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ViCiaDo
15 November 2003 06:03
Desarrollador: VALVE
Distribuidor: Microsoft
Precio: 59.95
Lanzamiento: 5 de Diciembre

Voces: Ingl?s
Manual: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1-16
Xbox Live: SI

Con un desarrollo conocido de algo menos de un a?o nos llega la obra maestra de Gooseman y Cliffe que revolucion? en su tiempo la escena gamer y modder con un brillante mod para el aclamado Half Life. Counter Strike ha sido sin duda uno de los mejores juegos de todos los tiempos, alcanzando records de jugadores a lo largo y ancho de los 5 continentes.

Ahora de la mano de Valve, nos llega a Xbox una nueva edici?n de este popular juego. Counter Strike de Xbox es una versi?n a caballo entre el Counter Strike: Condition Zero y Counter Strike 1.6. Por un lado tiene todo el armamento que posee CS:CZ para ambos bandos pero al igual que CS 1.6 carece de modo campa?a o ni ning?n tipo de modo single player que sea realmente atractivo para el jugador, exceptuando la posibilidad de jugar en cualquier mapa con bots. La carencia de un modo campa?a hace de Counter Strike un t?tulo interesante s?lo para jugadores con Xbox Live o personas que puedan montarse una LAN con 2 o m?s Xbox.



GR?FICOS
El apartado gr?fico ha sufrido un gran lavado de cara en todos los aspectos con muchas mejoras. Para empezar todos los mapas han sido redise?ados. En su mayor?a se ha mantenido la estructura general de cada uno, a?adi?ndoles mayor carga poligonal, m?s objetos en pantalla, pasamanos por ciertos sitios resquebrajados que dan nuevas posibilidades t?cticas, efectos de luz y niebla, mejor iluminaci?n, sprites m?s reales de sangre, granadas de humo, y un largo etc. Tambi?n se han a?adido texturas en alta resoluci?n, que sin llegar a lo visto en Halo, si que mejora, y mucho, con respecto a CS 1.6

Algunos mapas tambi?n han sido modificados a?adi?ndoles nuevos componentes t?cticos como por ejemplo cs_militia. Milita ahora dispone de 4 accesos al t?nel subterr?neo, un acceso m?s seguro hacia la casa gracias a una nueva rampa que evita ser el blanco de los snipers terroristas desde la construcci?n y alguna que otra novedad m?s.

La lista de mapas final ha sido:

cs_havana de_cobble de_prodigy
cs_italy de_corruption de_stadium
cs_miami de_dust de_tides
de_airstrip de_dust2 de_truth
de_aztec de_fastline de_vostok
de_chateau de_piranesi

De la lista se echan en falta mapas emblem?ticos en el juego como de_nuke, de_inferno o de_train que incomprensiblemente han sido descartados en esta versi?n para Xbox.

En cuanto al modelado de los personajes cabe destacar la cantidad de nuevos skins que hay. Pr?cticamente hay un modelo distinto de terrorista y antiterrorista por cada mapa salvo excepciones. Los skins tienen un nivel de detalle mucho mayor y una mejor texturizaci?n, adem?s mantienen las mismas animaciones para todo tipo de acciones. Por otra parte a pesar de la cantidad de skins disponibles no podremos elegir nuestro skin en cada mapa, sino que todos ir?n iguales con los skins predeterminados para ese mapa.

Sobre el modelado de armas , tambi?n han sido redise?adas partiendo de cero. Ahora son mucho m?s reales y mejor modeladas y texturizadas. Como ya ocurri? hace tiempo con la versi?n para PC, los nombres reales de las armas han sido sustituidos por nombres ficticios por el tema de licencias. Las armas que finalmente habr? son:

Pistolas: Night Hawk, 9x19mm , Five-Seven (CT), 40 Dual (T), 228, K&M 45
Pesadas: ES M249, Escudo, Auto Shotgun, 12 Cauge
Rifles: M?gnum, Schmidt, M4A1(CT), Bullpup(CT), Krieg 550(CT), 5.56(CT), CV-47(T), Krieg 552(T), D37AU1(T), Defensor(T)
Equipo: Kevlar, Kevlar y casco, kit desactivaci?n, Granada Explosiva, Granada Humo, Granada Gas
SMGs: Schmidt MP, ES C90 (CT), MAC 10 (T), K&M UMP45, K&M SMG



Lamentablemente y a pesar de los esfuerzos de Valve por hacer una versi?n mejorada de Counter Strike en Xbox, ?ste no llega a la calidad que cabr?a esperar tras lo visto por su m?s inmediato competidor de cara a estas navidades, Rainbow Six 3.

Por ejemplo, Counter Strike carece de f?sica, si disparamos a alguien en CS y lo matamos, la animaci?n del personaje cayendo al suelo siempre ser? la misma sin tener en cuenta en que parte del cuerpo se ha disparado o hacia donde cae, de hecho siempre que matemos a alguien que ha saltado se quedar? el cad?ver levitando en el aire. Las explosiones con cad?veres ser?n igualmente irreales f?sicamente, al igual que las muertes en escaleras o zonas con desniveles, algo que Rainbow Six 3 ha solucionado satisfactoriamente con un importante motor de f?sica.

Otro aspecto a tener en cuenta es el sistema de iluminaci?n. Si bien es verdad que ha mejorado con respecto a CS 1.6 incluyendo un sistema que simula la visi?n humana, afect?ndole la excesiva luz al entrar en zonas de sombras, en donde al cabo de unos segundos se acostumbra a esa iluminaci?n y podremos ver mejor, no es menos cierto que resulta chocante encontrar que un juego que sale casi en el 2004 a?n use para simular la sombra de los personajes un circulo gris debajo de los pies.

