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.:: ANALISIS II: TAO FENG: FIST OF THE LOTUS ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
3 June 2003 01:03
Precio: 59.95
G?nero: Lucha
Jugadores: 1 - 2
System link: No
Xbox live: No
Banda sonora propia: No
Desarrolladores: Studio Gigante
Distribuidores: Microsoft
M?s info: http://www.xbox.com/es/taofeng





Por Alberto B. (XB Magazine)

La noche es c?lida y varios neones alumbran con su parpadeante resplandor la deteriorada azotea de un edificio, en la que se distinguen dos figuras enfrentadas. En un momento dado, una de las siluetas se expone a la luz y tras mostrarse a su enemigo lanza el primer golpe de la que ser? una corta, pero violenta pelea.





Este conato de introducci?n podr?a servir perfectamente para presentar a cualquier juego de lucha, pero hay algo que no es normal. La acci?n se desarrolla en California, y todos los luchadores tienen acento chino. ?Qu? pasa aqu?? La respuesta es sencilla, estamos en territorio de Nueva China, naci?n soberana que coloniz? la costa pac?fica de Norte Am?rica dando un giro a la historia tal y como la conocemos. En este mundo paralelo, dos sectas, Pale Lotus y Black Mantis libran una batalla interminable. Los primeros, buscan la paz interior y la inmortalidad espiritual mediante el entrenamiento y purificaci?n del Chi, mientras que los vehementes Black Mantis, liderados por Wulong Goth desean hacerse con la vida eterna a trav?s de elixires y m?todos alqu?micos. El enfrentamiento entre ambas sectas se remonta a siglos atr?s cuando los ac?litos de Black Mantis casi destruyen la orden Pale Lotus, y no terminar? hasta uno de los dos acabe con el otro.





El creador del universo de Tao Feng no es ni m?s ni menos que John Tobias, co-creador de Mortal Kombat, uno de las series m?s populares en la historia de los juegos de lucha. Tobias, dej? Midway con varios compa?eros de la empresa para fundar Studio Gigante, que ha terminado por programar Tao Feng: Fist of the Lotus en Xbox. No es sorpresa entonces apreciar algunas similitudes con Mortal Kombat (como la importancia de la mitolog?a china en el juego) pero que nadie se lleve a enga?os, las diferencias son mayores que los parecidos y Tao Feng cuenta con un estilo propio y sobre todo con unas ideas que lo diferencian del resto de los juegos de lucha.





No hay dolor
Desde una perspectiva meramente gr?fica, Tao Feng es junto con Dead or Alive 3 el juego de lucha m?s espectacular que tiene Xbox. Todos los jugadores est?n modelados a partir de una cantidad ingente de pol?gonos, cubiertos de elaboradas texturas y embellecidos con numerosos efectos gr?ficos como bump mapping, que har?n las delicias de todo aquel que busque un regalo para los ojos adem?s de un competente juego de lucha. Studio Gigante ha realizado un trabajo sensacional a la hora de recrear a los luchadores, y su esfuerzo se ha visto recompensado con unos gr?ficos que en ocasiones llegan a eclipsar a los de DOA3 (que a d?a de hoy sigue siendo la vara con la que se mide la calidad visual de cualquier juego de lucha), con detalles incre?bles que realmente no se pueden apreciar solamente con fotograf?as. Posiblemente Exile sea el mejor exponente, con una inmensa espalda musculada llena de redondeces, unida a un cuello de toro espectacularmente recubierto de venas y enervaciones, capaz de matar de envidia a m?s de un culturista. Por si todo este regalo para la vista no fuera suficiente, la apariencia de los luchadores variar? dependiendo del n?mero de golpes que reciban. Las ropas se rasgar?n, dejando la piel al descubierto, los primeros pu?etazos dejar?n el cuerpo cubierto de cardenales y si el ?castigo? contin?a, no tardar?n en sangrar profusamente y mostrar un aspecto francamente desmejorado, con ojos a la virul? y torsos completamente desnudos.





