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sirbruce
22 September 2007 10:07
Tras ver el IMAX totalmente decorado con Halo 3, parece que la cosa se va a poner interesante. Unas 10 salas llenas de juegos, comida, bebida infinitos… y espacio para que hablen desarrolladores de primera línea en el mundo de Xbox. Incluso hay una sección para Guitar Hero 3 con proyector y sonido tipo concierto. Todo está preparado para demostrar que esta es la generación de Microsoft.


Fable 2

Peter Mollineux nos cuenta que en Fable, el orginal, tuvieron muchos problemas con el desarrollo de características nuevas que no pudieron implementar. Se tuvieron que sacrificar demasiadas ideas que, en el próximo título sí que estarán gracias a que el proceso de desarrollo en Xbox 360 lo permite.



El combate es una de las situaciones que van a ser vitales en el desarrollo del juego. Imaginad, por ejemplo, una situación bastante cinematográfica en la que una habitación con bastante gente. Hay todo tipo de objetos que se pueden usar como armas y tanto los movimientos como las opciones para usar esas “herramientas†deben ser creíbles en el combate.

Obviamente, el control de Xbox tiene limitaciones que han condicionado las posibilidades de los juegos de igual forma que en otras consolas. El objetivo de de Fable 2 es conseguir que el mando no sea un impedimento para manejar la situación, porque van a conseguir que el personaje reaccione según sea el entorno. Un botón será suficiente para que el protagonista haga lo que nosotros deseamos. Si nos acercamos a un enemigo y pulsamos el botón A, le soltará un puñetazo si está a la altura o una patada si es más conveniente. La detección de colisión juega un papel importantísimo, ya que los puntos de contacto resultan vitales para que las reacciones sean naturales. Si estamos a más de la distancia de un brazo de un personaje, el protagonista se limitará a insultarle o desafiarle si la situación invita a ello o a hacer otras cosas si vamos de buenas. En caso de haber un objeto en el suelo, por ejemplo una piedra, al dar al botón A seguramente le pegará una patada y lo lanzará hacia el enemigo que esté en línea recta.

Por otro lado, parece que Peter nos ha confirmado que habrá posibilidades multijugador en Fable 2, aunque no hay manera de sacarle si será un modo cooperativo complejo, estará limitado a arenas con combates sencillos o habrá un juego online completo bajo el nombre de la franquicia. La sensación que transmite es que todo esto se hará realidad, pero al ritmo que caracteriza a Lionhead, a lo mejor no todo llega en esta generación. Una vez finalizada la demo de combate, parece que lo mostrado en el E3 sigue vigente y Peter no quiere enseñar mucho más por ahora, al menos funcionando en una consola. Eso sí, como siempre, el maestro del hype no para de hablar y cuenta detalles como que Monty Python les ha inspirado y podremos ver cómo, por ejemplo, un trovador cambiará sus canciones según nos comportemos en el juego. “Brave, brave Sir Peter… he leaves this place alone… he´s a coward and runs like a horse…†y cosas así. Curioso, vamos.



Los protagonistas, además de tu posible esposa y el personaje que desarrolles, incluyen al famoso perro que ha dado tanto que hablar a Mollineux durante el último año. Su comportamiento en el combate será bastante útil, aunque esto están aún optimizándolo y no quieren enseñar nada que pueda dar que hablar en su contra. La historia cambiará según nuestras acciones, pero de una forma real, no como en Fable. En la demo muestra cómo unos bandidos han sido asesinados, otro bandido llega y ve el percal, con lo que sólo piensa en la venganza. Es decir, la misión de ese otro personaje durante el juego será matar a nuestro protagonista. Incluso los gestos forman parte del motor del juego, con escenas animadas en lugar de vídeos, como una con el típico gesto de que te van a cortar el cuello… totalmente universal y que cualquiera puede entender.

La lucha con la espada permite atacar según estemos situados. El botón A ataca y el B te cubre, así de sencillo. Los movimientos especiales y los que sirven para acabar con el enemigo dependen de la situación y se ejecutan según apretemos los botones en un momento determinado. Se trata de seguir secuencias según veamos lo que ocurre en la pantalla. De esta forma, cualquiera podrá atacar o defenderse, pero sólo con práctica se podrán ejecutar combinaciones complicadas. Lo cierto es que la variedad de movimientos parece altísima pero el control es de lo más sencillo desde el principio, todo un logro frente a episodios extraños como el de Gears of War antes de los parches que han aparecido en Xbox Live.

El escenario se comporta también como un arma, ya que un muro será duro y si empujas a alguien con fuerza contra él se hará daño. Si tiene una reja con puntas afiladas se las clavará y si es endeble, puede que lo tire y caiga a un precipicio que haya detrás.

En cuanto a la música, se le está prestando tanta atención como en el primer juego de la serie. Pero esta será muy dinámica y cambiará según el combate, con más énfasis según ganemos, perdamos o seamos activos en la lucha. En cuanto a la sed de experiencia, parece que los combates serán siempre interesantes porque no sólo se ganará para el personaje sino que los efectos visuales invitarán a seguir adelante. El poder formará parte del protagonista y esperan hacer de cada encuentro algo bastante adictivo, con la energía fluyendo de los cuerpos caídos y llegando a nuestro personaje.



La economía y la vida de la gente que puebla cada una de las casas que aparezcan en el juego, cuevas, ciudades, etc. Están simuladas. Como era de esperar, se levantan y van a trabajar, pero también necesitan todo tipo de elementos para mantener su rutina o calidad de vida. Si acabamos con los recursos de una zona, posiblemente buscarán en otro lado o, en el peor de los casos, quedarán desahuciados. Esto resulta impresionante en ciudades con alrededor de un centenar de construcciones en las que podremos entrar para coger cosas “prestadas†o, invitados, para ver cómo viven sus inquilinos. La sensación de ver un mundo vivo será realmente creíble.

Fable 2 trata de cómo luchas y de cómo el mundo reacciona ante tu presencia. Según Peter Molineux, será una experiencia diferente a todo cuanto se ha visto antes en un videojuego, sobre todo, porque nunca antes había sido posible debido a las limitaciones del hardware y de los medios disponibles para desarrollarlo.
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