Tuvimos la suerte de probar una versión beta del comienzo del juego en el que vimos, entre otras cosas, la famosa retransmisión de batalla en la que aparece un “artefacto†extraño que no podemos identificar a primera vista. Nuestra misión es acudir al lugar para ver qué ha ocurrido.

Pero no adelantemos acontecimientos. Primero, me gustarÃa hablar del sistema de creación de personajes. Durante el proceso tendremos que elegir: el lugar de donde venimos, por qué somos conocidos, nuestra clase y el género. Solamente podremos personalizar la cara del Comandante Shepard pero contamos con un amplio abanico de caracterización, como pómulos, barbilla, ojos, cejas, color de piel, pelo… como curiosidad, no podremos hacernos un personaje con el pelo largo (si es mujer podrá tener una melenita). El motivo que dio Greg Zeschuk no es otro que en la armada no está permitido llevar el pelo largo.
Comienza el juego. Nos encontramos en la Normandy y podemos observar que hay mucho movimiento. Podremos hablar con todos y cada uno de los personajes que deambulan por la nave. En este primer contacto con el juego, en lo primero que tuve que fijarme fue en la sincronización vocal con las voces y es realmente increÃble. La gesticulación de los personajes hace que lo que estamos viendo se asemeje mucho a la realidad.
Las conversaciones son dinámicas y realistas. Habrá momentos en los que podremos resolver una situación mediante la intimidación o, por el contrario, siendo encantadores. El éxito de estas acciones tendrá mucho que ver con nuestro estilo de juego.

Ahora hablemos del combate. El sistema en tiempo real no es nada nuevo, pero resulta bastante sencillo de dominar. El modo “estratégico†se esbozó en Caballeros de la Antigua República, pero ésta vez será mucho más frenético. Podremos ordenar a nuestro escuadrón que se pongan a cubierto, que ataquen a un objetivo, que inutilicen una torreta o que usen una habilidad o arma concreta contra alguien. Gracias a ambos sistemas y dependiendo del estilo de juego que nos guste seguir podremos pasarnos Mass Effect de muchas formas diferentes.
Habrá momentos en los que tengamos que hackear algún tipo de sistema electrónico o informático, mediante un sencillo “simón diceâ€, en el que tendremos que pulsar el botón que se ilumine lo más rápido posible. Si fallamos, no tendremos más remedio que usar otros métodos menos “económicosâ€.
En ésta versión jugable no pudimos ver mucho más que no se hubiese mostrado ya. Además, me llamó la atención algunos fallos gráficos bastante importantes, por lo que empecé a tener algo de miedo. Pero todos esos temores se desvanecieron cuando fuimos a ver la demo de la versión final, de mano del mismÃsimo Greg Zeschuk, presidente de BioWare. La calidad gráfica de la versión que se va a comercializar es simplemente impecable: texturas realistas, modelos increÃbles (sobre todo los de los alienÃgenas), iluminación genial… en definitiva, una pasada.

Mientras Greg jugaba, nos explicaba lo que veÃamos y las diferentes opciones que tenemos para afrontar las situaciones que encontramos... y en un momento de la presentación, pidió que la prensa, con permiso, apagara las cámaras, ya que lo que Ãbamos a ver no querÃan que se mostrara en ningún medio. Yo no voy a contaros nada, no por ser algo super secreto, sino para no estropearos ese momento, ya que es un punto cumbre en la historia.
En definitiva, creo que Mass Effect va a cumplir con creces las expectativas que nos hemos creado. Ya estamos deseando tenerlo en nuestras manos para poder exprimir al máximo esta joya a punto de estar pulida.

Sólo tenéis que permanecer atentos a la comunidad de Mass Effect más grande y completa, en castellano, y tendréis toda la información que necesitais para saber quién es quién y qué pasa en este universo increible que ha creado Bioware: Comunidad Mass Effect.



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