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ViCiaDo
30 August 2007 14:07
Título: TMNT Teenage Mutant Ninja Turtles
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuye: Ubisoft
Precio: 69’95 €
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +12
Página web: tmntgame.es.ubi.com

La historia del videojuego cuenta con una de estas secuelas como uno de los estandartes de los Beat'em ups de hace dos décadas, del cual podemos aun disfrutar en el Xbox Live Arcade.

Los videojuegos de las Tortugas Ninja, esparcidos por casi todas las plataformas de cada generación, han estado ligados al irregular éxito de las series de animación basadas en el cómic independiente que las dio origen. TMNT vio su máximo esplendor a principios de los 90, que tras algo menos de 10 años de casi total irrelevancia en el panorama social, vive en estos últimos años una pequeña segunda edad de oro, culminada con el reciente estreno de su primera película de animación expuesta en cines.

La historia narrada en TMNT es la misma con la que cuenta la película, solo que en esta ocasión nosotros seremos los protagonistas. Shredder fue derrotado, pero ¿quién sabe los peligros que acechan ahora en las noctámbulas calles de Nueva York?.

GRÃFICOS

TMNT desde luego no brilla por sus apartados técnicos, de hecho ni si quiera parece un título de esta generación. El diseño de escenarios es bastante pobre en cuanto a carga poligonal, excesivamente plano y poco detallado. Muchas de las misiones se hacen pesadas más por el diseño repetitivo y lineal en la forma de completar la zonas que por su aspecto visual, que no suele ser excesivamente homogéneo o variado en algunos momentos.

Pese al poco trabajo en el diseño, sí que presenta un apartado artístico que en ocasiones muestra algún detalle más que notable. Por ejemplo, en las misiones desarrolladas en la ciudad, se ha sabido plasmar correctamente la “ocultación†que las tortugas hacen para no ser expuestas a la civilización, valiéndose de las azoteas y los callejones para evitar las calles principales. Hay una buena variedad de situaciones en estos escenarios, saltando entre edificios y balcones, pateándose los callejones y edificios abandonados, todo ello mientras persiguen desde la lejanía algún objetivo concreto.

Determinadas escenas en azoteas, divisando el mar de casas de Nueva York, nos hacen olvidar el apartado técnico, hasta que le echamos un vistazo a las texturas y volvemos a poner los pies en la tierra. No se observa ningún detalle tampoco en las superficies que nos ayude a catalogar a este juego como de la generación presente.

El diseño de personajes sigue la senda de un juego gráficamente obsoleto. Los propios protagonistas de nuestra historia, de los que sólo veremos 2 como máximo a la vez, están muy poco detallados. Y de los enemigos mejor no hablar, ya que la variedad brilla por su ausencia; de la primera a la última misión todos los enemigos que nos encontremos a nuestro paso tendrán el mismo diseño y realizan los mismo movimientos, en la mayoría de casos su única diferencia es algún ligero cambio de vestimenta.

En general, gráficamente TMNT tiene un aspecto muy colorista, debido al origen de esta franquicia y al publico de corta edad al que suponemos va dirigido. Pero con muy pocos detalles que “confundan†al jugador del recorrido establecido. Quizás con un apartado gráfico más oscuro donde se diese mayor importancia a las sombras y con un diseño de puzzles más conplejo para avanzar por los escenarios, este apartado sería mucho más atractivo para el resto de aficionados.



No hablaré de la iluminación, el uso de partículas o la interacción de los personajes con el escenario en TMNT porque se podría considerar que no existen, así que pasaré directamente a las animaciones que al menos sorprende.

Se trata prácticamente de lo único loable en el apartado técnico de TMNT. Las animaciones de los personajes van muy suaves y no se nota ningún salto entre el cambio de una animación a otra o entre el uso de distintas habilidades usadas consecutivamente. Podemos caminar por una pared , en mitad del trayecto hacer un doble salto a la pared contraria y agarrarnos a una cornisa sin apreciar que se trata de acciones separadas. Puede parecer una tontería el tema de la interpolación de las distintas animaciones, pero en un juego de diseño tipo “cartoon†dedicado a un publico objetivo infantil, como es TMNT, la animación de personajes lo es todo, aunque en este caso no sea suficiente para contrarrestar el resto de carencias.

Además de lo comentado anteriormente, entre cada capitulo veremos una entretenida CGI a modo de vídeo introductorio, donde bajo una narrativa en primera persona de los protagonistas y a modo de cómic, disfrutaremos del desarrollo de la trama del juego.

SONIDO

El juego viene completamente doblado y traducido al castellano, es de agradecer, pues uno de los puntos fuertes de Tortugas Ninja es precisamente la peculiar narrativa de esta historia. Con voz en “off†los protagonistas del juego nos irán contando lo que sucedió a cada paso que avancemos. Es realmente entretenido escuchar según progresemos por el escenario cómo las tortugas comentan lo que hacemos en tiempo pasado. Como si recreásemos con el pad la historia ya vivida.

Las tortugas irán contando la historia mientras entre ellos se pisan las frases, se corrigen, expresan las sensaciones que sintieron en ese momento y comentan jocosamente las acciones de cada uno.

En cuanto a la música y efectos sonoros nada realmente reseñable. Las carismáticas tortugas y sus voces dejan en evidencia el resto de un apartado sonoro bastante abandonado. Alguna canción sobresale pero los efectos no acompañan debido a su poca variedad.



