Desarrollador: From Software
Distribuye: SEGA
Precio: 59’95 Euros
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Inglés
Jugadores: 1-8
XboxLive: Si, 1 a 8 jugadores
Pegi: +12
Página web: www.sega.com/gamesite/armoredcore4
En esta ocasión From Software le ha dado un pequeño lavado de cara a la franquicia simplificando la jugabilidad como veremos más adelante y con el feedback obtenido de su anterior trabajo en Xbox 360, Chromehounds.
En este tÃtulo tomaremos el papel de un piloto de mechs. Aceptando trabajos de grupos rebeldes como mercenario y siendo el estandarte de guerra contra las empresas fabricantes de mechs de todo el planeta, que controlan actualmente la tierra erigiéndose como potencias mundiales polÃticas y militares. Estas compañÃas usan su propios mechs para doblegar la voluntad de los ciudadanos por la fuerza.
Como mercenarios al servicio de grupos rebeldes, nos veremos involucrados por misiones de los cinco continentes y en escenarios de medio mundo, para intentar liberar a la humanidad de esta tiranÃa de las grandes multinacionales de la industria armamentÃstica.
Gráficos
Este apartado es un tanto irregular, sufriendo de clarooscuros constantes a lo largo de todo el juego.
Por una parte tenemos un gran detalle en los mechs y vehÃculos de todo tipo. Con buena calidad de texturas, un aspecto metálico logrado y en general buena poligonización. Sin embargo el diseño de escenarios es pobre en detalles, los mapeados urbanos dejan bastante que desear en cuanto a diseño, poco menos que cajas dispuestas tal cual a modo de edificios.
Tenemos unos mapeados muy amplios que la visión se pierde en el infinito, sin embargo estos están medio vacÃos, con un filtro de imagen en el horizonte ensuciando la nitidez de la imagen, que por una parte le da un aspecto más de guerra, pero por otra disfraza el “popping†de las unidades que se muestran en pantalla, aunque este se produce a distancias amplias.
Si algo decepciona en el apartado visual es la poca repercusión grafica que observaremos al usar toda nuestra maquinaria bélica. El escenario no sufre grandes cambios estructurales, más allá de edificios destructibles y algún leve socavón en el suelo, todo muy pobremente detallado. No llega a la espectacularidad visual de destrucción alcanzada en tÃtulos como Mechassault y resulta imprevisible viniendo Armored Core 4 de una desarrolladora como From Software, creadores de Otogi, el único tÃtulo capaz de competir de “tú a tú†con Ninja Gaiden, con sus fantásticos mapeados casi 100% destructibles.
El uso de partÃculas esta bastante bien empleado, en detalles como las chispas al disparar munición sobre el chasis de los tanques verticales, o al rozar nuestro mech con algún objeto metálico. El polvo, o el humo de los mÃsiles son algunos de sus otros usos y el que más destaca entre todos es el de los propulsores que usan los tanques verticales para estrafear y conseguir alturas mayores.
Aunque quizás lo que más apreciaremos visualmente es el uso de filtros en la imagen, quizás peca AC4 del abuso de estos. En mapeados desérticos, debido al calor, estos filtros le da un toque bastante realista, pero en interiores o ciudades esta completamente fuera de lugar. Si bien es cierto, que el que provoca “interferencias†en la pantalla al ser impactados por munición de alta potencia, está excelentemente desarrollado y le da un toque “simulador†muy adecuado al juego. Observaremos igualmente otro filtro para añadirle “grano†a la imagen como si la acción la observáramos desde un monitor dentro de la cabina de nuestro mech.
Otro detalle que llama la atención, y no positivamente, es la poca variedad de colores en la paleta de este tÃtulo, todo tiene que ser del mismo tono gris metálico, mechs, instalaciones, bases, fabricas, tanques, vehÃculos, edificios...
Para compensar tiene un sistema de iluminación que, sin dejarnos "boquiabiertos", si que sorprende positivamente su acabado final, con algunas misiones nocturnas donde incluso la iluminación juega un papel importante en su desarrollo, hasta el punto de que los enemigos nos lanzan bengalas para poder localizarnos.
