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28 November 2003 01:03
Probablemente a la mayor?a de vosotros no os suenen los nombres de Ron y Chris Millar, pero estos dos personajes son los creadores de algunas de las m?s grandes joyas del g?nero de la estrategia. Antes, en Blizzard, Ron particip? en la creaci?n de Warcraft, Starcraft y Diablo. Chris se mantuvo en Blizzard m?s tiempo produciendo Starcraft: Ghost o Warcraft III: Reign Of Chaos. Ahora despu?s de m?s de 5 a?os sin trabajar juntos han vuelto a encontrarse en Jaleco Entertainment.

"Ron y Chris aportan una incre?ble profundidad a nuestros equipos de Jaleco Entertainment . Su gran conocimiento del sector y sus habilidades demostradas ser?n esenciales para el ?xito de esta compa??a, a medida que nosotros continuamos produciendo software para gran p?blico", dijo Paul Meegan, director del estudio. "Est?n liderando actualmente un proyecto que ser? un hito para nosotros". Este proyecto del que hablaba Paul Meegan no era otro que Goblin Commander.




Goblin Commander: Unleash The Horde
Situemonos: Estamos en Ogriss, donde un mago llamado Fraziel cre? la raza de los Goblins para que fuesen su mano de obra en la construcci?n de una m?quina que le permitiera tomar el control absoluto de su mundo. Ahora con Fraziel eliminado por una de sus creaciones los Goblins se han separado en varios bandos. Empujados a luchar entre s? para encontrar su lugar en el mundo encarnaremos el papel de uno de los comandantes de una de las facciones de Goblins.

Cada uno de los clanes de Goblins tendr? sus propios intereses y caracter?sticas totalmente diferentes del resto lo cual hace que aparezca una nueva dimensi?n de rejugabilidad en el juego dado que la experiencia promete ser distinta para cada uno de los bandos. Juntos a esto tenemos una gran variedad de escenarios: oscuras cuevas subterr?neas, exuberantes ciudades bosque y alt?simos castillos azotados por tormentas podr?n ser los escenarios de batalla.



Respecto a la jugabilidad, Goblin Commander se aleja de otros juegos de estrategia en tiempo real, con un estilo de acci?n arcade m?s r?pido, rico en detalles y entornos destructibles, y un control de f?cil manejo dise?ado espec?ficamente para el juego de consola. Otro detalle que lo diferencia de la experiencia jugable en PC es la eliminaci?n del factor de gesti?n de recursos tan habituales en todos los RTS. Aqu? nos debemos centrar ?nicamente en la parte estrat?gica mediante el control de hordas, en lugar de unidades separadas, que controlaremos de manera conjunta simplificando as? el control del juego.

Otra de las novedades ser? la inclusi?n de los llamados Titanes, las unidades m?s poderosas. Estos llegar?n a ocupar hasta media pantalla y pudiendo variar desde un Ogro-gigante-come-enemigos hasta catapultas m?viles sobre extra?os animales. Junto a los titanes tambi?n existir? un sistema de conjuros mediante runas que encontremos en el escenario o compremos entre niveles.

Aunque este juego se ha desarrollado como un t?tulo multiplataforma Ron Millar asegura que la versi?n Xbox ser? la mejor de todas las realizadas sobre todo en el tema gr?fico. Quiz?s el hecho de ser multiplataforma ha hecho tomar la decisi?n de no incluir una opci?n Xbox Live en el juego, aunque esperan que en una futura segunda parte se pueda implementar este servicio. Tenemos Goblins para rato, aunque para eso deberemos esperar?hasta principios de 2004 en Europa.?

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