Distribuidor: Microsoft
Precio: 59.95
Lanzamiento: 28 de Noviembre 2003
Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1-4 de manera local u 8 en red
Xbox Live: Si, 1-8 jugadores simult?neos
Juegos de conducci?n actualmente en Xbox hay muchos (y m?s que vendr?n). La variedad es bastante amplia tenemos arcades como Burnout 2, simuladores como Sega GT Online, Rallies en Colin Mcrae 04...La lista puede hacerse interminable. Pero para reinar entre todos ellos ha aparecido Project Gotham Racing 2 que a?na todas los caracter?sticas necesarias para triunfar: coches por doquier, velocidad a raudales, circuitos reales para dar y tomar y juego online. De nuevo la lista de virtudes se hace interminable a priori, pero ?alcanza la expectativas creadas?
Los se?ores detr?s del juego, Bizarre Creations, son los creadores de esta saga que empez? en Dreamcast con Metr?polis Street Racer y continu? en Xbox con el primer Project Gotham. Tambi?n son los desarrolladores de juegos m?ticos como fatal rewind en Mega drive o los que llevaron a su c?nit la saga F1 en Playstation. Con estas credenciales no se puede esperar menos de lo que nos han proporcionado. Por cierto que actualmente est?n desarrollando un juego dado en llamar Project Nightmare del que no se han dado datos sobre plataforma, g?nero o fecha de salida. Os mantendremos informados.
Centr?ndonos en Project Gotham Racing 2 nos encontramos con la evoluci?n natural de la anterior entrega. Para todos aquellos que no la conozcan la explicaci?n es r?pida y sencilla: en PGR 2 no solo hay que ganar, hay que hacerlo con estilo. Sin chocar, derrapando, trazando las curvas, etc...Esto nos proporcionar? Kudos, la moneda con la que abriremos todo lo que tiene este Project Gotham Racing 2.
GRAFICOS
Si algo destaca en el T?tulo de Bizarre por encima de el resto es el modelado de los coches, a todas luces las mejores reproducciones de autom?viles realizadas nunca para un videojuego. Los miles de pol?gonos con que est?n formados todos y cada uno de los coches nos dejan ver con el m?ximo grado de detalle cada uno de los peque?os toques que cada marca da a sus veh?culos. Llantas, interiores, cromados, ...?Si incluso los sensores de marcha atr?s est?n en su sitio correcto!.
Pero no se queda en esto, sino que presenta uno de los modelos de deformaci?n m?s detallados que se recuerdan. Podremos hacer, si conducimos mal, que nuestro Ferrari parezca una pasa con los golpes que nos demos. Abri?ndose el cap? rompi?ndose las luces traseras, cay?ndose el tubo de escape...Casi todo lo imaginable. Pero no es perfecto ya que los faros delanteros nunca se romper?n y en esta entrega las rozaduras no se ver?n reflejadas en la pintura de nuestro coche (algo que si pasaba en la anterior entrega).
Y hablando de coches en esta entrega contaremos con m?s de 100 m?quinas esperando que las domemos. Empezando por el producto nacional: Seat Leon Cupra R hasta el animal m?s salvaje de la manada: el Ferrari Enzo. Pasando por modelos cl?sicos de esos que tanto gustan a los americanos o incluso todoterrenos como el nuevo Porsche Cayenne.
Sobre los autom?viles adem?s se aplican m?ltiples efectos gr?ficos como reflejos del escenario sobre las carrocer?as, efectos de luz provocados por las farolas o las sombras. Respecto a los primeros son simplemente sublimes, cada edificio, puente, ave o lo que sea est? ah? reflejado sobre el cap? de una manera tan realista que podr?a confundirse con la realidad (siempre y cuando nuestro coche este hiperbrillante). Respecto a los efectos de luz se mantienen en la l?nea de entregas anteriores, es decir mejorables ya que los faros de nuestros contrincantes apenas nos alumbrar?n y no hay un sombreado din?mico respecto a lo proyectado por los escenarios.(no as? la sombra de el propio coche que se proyecta en tiempo real sobre los escenarios.)
Tema aparte son los escenarios, tomados todos ellos de la realidad, realizando m?s de 10.000 fotos en cada una de las ciudades que son: Chicago, Washington, Florencia, Yokohama, Edimburgo, Estocolmo, Hong kong, Sidney, Mosc? y Barcelona. Si, Espa?a existe, y esta representada en este juego mediante la ciudad de Barcelona (pod?an haber puesto Valladolid, pero bueno...). Los escenarios est?n realizados con un detalle grandioso siendo la fidelidad respecto a la realidad realmente alta. Pod?is estar seguros que si en un sitio hay una panader?a seguro que en el juego tambi?n esta presente. Adem?s hay m?ltiples elementos m?viles que intentan paliar la sensaci?n de los escenarios de estar vac?os, p?jaros, trenes, ?rboles que se mecen al viento,...no consiguen llenar los escenarios en su totalidad, no habr?a estado mal algo de p?blico.
Por ?ltimo comentar otra de las bonanzas gr?ficas de Project Gotham Racing 2: Antialiasing a toda pantalla, esto significa que no veremos en todo el juego un solo borde de sierra (tan t?pico de PS2) y que disfrutaremos de una definici?n tanto en todo lo que aparece en pantalla dif?cilmente igualable. Por otro lado a pesar de lo que os puedan contar el juego no se ralentiza en ning?n momento y mantiene la tasa de im?genes por segundo constante (excepto ocasionalmente en multijugador local).