El diseño de mechs es un tanto “genéricoâ€, no hay grandes diferencias estructurales entre la mayorÃa de modelos y piezas. Mientras que la animación de estos cumple a la perfección su papel, e incluso queda bastante realista en los movimientos bruscos de los mechs provocados por motores impulsores.
La mayor ausencia en este tÃtulo es el tema de fÃsicas. Todo en este juego cae verticalmente. Ya puede ser la destrucción de todo una manzana de edificios o un mech volando con un movimiento horizontal que caerá igualmente totalmente vertical como un saco de patatas, y quedará en el suelo inmóvil, sin ningún tipo de rebote ni nada similar.
Sonido
El juego viene totalmente en inglés, tanto voces como textos, lo que no ayuda a sumergirnos en la pequeña historia narrada en AC4. No es un gran inconveniente pero algunas misiones nos constara saber el objetivo de la misma para completarla.
En cuanto a la selección musical, es bastante variada e incluye temas desde instrumentales y orquestales, hasta vocales de pop y rock japonés. Algunos de ellos no pegan mucho con el ritmo frenético del juego, pero en general cumplen positivamente.
Los efectos sonoros sin ser realmente impresionantes, como cabria esperar de un juego bélico donde se producen grandes destrozos a manos de los mechs, guardan una buena calidad sonora.
Jugabilidad
El juego es bastante sencillo de manejar para lo que ha sido esta saga. Ha abandonado ese toque simulador para pasar a ser más arcade. Los controles son bastante sencillos y se resumen en usar propulsores para volar y estrafear ( muy útil para esquivar armamento pesado ), el cambio de armamento entre los hasta 5 tipos de armas que podemos llevar equipados, y atacar. No tiene más, el resto ya lo ponemos nosotros, usando los pocos objetos y desniveles del escenario como escudo para esquivar el fuego enemigo , hacer cambios de armamento o simplemente escondernos para coger por sorpresa al enemigo.
Pese a este cambio más arcade y directo en su jugabilidad, la parte de diseño de nuestros mechs se mantiene más o menos inalterable, aunque algo más simplificada. En principio disponemos de varias configuraciones de mechs estandards propuestas por los principales “fabricantes†de mechs del planeta. A partir de ahà podremos ir comprando todo tipo de piezas y armamento para configurarlos a nuestro gusto. Hay componentes de todo tipo, ordenadores de abordo, sistemas anti radar, torsos, cabezas, piernas, armamento, propulsores, contramedidas e incluso espadas. Pero este editor también abarca cambios como el color de nuestro mech o el emblema y diseño que este lleva.
A la hora de diseñar los mechs tiene que tener un cierto equilibrio que te obliga el propio editor, ya que por ejemplo no puedes poner unos brazos y torsos muy pesados sobre unas piernas ligeras, porque se vendrÃa abajo el mech. Aun asà el editor es lo suficientemente potente y tiene tal variedad de piezas que se puede adaptar al modo de jugar de cualquier usuario. Desde jugadores que prefieran usar su mech más enfocado al combate a melee, media distancia o a larga distancia, jugadores que prefieren mechs cuadrúpedos, bÃpedos o con movimiento tipo “oruga†como los tanques convecionales, etc.
Además no es necesario comprar las piezas para poder probarlas y ver que tal encajan con nuestro estilo de juego, ya que disponemos de un simulador donde podremos probar todos los cambios que le hagamos a nuestro tanque vertical sin tener que invertir todo nuestro dinero en piezas que luego no irÃamos a usar. Este simulador es totalmente configurable, pudiendo poner enemigos de todo tipo para que podamos ver al 100% la soltura que tenemos con la nueva configuración de piezas.
AC4 cuenta con 2 modos principales, el modo historia y el multijugador.
