Distribuidor: Ubi Soft
Precio: 29.95
Lanzamiento: 21 de Noviembre 2003
Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1-2
Xbox Live: S?
Si os preguntaran quien es Van Hamme seguramente muchos de nosotros contestar?amos algo relacionado con las artes marciales y el cine, pero realmente este se?or no tiene nada que ver con ese tema, sino que es el responsable de uno de los c?mics m?s laureados creados en B?lgica. Con una periodicidad anual y editado por primera vez en 1984 a?n siguen siendo publicadas a?o tras a?os las apasionantes intrigas gubernamentales, de espionaje,.... de XIII.
El ?xito de este c?mic fue lo que impuls? a Ubi Soft a adquirir la licencia para convertirlo en un videojuego. los primeros signos de vida fueron en el E3 2002, con unas simples im?genes en el stand de la compa??a, no levant? gran expectaci?n, pero poco a poco se ha ido abriendo hueco en el tan trillado g?nero de los shooters subjetivos hasta hacerse uno de los juegos m?s deseados de las navidades pasadas.
La historia que nos presenta XIII nos hace despertarnos en una playa, sin recuerdos de ning?n tipo y con unas llaves de una caja de seguridad y el n?mero trece tatuado en nuestro pecho en n?meros romanos, una bella vigilante de la playa nos ayuda a recuperarnos y nos lleva a su caseta...todo lo sucedido desde este momento es parte del secreto de sumario. Giros argumentales, sorprendentes descubrimientos, aliados inesperados,... todo aquello que ha hecho sobresalir al c?mic est? presente en su versi?n consolera.
GRAFICOS
La l?nea marcada por el c?mic permanece tambi?n en el aspecto gr?fico de una manera m?s que obvia ya que el cel-shading que acompa?a a cada bit del juego hace justicia a sus or?genes. Pero no solo eso, sino que detalles como la representaci?n visual de golpes, pasos, disparos como onomatopeyas o la divisi?n de la pantalla en peque?as vi?etas en las escenas cinem?ticas dotan al t?tulo de un estilo ?nico que hasta hoy solamente los c?mics han sabido transmitir. Por algo es el primer Shooter subjetivo en Cel-shading.
Y es que puede gustar m?s o menos el estilo de XIII pero lo que no es discutible es el buen gusto tanto en el dise?o gr?fico tanto de escenarios como de personajes durante toda el juego. Los fallos comienzan a aparecer cuando llegamos m?s all? del "estilo" e intentamos verlo de una manera m?s objetiva. M?s alla de los colores chillones y las onomatopeyas nos encontramos con unas texturas de baja resoluci?n y carentes de detalle, llegando a ser monocromas en ocasiones. Adem?s los escenarios en los que se mueve XIII est?n demasiado vac?os en muchos momentos, sobre todo en niveles de interiores, donde adem?s la repetici?n de elementos del decorado es bastante obvia.
SONIDO
El estilo que marca este XIII dot?ndolo de una personalidad ?nica llega tambi?n al aspecto sonoro, aunque aqu? la influencia es menor, tirando m?s hacia el m?s puro estilo cinematogr?fico. Empezando por el excelente doblaje de todas y cada una de las l?neas de texto del juego y realizado por especialistas en el tema de la talla de Ram?n Langa, encargado de doblar, por ejemplo, a Bruce Willis en las versiones espa?olas de sus pel?culas, y aqu? doblando a XIII, el protagonista de la historia. Y de este modo todas y cada una de las voces dentro del DVD nos sonar?n de alguna pel?cula o serie haciendo que las conversaciones entre los diferentes personajes sean totalmente cre?bles y sencillamente perfectas.
Esto acompa?ado de una excelente banda sonora orquestal al m?s puro estilo de las superproducciones de Hollywood contribuyen a subir el list?n sonoro a?n m?s alto. Pero no contentos con eso los chicos de Ubi Soft Par?s nos permiten disfrutar de un muy depurado sonido Dolby Digital 5.1 que nos meter? a?n m?s dentro de la trama del juego. Si algo malo hay que decir del apartado sonoro debemos citar la falta de contundencia en el sonido de algunas armas pero no es algo que sea especialmente relevante.
JUGABILIDAD
El primer contacto con XIII es bastante dulce ya que al estar basando en el mismo esquema de botones que el todopoderoso Halo.
la gran mayor?a de usuarios sabr?n manejarlo f?cilmente desde el primer momento. Una vez sobrepuesto a la toma de contacto con los mandos nos encontramos con que la trama principal del juego trata de mezclar sigilo y acci?n aunque el acierto con el que se ha llevado cada cosa no es lo mismo.
En las fases de sigilo el jugador debe tratar de no ser visto mientras se infiltra en una base enemiga o alguna situaci?n similar. La jugabilidad en estas fases esta m?s basada en el m?todo ensayo-error que en la infiltraci?n realista. Adem?s en las fases en las que el sigilo es solamente una opci?n suele ser mucho m?s f?cil y r?pido dejarse de l?os y sacar el arma m?s potente que tengamos a mano y liarnos a tiros con los enemigos que encontremos a nuestro paso.
Ah? llegamos a las fases de acci?n que no son lo que deb?an ser ya que opciones como cubrirnos con el cuerpo de nuestros enemigos o cubrirnos de los disparos enemigos se han visto relegadas a un 2? plano por la falta de inteligencia artificial de nuestros enemigos. En ocasiones se cubrir?n pero en otras muchas se limitar?n a disparar estando de pies o a acercarse fren?ticamente hacia nosotros sin preocuparles su salud.
Por estas razones el modo historia comienza de una manera excelente para luego ir apag?ndose poco a poco a trav?s de sus 34 fases, aproximadamente 10 a 12 horas para un jugador intermedio, siendo el ?nico impulso para acabar la aventura el descubrir nuevos detalles del buen argumento que presenta la historia principal. Aqu?, donde el modo monojugador empieza a hacerse tedioso entra el liza el componente multijugador tanto a nivel local como en Xbox Live.
21 mapas diferentes, 4 modalidades de juego distintas y bots configurables tanto para el juego a pantalla partida, como en red, como en Xbox Live(sin apenas ning?n lag). Solamente 8 jugadores, pero suficientes para el tama?o de los mapas que han creado los de Ubi Soft. Todos ellos de peque?o tama?o id?neos para los amantes de las emociones fuertes y los combates r?pidos, alejados de todo tipo de estrategias, sobre todo para los modos deathmatch y deathmatch por equipos, y algo mayores para el capturar la bandera y el modo sabotaje, pero sin salirse del ritmo fren?tico que han marcado el estudio desarrollador.
CONCLUSION
Un juego ambicioso que se ha quedado a medio camino de sus metas, pero que gracias a la r?pida reacci?n de Ubi Soft baj?ndole el precio a unos simples 29.95? se ha convertido en una de las ofertas m?s apetecibles de esta cuesta de Enero gracias a su trabajada historia y a su modo multijugador que nos permitir? pasar muchas horas pegado al pad.
LO MEJOR
-Estilo
-Todo el apartado sonoro
-Xbox Live
LO PEOR
-IA de los enemigos
-Repetitivo a la larga
CALIFICACION
Gr?ficos: 8.0
Sonido: 9.2
Jugabilidad: 7.7
Adicci?n: 7.0
GLOBAL 7.7



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Prox: 





