La investigaci?n realizada entre el p?blico europeo por Xbox demuestra que el juego online fomenta el contacto entre individuos y repercute positivamente en sus relaciones sociales
Xbox, el sistema de videojuegos de futura generaci?n de Microsoft, ha encargado una investigaci?n a nivel europeo para descubrir cu?les son los h?bitos de juego de los consumidores europeos. Realizada por la prestigiosa compa??a Dynamic Markets, la investigaci?n ha sido denominada ?El C?rculo de la Sociabilidad? ya que su objetivo era estudiar las actitudes sociales y el comportamiento de los jugadores. Los resultados demuestran que hay una nueva generaci?n de individuos que optan por el juego colectivo en detrimento del individual. La ?Generation Game? disfruta jugando con compa?eros, ya sea con amigos en el mismo espacio u online con gente de todo el mundo. Una de las concusiones que arroja la investigaci?n encargada por Xbox es que el juego online fomenta el contacto entre individuos y repercute positivamente en sus relaciones sociales.
?El C?rculo de la Sociabilidad? es un estudio detallado de la evoluci?n de los videojuegos, desde su nacimiento con Pong, en el que los jugadores compet?an unos contra otros, pasando por la ?poca de los 80 y 90 con el auge de los juegos para un jugador, hasta la llegada del juego online para consolas en 2002. La encuesta, llevada a cabo en ocho pa?ses europeos, se realiz? en Septiembre de 2003 entre personas de 18 a 35 a?os.
Xbox Live, el servicio de juego online m?s completo y espectacular, es un claro ejemplo del nuevo concepto de juego en grupo. A diferencia del juego online tradicional, Xbox Live abre las puertas al nuevo mundo del entretenimiento digital. Los jugadores pueden jugar con gente de todo el mundo, competir en campeonatos a nivel internacional, encontrar a amigos de cualquier parte del planeta y charlar con ellos a trav?s de un auricular sin manos. Es como tener a un grupo de amigos metidos en la consola siempre dispuestos a jugar cuando se desee.
Xbox Live cuenta con una comunidad de m?s de 500.000 usuarios que dedican una media de 2,5 horas por d?a a jugar en las m?s de tres millones de sesiones de juego que se establecen por semana. Los datos hablan por s? mismos: el juego ?Tom Clancy's Rainbow Six 3? de Ubi Soft ha conseguido atraer en el primer fin de semana de noviembre un total de 24.500 jugadores en un solo d?a en Norteam?rica, 6.700 de los cuales se enfrentaban simult?neamente en partidas multijugador. M?s de 83.000 jugadores se conectaron el 2 de noviembre y disfrutaron de m?s de 260.000 horas de juego online.
De acuerdo con la investigaci?n ?El C?rculo de la Sociabilidad? los jugadores europeos son muy sociables, deportivos y tambi?n ligones. M?s del 50% prefiere jugar con otras personas, ya sea acompa?ado con unas cervezas en el sof? u online con un amigo de otro pa?s. Y cuando no est?n retando a sus amigos en una cancha virtual, probablemente est?n practicando alg?n deporte real. Asimismo la encuesta asegura que los aficionados a los videojuegos dedican gran parte de su tiempo de ocio a quedar con amigos en caf?s y bares.
En cuanto al tiempo que dedican los j?venes europeos a jugar a los videojuegos es el equivalente a una hora por d?a. La media es ligeramente superior en los hombres (8 horas por semana) frente a las 6 horas de las mujeres. Espa?a es uno de los tres pa?ses en los que m?s se juega: 7 horas a la semana. Por delante se encuentran Alemania (11 horas a la semana) y Francia (9 horas a la semana).
El doctor David Good, experto soci?logo de la Universidad de Cambridge ha afirmado que ?lo que est? claro es que el juego ya forma parte de nuestra cultura de ocio. Los videojuegos no son s?lo para grandes fan?ticos, sino que se ven como una oportunidad de socializar, de pasar tiempo con amigos. Esto significa que la nueva generaci?n de jugadores ven en el juego una forma m?s de divertirse, tanto como ir a un bar o al cine. Esta generaci?n abarca a todo el mundo: desde treinta?eros ya graduados en juegos arcade a adolescentes de literatura digital, que no pueden recordar un mundo sin emails o SMSs. Es obvio que los videojuegos est?n empezando a ocupar un lugar en la interacci?n social.?
Algunas de las particularidades de los jugadores de distintos pa?ses europeos son las siguientes:
? Los espa?oles son los que m?s amigos hacen en otros pa?ses, son tambi?n en general los jugadores m?s sociables de Europa.
? Los italianos son los m?s propicios a llegar a intimar: el 17% ha tenido una relaci?n rom?ntica con alguien que conoci? jugando. Los holandeses son los menos rom?nticos en este aspecto.
? Los belgas son los m?s discretos: no hablan sobre sus romances en el juego
? Los jugadores franceses son los menos proclives a hacer amigos en la red o fuera de ella
? Las ciudades europeas en las que se juega m?s con otras personas son: Madrid, Londres y Manchester
? Los jugadores alemanes tienden a hacer gran amistad con otros alemanes
? Y los ingleses disfrutan m?s jugando contra m?s gente que ellos solos.



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