Para terminar, CS no es compatible con formato panor?mico ( 16:9 ) aunque por suerte y como cab?a esperar, se mueve con unos s?lidos 60 fps constantes incluso en escenas con granadas de humo.



SONIDO
El apartado sonoro ha sufrido un gran avance, sobre todo por la inclusi?n de Dolby Digital 5.1 . De esta manera la importancia del sonido juega un papel muy importante a la hora de saber por donde vienen los enemigos en qu? parte ha habido un tiroteo, etc.

Todos los sonidos de armas han sido redise?ados en su mayor?a a excepci?n de las voces que se mantienen pr?cticamente igual a la versi?n para PC. En este aspecto ha sido un total acierto s?lo traducir el juego al castellano y mantener las voces en ingles, ya que estas conservan el carisma de la versi?n original.

En cuanto a la m?sica nada que destacar, no hay m?sica durante el juego, s?lo cuando navegas por los men?s y lobbys, aunque es necesario recalcar que ?sto no es problema ya que podremos incluir en el juego nuestras propias canciones del disco duro de la Xbox.



JUGABILIDAD
Este es el punto fuerte del juego. En este aspecto no tiene rival, es terriblemente sencillo de jugar y adictivo como pocos. El gran trabajo que ha hecho Valve en portar el control de CS 1.6 a una Xbox es digno de admiraci?n.

Lo primero que nos llamar? la atenci?n es el men? de compra, es sencill?simo, simplemente basta con elegir la categor?a de armas en un men? circular con el stick izquierdo y luego elegir el tipo concreto. Los cargadores para el arma secundaria y primaria se compran con los gatillos, lo que agiliza aun m?s la tarea. De esta manera en cuesti?n de 3 o 4 segundos puedes realizar todas tus compras sin perder tiempo.

El resto de botones son los t?picos para un FPS en Xbox, aunque por ejemplo con el bot?n negro tendremos acceso directo a las granadas, lo que ayuda enormemente a dinamizar la situaci?n en combate, cosa que en Rainbow Six 3 por ejemplo se hace tedioso.

Valve adem?s ha a?adido nuevos elementos en la jugabilidad hasta ahora desconocidos en CS 1.6, por ejemplo si nos tiran una granada cerca, no solo explotar? ocasion?ndonos da?os si estamos muy cerca, sino que adem?s el ruido de la explosi?n nos dejar? sordos durante un periodo de tiempo, en donde iremos recuperando el o?do progresivamente.

Las cegadoras tambi?n nos producir?n este efecto adem?s de cegarnos de una forma algo m?s real que en la versi?n para PC.



Sobre los modos de juego hay que recalcar que es excesivamente pobre en este aspecto, carece de campa?a ni un single player s?lido, solo podremos jugar mapas sueltos con bots. Los mapas todos de Demolici?n o Rescate destacando principalmente los de Demolici?n ya que son los usados para competiciones.

Lo mejor del juego, y casi el motivo por el cual se ha creado en Xbox, es la opci?n Live. Existen servidores dedicados, en donde la conexi?n ser? excelente sin notar el lag para nada, simplemente tendremos que entrar y jugar, sin tener que salir al Lobby por cada ronda y esperar a que todos los jugadores acepten como en el Rainbow Six 3 que llega a ser desesperante. En este aspecto esta muy bien dise?ado ya que toma el ejemplo de la versi?n de PC.

Tambi?n se ha implementado con gran acierto una opci?n para poder votar por un determinado mapa en servidores dedicados equivalente al votemap de PC, ya que siempre hay cierto tipo de mapas que no acaban de gustar a la gente.

La implantaci?n del Comunicator en pr?cticamente el 100% de los usuarios del Live juega un papel clave, ya que se han reducido todas las ordenes por radio que contaba el CS 1.6 a tan solo 4 ( ?Equipo, informen?, ?S?gueme?, ?Fuego...Necesito ayuda? y ?Mantener esta posici?n? ) ya que todas las ordenes se pueden dar por el Comunicator sin tener que cambiar las manos para dar ciertas ordenes con el pad.

Adem?s Counter Strike tambi?n cuenta con opci?n de descargas de contenidos por lo que la lista de mapas y skins se ir? actualizando seg?n pase el tiempo.



CONCLUSI?N
Counter Strike a pesar de su apartado gr?fico y sonoro bastante por debajo de lo visto hasta ahora en Xbox, mantiene uno de los pilares b?sicos para que un juego triunfe, la jugabilidad. Lamentablemente este t?tulo est? destinado ?nicamente a usuarios de Xbox Live o que puedan montarse una LAN con amigos, y es en el Xbox Live donde se podr?a decir que no tiene rival.

Lo mejor:
- La misma jugabilidad que en PC.
- M?s armas, m?s mapas, m?s skins, m?s opciones...
- Su adicci?n.

Lo peor:
- Sin campa?a en el modo single player.
- Gr?ficos desfasados.
- Extra?a iluminaci?n tanto exteriores ( escenas algo quemadas ) como interiores ( demasiado oscuras ).

CALIFICACI?N
Gr?ficos: 7,5
Sonido: 7.9
Jugabilidad: 9.1
Adicci?n: 9,2
TOTAL: 8,1
















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