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ViCiaDo
27 August 2007 08:07
Título: Project Sylpheed
Desarrollador: SquareEnix
Distribuye: Microsoft
Precio: 59’95 Euros
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +12
Página web: http://www.microsoft.com/xbox/projectsylpheed

Silpheed, nombre con el cual dio origen, inicio sus primeros pasos en PC en 1988. El juego era puntero gráficamente, además de incluir un poco visto “pseudo†3D, que resultaba muy espectacular para la fecha. Unos años más tarde sacaron un port de este titulo para Mega CD, el juego marcaba aun mas su filosofía 3D en el título, dejándonos fondo totalmente en 3D y en movimiento constante de la acción sobre los cuales se desarrollaban nuestras luchas en un scroll clásico vertical.

Es precisamente este “3D†lo que hizo de Silpheed un referente, ya que posiblemente fue el primer titulo en dar origen a los 3D rail shooters o shoot ‘em ups, un estilo de juego que popularizaron títulos como Panzer Dragon o Star Fox.

Ahora nos llega Project Sylpheed, la actualización de la saga para x360. En este nuevo título nos encontramos con un planeta tierra estable, que posee colonias en varios sistemas estelares. La tierra sufrió la independencia de varios de estos sistemas debido a supuestos escándalos políticos y actualmente se encuentra en un estado político y militar de aparente calma. Dentro de esta realidad nosotros encarnaremos a Katana, un joven “terráneo†que intenta abrirse paso en la academia de pilotos de la tierra.

Con el paso de las misiones y una buena cantidad de videos, se ira desarrollando la trama de este peculiar juego de naves. Giros argumentales, escenas imposibles y quizás demasiados “guiños a “StarWars Ep IV†nos amenizarán las horas que pasemos delante de este título desarrollado por Square-Enix, la cual tenia algo olvidada a nuestra querida Xbox.

GRÃFICOS

En esta nueva entrega de Sylpheed el juego ha sido renovado por completo en todos los aspectos. Se abandona el 3D Rail, por un 3D completo con total libertad para navegar con nuestra nave por el espacio.

Resulta muy difícil asombrar gráficamente en un género tan poco proclive a ello como los juegos de naves espaciales. La soledad de la galaxia no acompaña y en Project Sylpheed este hecho lamentablemente no es una excepción.

El apartado técnico en general es bastante austero. Escenarios totalmente vacíos bañados por un mar de estrellas, en donde casi un centenar de naves de todo tipo luchan sin cuartel. El diseño de naves pequeñas ( cazas o bombarderos ) si no fuese por los videos y cutscenes pasaría totalmente desapercibido. A miles de kilómetros por hora resulta difícil ver desde la cabina de tu nave los detalles de los cazas enemigos. El diseño de estos, aunque más que correcto, es demasiado genérico con diseños que nos recuerdan ya haberlos vistos, en series como Gundam Seed y similares.

En cuanto a naves pesadas de gran tamaño donde podrían haber hecho hincapié en detallarlos con mimo se observa que sus diseños no son ni rompedores, ni espectaculares, ni poseen un gran número de detalles.

Por el contrario la parte técnica más llamativa de este título son sus efectos de partículas. Resulta muy espectacular ver a tu nave lanzar más de 100 misiles dirigidos de un solo disparo. Mientras ves como cada uno de ellos perfila su trayectoria con el humo de la combustión de su motor hasta impactar con sus objetivos previamente fijados, dibujando en la oscuridad de la galaxia un maravilloso retrato de los devastadores e impresionantes efectos de la guerra espacial. Por supuesto todo ello a 1080i pero con un frame rate que en ocasiones puntuales, se ve resentido.

Al final gráficamente Sylpheed se resumen en un entresijo de estelas de misiles, rayos láser y demás parafernalia bélica futurista inundando el espacio del color de la guerra. Mientras procuramos mantenernos con vida y completar nuestros objetivos.

Otro detalle que llama la atención en Project Sylpheed son sus videos y cutscenes. Antes y después de cada misión veremos varios videos renderizados por ordenador, para narrarnos el desarrollo de la trama y los personajes de esta particular historia.

El diseño de los personajes principales es el más que característico aspecto de la mayoría de producciones de animación, manga y videojuegos que nos llegan desde el país del sol naciente.



Lo más impactante en cuanto a videos en este juego son las cutscenes realizadas con el propio motor del juego durante los “puntos de control†dentro de cada misión. Te meten de lleno en el fragor de la batalla, con escenas frenéticas, bajo una música cañera y diálogos entre pilotos breves pero intensos. Pequeñas dosis de adrenalina para volver a los controles de nuestra nave con energía.

