego online de Europa tal y como demuestran estudios independientes realizados en diciembre de 2003. La investigaci?n indica que Xbox Live est? considerablemente por delante de su competencia como primera opci?n de juego online en Europa.
Los t?tulos m?s jugados en Xbox Live durante estas Navidades fueron ?Project Gotham Racing 2? (Microsoft Game Studios), seguido de ?Rainbow Six 3? (Ubi Soft), ?Counter-Strike? y ?Top Spin? (ambos de Microsoft Game Studios). En total hay 50 juegos compatibles con Live que ya est?n disponibles en Europa y a finales de junio se alcanzar?n los 70. En Navidades la comunidad de Xbox Live dedic? m?s de 4.5 millones de horas a jugar online lo que supone una media de 500,000 horas al d?a. En un periodo de cinco d?as, los jugadores crearon m?s de un mill?n de sesiones ?nicas por d?a. En general, los jugadores de Xbox Live tienen una media de 11 ?amigos? en su Lista de Amigos.
?Estamos encantados de que tantos jugadores hayan descubierto nuestra m?xima: it?s good to play together,? se?al? Eduardo Rosini, Vicepresidente Regional de la Divisi?n de Consumo y Entretenimiento de Microsoft. ?Nuestra creciente cuota de mercado es una gran noticia para nosotros. El aumento constante de jugadores de Xbox durante todo el a?o prueba el ?xito de nuestra estrategia que consiste en ofrecer a los consumidores exactamente lo que ellos desean ? una consola a un precio competitivo, con m?s potencia que ninguna otra, un rompedor cat?logo de juegos y un completo servicio de juego online a trav?s de banda, Xbox Live. Estamos deseando ver c?mo crecemos y conseguir nuestro objetivo de 14,5-16 millones de unidades vendidas para junio de 2004. La decisi?n que ten?an que tomar los jugadores estas Navidades era complicada, pero las cifras muestran que Xbox ha sido la primera opci?n para un significativo n?mero de usuarios.?
Los jugadores europeos han demostrado su apoyo a Xbox agotando la consola en algunas tiendas. La edici?n limitada del pack de Navidad compuesto por la consola, ?Halo?, ?Midtown Madness 3? y dos meses de suscripci?n gratuita a Xbox Live por 199.99? ha triunfado en toda Europa. Muchas tiendas se quedaron sin existencias incluso antes de Navidades.
Pablo Crespo, Director de la cadena CentroMail ha se?alado: ?Xbox se ha vendido muy bien en sus segundas Navidades en Europa, demostrando que es la consola que cualquier jugador quisiera tener. Gracias a las ofertas de estas Navidades hemos terminado con las existencias en algunas de nuestras tiendas y esperamos que el ?xito contin?e. Las ventas de t?tulos multiplataforma han sido m?s altas en las versiones para Xbox, lo que nos hace pensar que los jugadores que disponen de m?s de una consola optan por las versiones en Xbox ya que ofrecen una mejor experiencia de juego. Xbox siempre ha gozado de un ratio de juego por consola muy alto y nuestras ventas demuestran que esta tendencia se mantiene.?
Scout Dodkins, Vicepresidente Senior de la Divisi?n de Edici?n Europea de Activision ha a?adido: ?Consideramos que estas Navidades han ayudado a posicionar en la mente de los jugadores europeos Xbox como un serio rival para PlayStation. El ?xito de la versi?n para Xbox de t?tulos multiplataforma como ?True Crime? y ?Tony Hawk?s Underground? ha sido una grata sorpresa incluso para nosotros mismos. Asimismo, juegos exclusivos como el galardonado ?Knights of the Old Republic? de Lucas Arts, y ?Jedi Kight: Jedi Academy? cosecharon m?s ventas de lo planeado. Como desarrolladores creemos que los jugadores s?lo pueden salir beneficiados de esta saludable competici?n y las ventas de estas Navidades nos hacen pensar que los jugadores tambi?n lo creen as?.?



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