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sirbruce
29 August 2007 16:07
THRILLVILEThrillvillelogo
Thrillville LogoThrillville tiene un aspecto ligeramente revisado respecto a su versión para la anterior generación de Xbox. Sin embargo, una vez que empiezas a jugar se aprecian mejoras tanto en la suavidad con que funciona como en la cantidad de atracciones que se pueden seleccionar para construir tu propio parque de atracciones. Las reacciones de los visitantes también parecen más variadas, tanto en sus comentarios como con las reacciones ante lo que ven. Además, el tamaño de las atracciones y del parque parecen haber aumentado, aparte de añadir una buena colección de personajes a medida, posibilidades de personalización y atracciones de feria que vienen ya construidas. No todo son montañas rusas, vamos.

En cuanto a las funciones online, se podrán intercambiar atracciones a través de Xbox Live, al estilo de Viva Piñata, pero con algo más de variedad.
 
 
Thrillville
Thrillville
 
 
 
 
 
 
THE FORCE UNLEASHED
The Force Unleashed logoDespués de terminar la última de las películas de Star Wars, George Lucas buscó nuevas formas de ampliar el universo que había creado, pero fuera del cine. Además de pensar en televisión, libros y demás, no podía olvidar las posibilidades de los videojuegos, sobre todo ahora que se ha alcanzado un nivel tan alto en calidad y posibilidades técnicas.

Además del juego basado en las habilidades en la Fuerza de un aprendiz (podrás obrar en el lado tenebroso o en el de la luz) habrá lanzamiento simultáneo de todo tipo de merchandising, ya que los personajes tendrán bastante personalidad y será algo realmente grande, no sólo para los fans, sino para todo el mundo en general. Sólo en el trailer ya tardaron 50 horitas para hacerlo (sin contar el CGI del inicio). Eso sí, el principio, la parte del destructor estelar estrellándose era render… aclarado queda. El resto sí que es en tiempo real con el motor gráfico del juego. Otra de las cosas que más les ha costado es el sistema para conseguir que los personajes actúen realistamente con el escenario y los objetos, sobre todo, entre ellos cuando se agarran en la lucha cuerpo a cuerpo.

En cuanto a su lanzamiento, está programado para primavera de 2008, con demo en Xbox Live prevista para un poco antes.
Historia épica bastante cuidada, un personaje principal alrededor del que girará la historia y en el que se han invertido muchos tipos de tecnologías, tanto para capturar los gestos y movimientos como para definirlo. La música de John Williams… Star Wars 100%.
 
 
The Force Unleashed trop



GUITAR HERO III: LEGENS OF ROCK
Guitar Hero III logoLa guitarra es inalámbrica y se puede desmontar casi por completo, el mástil y el frontal, de forma que en el futuro podrás tener distintos modelos por la combinación de piezas, así como estilos totalmente personalizados, con carátulas que tú diseñes, pero también con las que se vendan por separado o distribuyan en promociones.

Durante la partida aparecen power ups de distintas clases que puedes lanzar al levantar el mástil de la guitarra y hacer efectos de distorsión algo más interactivos que los que ya podías crear con la barra del cuerpo. ¿Qué se consigue con ellos? Pues en el modo para dos jugadores fastidias un poco y el contrario tiene que apretar más botones o hacer especiales para evitar penalizaciones. Recuerda un poco al Tetris a dobles, pero con más variedad musical. En este apartado, el del repertorio, la cosa pinta increíble y ya se habla de descargas desde Xbox Live donde se intentará hacer bastante caso a las preerencias de los usuarios y a la respuesta que esta saga tiene en multitud de foros online. Así que ya sabéis, no dejéis vuestras peticiones de lado.
 
 
Guitar Hero



CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
Call of duty 4 logoYa está terminado y el multijugador va realmente fino. En la línea de CoD2, pero con muchas opciones para diferenciar a los personajes que se pueden seleccionar (hasta 9 diferentes). En cuanto al juego en modo historia, pues poco más se puede añadir a lo dicho con anterioridad, que es un Call of Duty en toda regla y digno sucesor del 2, por algo está hecho por el mismo equipo. Los gráficos son cada día más estables, en cuanto a efectos los tiene todos y la sensación de estar metido en misiones de lo más variadas no tiene precio, tanto por el sonido como por la maestría a la hora de contarte el marrón que tienes delante.

Call of Duty 4 chopter
 
 


FRACTURE
Fracture logoHablar de este título es hacerlo de tecnología, la misma en la que Lucas Arts ha invertido buena parte de su prestigio futuro y que parece será un punto de inflexión en lo que se puede esperar dentro de unos años de los jugos online. En el modo para un jugador muestra un planeta Tierra que ha sufrido cataclismos de los que la humanidad ha aprendido a controlar ciertos elementos hasta ahora impredecibles. Una excusa, al fin y al cabo, para sacar adelante la técnica de deformación del terreno más impresionante hasta la fecha. Las armas tienen capacidad para cambiar el escenario de una manera impresionante, reminiscencia de una de las obras maestras de Peter Molineux (Populus) pero esta vez en tercera persona y con muy malas intenciones. Pero lo más sorprendente es ver cómo esto también funciona en los modos con varios jugadores, donde el terreno se deforma y sus efectos quedan marcados en las pantallas de todos los participantes, independientemente de la cantidad de granadas hayas lanzado o columnas de piedra sean derribadas. Al menos en su versión para red local va de lujo, esperemos que en Xbox Live se mantenga el sistema intacto.
 
 
Fracture


007 vuelve
En cuanto a los anuncios sorpresa, hay uno que se hacía de rogar, el de James Bond después de que EA dejara marchar la licencia. A ver qué tal les sale esta vez.
 
 
 
 
 
TONY HAWK'S: PROVING GROUND
Tony Hawk logoDespués de Project 8, parece que la competencia que va a ofrecer Skate por parte de Electronic Arts ha hecho que la serie de Tony Hawk se ponga las pilas. Los gráficos son realmente impresionantes, sobre todo en los momentos de cámara lenta, la unión de la tabla y el pie resulta totalmente natural y, sobre todo, el control permite sentir de verdad que estás haciendo algo difícil pero sin llegar a encadenar movimientos imposibles uno tras otro de la manera que sucedía en ediciones anteriores. Todo un ejemplo de maestría por parte de los desarrolladores, que sólo pueden quejarse de afinar cada vez más en un terreno donde han demostrado ser los mejores año tras año. A ver si siguen así.
 
Tony Hawk
 
 
 
 
 
Otros títulos
El catálogo que ha mostrado Activision toca muchos géneros, desde los deportivos con el nuevo Tony Hawk y uno un poco más sesudo como World Series of Pocker 2008 hasta la acción en primera persona totalmente enfocada al multijugador de Quake Wars: Enemy territory. Títulos que tienen prevista su salida en próximos meses y que vendrán acompañados del catálogo de una renovada Lucas Arts que seguramente vuelva a lo que fue en su época dorada de los noventa. Lego Star Wars completo en un único título o Indiana Jones también en forma de piezas desmontables son sólo un anticipo de cosas realmente grandes, con el nuevo Indy que esperemos coincida con la película o el ya mencionado The Force Unleashed. Aún así, es sólo parte de un catálogo al que pronto se unirán nuevos nombres aún por desvelar y que seguramente no se hagan esperar.
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