SONIDO

Sobre la localización de este juego, es un tanto “desigual†como sucedió con Saints Row. Los menús vienen en inglés, sin embargo el resto del juego esta traducido completamente al castellano, tanto los diálogos de radio, los subtítulos de los videos y la descripción de armas y demás cosas.

Es un punto a su favor, más tratándose de este título, que aunque parezca el típico juego de naves sin argumento este no lo es. De hecho en ocasiones notaremos que George Lucas ya tuvo en su día una idea similar a la historia narrada en Sylpheed.

Por contra, no viene doblado al castellano, nos tendremos que conformar con las voces en inglés, ya que tampoco deja seleccionar las originales en japonés, normalmente más llamativas. Tampoco es mucho problema, ya la mayoría de diálogos por radio durante las batallas se escuchan con bastante dificultad, debido a lo bajas que han sido grabadas y lo alto que esta el resto de sonidos, algo que se puede más o menos solucionar desde el menú opciones.

Entrando más en profundidad con el apartado sonoro, aunque la música no pasara a la posteridad como una obra de John Williams, cumple perfectamente su cometido, sobre todo en las escenas de máxima acción.

Los efectos sonoros nada destacable, soportan Dolby Digital, pero realmente no estremecen sus explosiones y disparos como deberían. Será el vacio de la galaxia, que no conduce el sonido y por eso merman mis sensaciones auditivas...



JUGABILIDAD

La jugabilidad es el aspecto más radical con el que se ha renovado esta saga. El juego ha pasado de ser un shooter totalmente arcade por escenarios con recorrido prefijado a ser prácticamente un simulador de naves espaciales en entornos completamente 3D. El manejo de la nave y las opciones del interface del casco de la nave nos recordará enormemente a uno de los clásicos del género, el mítico “X-wing†de PC. Y no es este el único “parecido†con Star Wars que veremos en Project Sylpheed.

El control en principio es algo complejo, por ser casi un simulador, pero no tardaremos mucho en hacernos con el pese a la gran cantidad de maniobras que podremos realizar.

La curva de aprendizaje en Project Sylheed brilla por su ausencia, desde la segunda misión ya tienes que dominar casi por completo tu nave para poder avanzar en el juego. No hay ningún tipo de instrucción para hacernos con el manejo de nuestra nave en el modo historia, por lo que deberemos acceder a los tutoriales en las opciones del juego parar aprender rápidamente todos los aspectos de nuestra nave.

No son pocas las maniobras que podremos realizar con nuestra nave, además de muy variadas, y entran dentro de varias categorías:

- Maniobrabilidad de la nave: en esta categoría están las opciones de poder girar rápidamente nuestra nave 180º para pillarles la espada a nuestros enemigos que nos acaben de pasar de frente, o para evitar a los enemigos de nuestra cola. También se incluyen otras maniobras como girar nuestra nave sobre su propio eje o maniobras de acercamiento a naves de reportaje, para reparar nuestra nave en combate y reaprovisionarla de munición.
- Velocidad de la nave: dentro de este apartado se incluyen maniobras como acelerar o frenar el motor de nuestra nave, igualar nuestra velocidad con la de la nave que tengamos tarjeteada, usar los propulsores para recorrer distancias muy largas en poco tiempo y los cortes de propulsión para hacer frenadas secas de los propulsores.
- Comunicación con los compañeros: en esta categoría se incluyen todas las ordenes que podemos dar las naves que tenemos a nuestro cargo. Podemos ordenar a nuestro hombre ala, a las dos naves auxiliares o a los 3 a la vez. Las instrucciones que podemos dar son: atacar a nuestro objetivo, darnos soporte, que ataquen a todo lo que se les ponga a tiro o simplemente que nos sigan.
- Administración de nuestro armamento: en esta sección están todas las opciones reverentes al cambio entre nuestras armas principales y la sustitución de estas en combate por las auxiliares.
- Selección de objetivos: aquí se encuentran las opciones para seleccionar objetivos ( targetear/target ) pudiendo seleccionar la nave que tengamos en frente de nuestra mira, ir seleccionando todas las naves que haya a nuestro alrededor, o seleccionar la nave enemiga que tengamos más cercana para atacar.
- Habilidades especiales: estas maniobras especiales se ejecutan al dejar presionado el boton Y. El tiempo que dejemos pulsado el boton influirá en la duración de estas maniobras y el tipo. Hay de tres tipos, la primera activa a la vez todo el armamento de que dispone nuestra nave ( hasta 4 armas ). La segunda sobrecarga el escudo de nuestra nave en la parte delantera y produce un ataque casi kamikaze contra todo lo que tengamos de frente. Y el tercero y ultimo añade una especie de “tiempo bala†en el que todo se mueve mucho más lento menos nosotros, ideal para destrozar los rápidos cazas.



