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11 September 2007 07:07
The Club no está dirigido a todo el mundo -menos para aquellos que estén buscando una historia con gran inmersión- y Matt Cavanagh, el Diseñador Jefe encargado de The Club, afirma que eso es algo bueno.
?Destinado a salir en los primeros compases de 2008, The Club introduce a los jugadores en una intensa organización de acción "mata o muere". El jugador elegirá su gladiador entre otro personajes -desde Renwick, un duro policía, hasta el enorme Siberiano llamado Dragov- y competirán en rápidas partidas a un solo golpe dónde intentarán matar para obtener el mayor número posible de puntos y escalar en la tabla de puntuación online de The Club.
?Está diseñado para jugarlo como un FPS de nueva generación y sentirlo como un viejo arcade, dice Cavanagh.
?Veamos qué más guarda en su manga:?
-Por lo que hemos podido ver The Club es rápido, divertido y bonito. Pero cuando salga, qué lo diferenciará de un simulador de asesinato lleno de gore?

Cavanagh: En los primeros compases de su producción decidimos que no queríamos realizar un juego lleno de gore gratuito, porque situar la acción en un deporte sangriento y underground ya es suficiente. Pretendemos mantener el foco principal en una forma de juego rápida y accesible.

-¿Por qué hacía falta desarrollar este juego?

C: El mercado de los FPS esta saturado de juegos con una historia épica que son desarrollados a partir del guión. Queríamos hacer algo en lo que primase fuese la acción, la historia es secundaria. Echábamos de menos los días en los que cargabas un juego y destruías durante 15 minutos o pasabas el mando a tus amigos para hacer una competición.

-¿Qué hace The Club diferente al resto de FPS actuales?

C: Es un FPS en el que comparas tus puntuaciones con otros jugadores de todo el mundo. Los niveles son cortos, con intensos tiroteos que los jugadores repetirán una y otra vez para mejorar sus puntuaciones. Bien mirado es más parecido a un juego de carreras.

-Cada uno de los ocho personajes principales tiene una extensa historia a sus espaldas. Como influyen éstas en un juego basado en la puntuación?

C: La historia de The Club es presentada de forma similar a muchos beat'em ups. Cada personajes tiene sus motivaciones para entrar en los campos de batalla del club y su propio final. Dada la naturaleza del juego los niveles no varían de un personaje a otro.

-¿Qué habéis hecho para que cada nivel sea fresco y diferente, para que no sea una y otra vez "correr y disparar"??
C: Hay una variedad de partidas para un jugador donde la meta del jugador cambia de un nivel a otro. Unas veces tendrás que mantener tu territorio ante la carga de los enemigos, otras tendrás que sobrevivir hasta el final. En el modo time attack tendrás que ganar tiempo extra matando a los contrarios y llegar al final antes de que el contador llegue a cero. Con cada modo de juego viene una forma diferente de jugar, aunque siempre está centrado en disparar.?
-Cada personaje tiene unas características personalizadas. ¿Cómo puede influir algo como la fuerza dentro de un juego que básicamente es correr y disparar???C: La fuerza, por ejemplo, afecta al daño que causa el personaje cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo. El aguante afecta a cuanto puedes correr a máxima velocidad. La velocidad es lo rápido que puede correr el personaje. Piensa tu elección de personaje igual que lo harías al elegir un coche en un juego de carreras.

-En tu opinión ¿Qué es lo mejor de The Club?

C: En los últimos años muchos juegos se basan en el realismo. The Club es diferente. Con The Club hemos encauzado la acción para que fuese frenética y preparado los controles para que el juego sea accesible y fácil de jugar.

-¿Habrá diferencias entre las versiones?

C: No, son igual de buenas.

-¿Habrá contenido descargable en el futuro? Si es así, ¿alguna pista acerca de lo que podría ser?

C:El juego está preparado para aceptar cualquier tipo de contenido adicional, aunque en este momento nos estamos concentrando en terminar el juego. Así que el contenido descargable es algo sobre lo que hablaremos más adelante.

-¿Cuál es tu opinión acerca de la censura de Manhunt 2? ¿Ha hecho que reconsideréis algun detalle de The Club?

C: Estamos trabajando con la ESRB para estar seguros de que The Club es un juego de alta calidad que siga las lineas marcadas por su sistema de puntuación. No podemos comentar juegos de otras compañias.
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Prox: Take2 crea juegos familiares
 
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