SONIDO
El realismo que alcanza el juego de Bizarre en el aspecto gr?fico se hace extensible al sonoro. Empezando por la digitalizaci?n de los sonidos de los motores reales de los 102 veh?culos incluidos en el juego. Siguiendo por el efecto creado para cada superficie al pasar sobre ella, los derrapes o el sonido ambiente. Todo ello aderezado por la inclusi?n de Dolby 5.1 que nos mete a?n m?s en las carreras.
Para acompa?ar tal despliegue de efectos sonoros tenemos una banda sonora de esas que hacen ?poca. Cerca de 200 canciones diferentes nos acompa?an a trav?s de las carreteras de cada ciudad tocando absolutamente todos los estilos: Hip-Hop, Pop , Rock, m?sica electr?nica y todas las variaciones imaginables de estos estilos. Incluso tienen cabida en la banda sonora grupos espa?oles como Amaral y algunos m?s que no recuerdo. Otro detalle destacable es la inclusi?n de DJ de cada ciudad para pinchar las canciones, de este modo en Mosc? nos hablar?n en ruso, en Barcelona en espa?ol, etc...
La guinda a este apartado la pone la posibilidad de personalizaci?n de la banda sonora, ya que no se limita a poner nuestra m?sica directamente del disco duro, sino que nos permite crear un cd mezclando canciones del disco duro con otras de la banda sonora del propio juego y hacer que los pinchas nos hagan introducciones como si se tratara de un programa de radio standard.
JUGABILIDAD
Y llegamos al sitio donde se diferencian los ganadores de los simples participantes, la jugabilidad. ?De que valdr?an los gr?ficos si los coches no se pudieran controlar como es debido?. Afortunadamente es todo lo que los jugones esper?bamos e incluso m?s. Project Gotham Racing nos ofrece un control simple y a la vez realista. Totalmente diferenciado para cada modelo de coche seg?n su potencia, peso, agarre...
Digamos que es un control de esos que permiten que "te gustes a ti mismo" apurando en las curvas o adelantando rivales. Adem?s el requisito de tener un control sobresaliente es a?n m?s obligado si tenemos en cuenta el sistema de juego basado en la recolecci?n de Kudos. Estos son los puntos de PGR 2 y se consiguen derrapando, realizando giros de 360 grados, poniendo el coche a dos ruedas, saltando y (por primera vez) peg?ndote al parachoques trasero de otros coches reduciendo los da?os al m?nimo. Los kudos sirven para medir tu habilidad, aptitud y audacia en la conducci?n, as? como para registrar los logros que obtengas a lo largo del juego. Adem?s de ser la manera de desbloquear nuevos circuitos, coches y carrocer?as.
En modos de juego tampoco se queda corta la nueva joya de Bizarre, empezando por:
-Serie mundial Kudos: el modo principal de juego para un jugador. En este modo deberemos ir escalando categor?as de autom?viles realizando las pruebas pertinentes a cada clase de veh?culos. La variedad de retos es muy amplia siendo estos: Carrera callejera, Desaf?o de conos, Vuelta r?pida, Adelantamientos, Carrera cronometrada, C?mara de velocidad y uno contra uno. Cerca de 140 pruebas diferentes nos esperan en esta modalidad que promete unos niveles de durabilidad y adicci?n realmente altos.
-Carrera Arcade: en estas pruebas todo est? establecido, desde el autom?vil hasta el circuito. 20 desaf?os por modalidad divididos 5 niveles de 4 carreras. Las pruebas a realizar en este modo son: Carrera Callejera, carrera cronometrada y desaf?o con conos
-Ataque cronometrado: Olv?date de kudos y c?ntrate en batir los tiempos de cada circuito teniendo disponibles TODOS los coches incluso si no los has desbloqueado.
-Multijugador: hasta 4 jugadores simult?neos en una misma consola pueden participar en las carreras que creemos, sin oponentes de IA y con alguna peque?a bajada en el framerate. Tambi?n existe la posibilidad de unir varias Xbox en red para organizar partidas de hasta 8 jugadores simult?neos.
-Xbox Live: Project Gotham Racing 2 nos permite correr contra nuestros amigos de todo el mundo adem?s de descargar futuro contenido (coches, localizaciones, modo de juego online...). Las partidas funcionan con una suavidad extraordinaria permitiendo correr simult?neamente hasta a 8 jugadores con voz incluida. Los kudos que obtengamos en el modo online son independientes de los del modo 1 jugador y nos servir?n para subir en la clasificaci?n mundial. Clasificaci?n que se hace extensible a todos los retos del modo monojugador. La pega de este modo es que se queda corto en modo de juego ya que, de momento, no permite torneos , solo carreras simples. La otra pega es que no permite b?squeda de partidas por idiomas, pero siempre cabe la posibilidad de que la incluyan en una futura actualizaci?n.
CONCLUSION
Muchos son los llamados y pocos los elegidos que se suele decir y Project Gotham Racing 2 ha sido elegido para ocupar el caj?n m?s alto de los juegos de carreras en cualquier sistema. Gr?ficos, sonido, Xbox live y un control perfecto, los ingredientes del ?xito que se han juntado en las proporciones perfectas para crear el mejor juego de conducci?n. Simplemente no tiene rival.
LO MEJOR
-Reproducci?n milim?trica de 10 ciudades
-Modelado de veh?culos
-Banda Sonora
-Xbox Live
LO PEOR
-Escenarios algo vac?os
-A?n hay pocos modos de juego Online
CALIFICACI?N
Gr?ficos: 9.2
Sonido: 9.5
Jugabilidad 9.5
Adicci?n; 9.2
TOTAL: 9,4



Prev:
Prox: 