JUGABILIDAD

Llama la atención al echar nuestra primera partida es el parecido más que razonable que tiene TMNT con otro juego de la misma desarrolladora, el magnifico Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Pero en esta ocasión se le ha dado una vuelta de tuerca a este concepto de jugabilidad, añadiéndole más dinamismo y acción.

Durante la historia controlaremos una de las 4 tortugas del grupo dependiendo de la fase en concreto. Todas tienen una base de habilidades idénticas y muy similares al juego que hemos comentado anteriormente. Podemos correr por paredes, saltar para agarrarnos a los salientes de las paredes y los bordes de alguna plataforma o saltar entre barras son algunas de las más comunes.

Lo bueno del aire nuevo que le ha dado Ubisoft Montreal a esta jugabilidad a lo Prince of Persia es que para avanzar en la mayoría de zonas de cada misión no tendremos que ejecutar una de estas habilidades en concreto sino que se pueden ir superando obstáculos de distintas maneras. Esto esta bien para añadir más rapidez a la acción, pero por el contrario disminuye enormemente el tiempo en completar cada misión y la complejidad de esta, por ende, la longevidad y dificultad que supone para el jugador esta bastante comprometida.



El hecho de que la cámara esté controlada por la propia máquina tampoco ayuda en cuanto a la duración del juego, ya que nos deja demasiado claro por donde tenemos que “tirar†para avanzar en la misión y quitando por completo el factor “exploraciónâ€. No solo eso, sino que al indicarnos tan claramente el camino, la enorme cantidad de puntos de control que hay, vidas infinitas y el variado número de habilidades para escapar con vida de situaciones potencialmente complicadas hacen de hoja de doble filo nuevamente, acortando la duración del juego, y ganando en dinamismo. Al menos la cámara, pese a ser automática, no estorba en cuanto a la jugabilidad de nuestros personajes como ocurre en otros juegos.

En ciertas misiones se nos dará la posibilidad de contar con la ayudar del resto de tortugas, otorgando un mayor protagonismo a las habilidades exclusivas de cada tortuga. Escalar muros, atravesar verjas, volar o saltos más largos son algunas de estas opciones. En estas misiones podemos cambiar de tortuga tantas veces como queramos y hacer algunas habilidades especiales entre 2 tortugas, para obtener saltos más largos o golpes más poderosos.

Si cometemos algún error durante la ejecución de una habilidad entre 2 tortugas perderemos la confianza y no podremos volver a usar a ese compañero hasta pasado un tiempo.

Metiéndonos ya en la parte de acción del juego, donde siempre ha destacado la franquicia de las Tortugas Ninja, nos encontramos con un panorama bastante desolador. Los combates son muy aburridos y monótonos, no hay más combinaciones que aporrear el botón de atacar, el clásico ataque durante un salto y poder llamar a otra tortuga para hacer un ataque conjunto, no tiene más. Durante los tediosos combates, según vayamos eliminando enemigos, se nos ira cargando una barra que al llegar al limite la acción se tornará en plan “matrixâ€, donde seguiremos aporreando el botón de ataque haciendo el mismo golpe solo que de un toque mataremos a cada enemigo.

Y en esto se resume la jugabilidad de TMNT, 16 escenarios más o menos amplios donde sortear todo tipo de obstáculos que nos impidan avanzar de la forma más rápida posible, y entre medias pesados combates rutinarios, con un par de “jefes finales†repartidos entre la historia, de dudosa dificultad. Todo ello sin existir la posibilidad de perder la partida, ya que hay puntos de guardado por todas partes y vidas infinitas.

Según avancemos en el modo historia iremos desbloqueando “desafíosâ€. Estos desafíos son pequeñas misiones fuera del modo historia, con el único objetivo de completarlos en el menor tiempo posible. Al bajar de ciertos tiempos obtendremos unas “monedas†que podremos canjear a modo de extras. Los videos del juego, art works de la película u opciones para poner cabezones a los protagonistas del juego son algunos ejemplos que se pueden obtener con estas monedas.



Durante el modo historia y en función de nuestra habilidad para no recibir daño, completar la misión en el menor tiempo posible, el numero de monedas que obtengamos o la compenetración que tengamos con el resto de tortugas también podremos obtener más monedas extra.

Pese a estos pequeños añadidos la duración del juego finalizándolo por completo, desafíos y logros del Live incluidos, no da para más de un puñado de horas.

CONCLUSIÓN

La saga Tortugas Ninja ha adquirido un nuevo toque de la mano de Ubisoft, se aleja del clásico beat ‘em up machaca botones que le ha dado tradicionalmente Konami, para darle un nuevo aire más “aventurero†donde la acción pasa a un segundo plano. Las ideas planteadas para refrescar la franquicia son buenas, pero no se han sabido llevar a buen puerto, gracias a un apartado técnico pobre y una jugabilidad excesivamente simple. Parece evidente que este título esta más enfocado a un público infantil, con su aspecto colorista y jugabilidad sencilla pero sólida.

Lo mejor
- El nuevo aire a la jugabilidad que se le ha intentado dar.
- La recuperación del espíritu de las Tortugas Ninja, actuando desde las sombras de la bulliciosa Nueva York.
- La manera en que esta narrada la historia, de una forma entretenida, amena y completamente en castellano.


Lo peor
- Poca duración.
- Apartado técnico obsoleto.
- Combates monótonos.


Gráficos: 5.5
Sonido: 6.0
Adicción: 5.5
Jugabilidad: 6.0
Total: 5.8
Prev: Mass Effect el 23 N
Prox: Jeff Bell habla del TGS
 
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