El control en general es bastante bueno, incluso tratándose de un “simulador†manejado a través únicamente de un pad de consola. La única pega que observo son los comandos para dar órdenes de equipo. Hubiese mejorado enormemente la experiencia jugable y como simulador de este juego si en lugar de tener que dar ordenes de equipo con la cruceta del mando ( obligándonos a dejar de mover nuestra nave, dejándola totalmente expuesta en mitad de la batalla ) hubiesen implementado un sistema de reconocimiento de voz en plan Rainbow Six, a través del comunicator. Sería el juego mucho más dinámico y realmente las ordenes de atacar un objetivo tendrían sentido. Además de que se podría sacar las voces de radio de tus compañeros por el auricular del comunicator, ya que a través de los altavoces resulta, en la mayoría de casos, totalmente inaudibles.

Una vez controlamos estos detalles pasamos al modo historia. Antes de cada misión nos encontraremos con un menú para manejar distintas opciones. En primer lugar disponemos previamente de un “briefing†en donde veremos en un mapa como se organizará nuestro ejército para afrontar la misión y lo que se esperan encontrar una vez ahí fuera.

También disponemos de una fabrica donde podremos investigar nuevas armas para nuestra nave. Para desarrollar estas armas se necesitan dos requisitos, completar ciertas misiones que nos ofrecen armas que utilizaremos de base para mejorarlas, y puntos de combate. Los puntos de combate los ganaremos en función de cómo desarrollemos las misiones, contra más enemigos derribemos, más objetivos secundarios completemos etc. Además también ganaremos medallas, y logros de Xbox Live, en función de los objetivos secundarios que completemos.

El diseño de las misiones es un tanto pobre y al final se reduce todo a destrozar las naves “capitales†y una vez destruidas si queda tiempo centrarse en los cazas que queden, cazas que con las armas de que disponemos ( algunas de ellas lanzan misiles a 100 naves a la vez ) la tarea se resuelve de forma demasiado simple. Se hecha bastante en falta más variedad de misiones y de escenarios, que a excepción de las últimas misiones el resto es un tanto monótono.

Aunque el juego mejora enormemente si aumentamos el nivel de dificultad y nos ponemos como meta completar todos los objetivos secundarios.

Pese a todo, el modo historia es el único modo de que dispone el juego. Se echa mucho en falta más modos y sobre todo compatibilidad online. No hubiese costado nada invertir los recursos que se han invertido en las decenas de videos renderizados, que no aportan nada al juego más allá de unos minutos de entretenimiento, por implementar un modo cooperativo incluso un multijugador que hubiese aumentado las horas de diversión de este título exponencialmente. El modo historia en cooperativo en máxima dificultad estoy seguro que hubiese sido una más que notable experiencia jugable.

Como novedad, existe un pack de descargas gratuitas para este juego. Al descargárnosla tendremos la posibilidad de jugar con 6 nuevos escenarios y 6 nuevas armas. Además de la posibilidad de poder subir a Xbox Live nuestras puntuaciones en estos mapas y tener acceso a rankings mundiales en estas 6 misiones nuevas. Quieras que no, es un añadido que siempre es bien recibido.



Para finalizar la cámara durante las misiones tiene 3 posiciones para colocarla a nuestro gusto. Una interior de la cabina, dando un toque más simulador si cabe, y dos exteriores una más alejada que otra para darle un ligero toque arcade.

CONCLUSIONES

Project Sylpheed intenta despegar en un género poco tocado en Xbox 360, posee un puñado de detalles bastante interesantes pero que no se han sabido desarrollar correctamente. El apartado técnico no impresiona y el apartado artístico en los diseños de todo el juego resulta demasiado “trilladoâ€. Pese a todo, tiene una buena jugabilidad más aun tratándose de lo más parecido a un simulador que veremos en Xbox 360, hasta la llegada de Ace Combat 6.

Lo mejor
- Las cutscenes dentro de cada misión.
- La sensación de estar en una batalla galáctica real, con ayuda de los mensajes por radio y los efectos de partículas de todo el armamento.
- Muy bien implementado en el mando todas las maniobras de nuestra nave.

Lo peor
- Sin cooperativo online, ni multijugador.
- Poco atractivo visualmente tanto en diseños, como en gráficos.
- Misiones un tanto repetitivas.

Gráficos: 7.0
Sonido: 7.0
Adicción: 7.5
Jugabilidad: 8.0
Total: 7.4
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