Cuatro entradas de sonido independientes (3 digitales y 1 an?logica) admiten la compatibilidad simult?nea con formatos de origen m?ltiples incluyendo todas consolas de juego, DVD y reproductores de discos compactos, la TV por sat?lite el sonido comprimido (MP3 / WMA), el PC, y la radio desde Internet.
Xbox 5.1 es tambi?n el primer sistema de sonido en centrarse en MaxBass de Waves Ltd. que extienden el nivel de bajos con respuesta de frecuencia de bajos por hasta una octava y media por debajo del ms, m?s rico y m?s natural.
Tracucci?n by Power Translator 8 Pro... mola, ?eh?
"Nuestra relaci?n con el equipo de concesi?n de licencia de Xbox de Microsoft comenz? muy temprano en el desarrollo de la plataforma de sonido y evolucion? en un proyecto cooperativo", Alex Romanov, presidente y CEO de Spherex Inc. dijo.
Bill Nielsen, el director del Xbox Brand de Microsoft comment, "Estamos muy excitados con lo qu? el nuevo sistema de sonido de API trae al valor y a la experiencia de Xbox y c?mo responder?n a la interactividad excepcionalmente - agudizar de los partidos que funcionan en Xbox 5.1 los millones de jugadores del videojuego. Xbox gamers descubrir? que este sistema de sonido los permite para ponerse totalmente sumergido en el mundo virtual del videojuego."
Spherex Inc.., Un subsidiaria de productos de audio International Corp. (API), el uno de los fabricantes de altavoz m?s grandes en el mundo entero, ha firmado un contrato de licencia global 3-year con Microsoft en que sociedad an?nima de producir y comercializar los Xbox 5.1 herraron Presidente el sistema. In preparation for el lanzamiento de Xbox 5.1, el Spherex Inc.. Est? preparando un campa?a de ascenso de talla mundial y una unidad de seleccionar un personal de ventas del juego, el computadora PC y los entusiastas de CE de las tres industrias. Las unidades terminadas se vender?n con un precio de lista indicado de $499.00 USD.
Spherex Inc.. Ser responsable de la venta y marketing de los Xbox 5.1. Los Xbox 5.1 ser? presentado en el Consumers Electronics Show en Las Vegas 8 de enero a trav?s de 11 de 2004, en la pareja caseta de Microsoft en el centro de convenciones de Las Vegas. Las introducciones adicionales y demostraciones ser?n tenidas lugar en el Spherex conjunto en el hotel veneciano. El equipo de desarrollo de Spherex consta de Alex Romanov President y CEO, Ian Paisley, director de Technical, y Seattle fund? a Rob Light; director del nuevo desarrollo de la empresa.
Y esto con la lite... algo peor... pero ha tardado menos de la mitad.



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