El modo “historia†esta formado por 75 misiones, de las cuales unas 40 misiones son de simulador. Este simulador nos enfrenta en mapas standard de multijugador contra los mechs y pilotos más emblemáticos de cada compañÃa. Ganando partidas de simulador y de la campaña en si iremos desbloqueando nuevas piezas y armamento para poder equipar nuestro VT. También se nos añadirán puntos para mejorar el sistema informático de nuestro vehÃculo, dotándolo de un mejor sistema de fijación de objetivos o mayor maniobrabilidad.
El resto de misiones de la campaña no es necesario completarlas todas para finalizar el juego. Con cumplir con ciertas misiones clave en el desarrollo de la trama es suficiente, aunque ayudan a obtener dinero extra y con ello mejor equipo para nuestro vehÃculo.
El diseño de misiones aunque en algunos casos monótonas, amen de desarrollarse muchas de ellas repitiendo escenarios, son lo suficientemente variadas en cuanto a objetivos. Estos objetivos pueden ir desde parar el ataque de un ejercito contra una población civil, hasta detener algo similar a una bomba nuclear futurista ( explosión Kojima ) pasando por otro tipo de situaciones como proteger un rompehielos o desmantelar una fabrica de mechs.
Para completar las misiones es necesario una cuidadosa selección de armamento tanto en nuestro editor de mechs como dentro de la propia misión, ya que cada situación dentro del escenario requerirá un arsenal apropiado. De todos modos, la curva de aprendizaje nos ayudará a progresar sin problemas a lo largo del juego, hasta alcanzar la mitad del juego, donde la cosa se pondrá algo más complicada. El sistema de logros también es bastante equilibrado en cuanto a su modo de obtenerlos, no tiene ninguno realmente absurdo de conseguir.
Una vez finalizado el modo historia el juego nos dará la posibilidad de rejugar todas las misiones de la historia, incluso las que nos hayamos podido saltar, pudiendo mejorar nuestros registros, obtener más dinero, desbloquear más piezas o conseguir nuevos logros.
El otro modo de juego principal es el multijugador. Los modos de juego dentro de este son algo pobres, hasta 8 jugadores en un todos contra todos y por equipos. Se echa en falta muchas modalidades online, defensa de bases por equipos con unidades controladas por IA y cosas similares.
Afortunadamente la carencia de modos la suple con creces su editor de mechs que anteriormente he mencionado, este le otorga una variedad de combates inagotable. Cada usuario puede jugar online con su mech totalmente personalizado con el equipamiento obtenido en el modo historia. Además cabe la posibilidad de intercambiarse los mechs entre jugadores. No existe un gran mercadillo para compra y venta tipo Forza, sino que necesitas invitar a la persona con la que quieres hacer el intercambio para desde ahà realizar la transacción de mechs, no hay dinero virtual de por medio.
Su modo multijugador acepta tanto Xbox Live, como pantalla partida y System Link, además de poseer los clásicos rankings online.
Y es que mientras que Chromehounds, desarrollado y distribuido por las mismas compañÃas, adolecÃa de un simplón modo offline y un potente online, AC4 es totalmente lo contrario.
Conclusión
Armored Core 4 es un tÃtulo de acción directa y sencilla en su planteamiento jugable, que destaca por su potente sistema de personalización de mechs dando una variedad de vehÃculos casi ilimitada. Desafortunadamente esta variedad esta desaprovechada completamente en su modo online, donde se podrÃa haber realizado unas modalidades más originales y trabajadas. El aspecto técnico del juego sin ser mediocre tampoco luce tan espectacular como deberÃa en un tÃtulo de esta generación, ensombrecido por unos escenarios poco recargados e interactuables y una carencia de fÃsicas.
Lo mejor
El potente sistema de personalización de mechs.
Gran variedad y cantidad de misiones en el modo historia.
Acción rápida y directa...
Lo peor
... aunque igual demasiado arcade para los más puristas del género.
Totalmente en inglés.
Multijugador muy poco variado.
Gráficos: 7.2
Sonido: 7.3
Jugabilidad: 6.5
Adicción: 7.0
Total: 6.9



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