Las animaciones de estos sufridos luchadores son muy acertadas al estilo de lucha de cada uno de ellos, desde sinuosas y felinas para Fierce Tiger, a las lentas pero fluidas y contundentes de Exile. Una l?stima que la ejecuci?n de los golpes sea tan sumamente r?pida que no permita apreciar muchos de ellos de forma completa, porque merecen la pena.





Naturalmente, los luchadores necesitan de un lugar donde puedan repartir a gusto, y los escenarios no se puede decir que sean pobres. Desde museos a salas de entrenamiento, cualquier sitio es v?lido para humillar al contrincante. Todos los escenarios cuentan con buenas texturas y dise?os acertados, aunque est?n algo por detr?s del soberbio nivel de los personajes y se llega a echar de menos a un p?blico que anime y vocifere. Es preciso rese?ar que aunque Tao Feng es un juego endiabladamente r?pido, no est? exento de ralentizaciones. Los temidos bajones en el framerate existen, y no son extra?os en un par de escenarios, aunque por fortuna no afectan negativamente a la jugabilidad y se limitan a ensuciar un apartado que podr?a haber sido muy, muy alto.





Un sonido algo desigual
El apartado sonoro de Tao Feng es una peque?a decepci?n despu?s de los sorprendentes gr?ficos. ?La causa? Ni m?s ni menos que el doblaje al castellano. Resulta encomiable el esfuerzo por doblar un juego de lucha al castellano, es algo que se ha visto en muy pocas ocasiones, pero ya que se hace, por lo menos que no nos haga esbozar una media sonrisa. Resulta casi parad?jico quejarse porque un juego venga totalmente traducido, de mal gusto dir?an algunos, el caso es que mientras que las voces inglesas son aceptablemente buenas (con un justificado leve acento oriental) la traducci?n espa?ola parece haber sido llevada por unos actores hispanoamericanos bastante desmotivados. Tan ?raras? suenan las voces a o?dos de un espa?ol, que nos encontraremos poniendo la consola en ingl?s para poder jugar sin mirar hacia otro lado en las secuencias de introducci?n o fin de combate.





Si ignoramos este aspecto, el sonido est? a la altura del resto del juego, buenas m?sicas mezcla de melod?as china y techno y convincentes efectos de audio perfectamente mezclados en Dolby Digital para deleite de los audi?filos.

M?ltiples innovaciones y un estilo orientado a los combos.
Muy bien, los fan?ticos de las filigranas t?cnicas ya est?n convencidos de la calidad de Tao Feng, pero la mayor?a de los jugadores todav?a necesitan saber como funciona el juego en s? mismo para saber si de verdad merece la pena. Tao Feng cuenta con los habituales modos de cualquier juego de lucha, supervivencia, torneo, entrenamiento, versus y b?squeda. En este ?ltimo modo de juego nos introduce en la b?squeda de una reliquia perdida que supuestamente otorga la inmortalidad, nuestra labor ser? ir derrotando a nuestros adversarios para hacernos con las partes de dicho objeto. Parece sencillo ?no? Pues no lo es. El modo de b?squeda es sin duda uno de los meollos del juego y los programadores han tenido a bien convertirlo tambi?n en un aut?ntico sufrimiento. Los enemigos no s?lo son duros, adem?s tienen unos reflejos endiablados y antes de que nuestro personaje llegue a cubrirse, ya habremos encajado dos pu?etazos, una llave y una patada en las costillas de regalo. El modo que a priori deber?a convertirse en el m?s corto (un combate contra cada miembro de Pale Lotus o Black Mantis) termina haci?ndose m?s largo que un d?a sin pan y para cuando lo terminemos, seremos aut?nticos maestros de Tao Feng, dispuestos a devorar al despistado que ose tomar un mando para enfrentarse a nosotros en un versus. El hecho de que en Tao Feng no existan las rondas, lo hace todav?a m?s t?ctico, no es lo mismo lanzarse a pecho descubierto el primer asalto y confiar el segundo en una cuidada estrategia de defensa, que tener tres barras de vida a vaciar en un periodo de tiempo ilimitado. El primero en quedarse sin fuelle, pierde, as? de claro. Este sistema de lucha torna el juego en una experiencia mucho m?s intensa y en?rgica, especialmente cuando los golpes se dan con un amigo en el mando dos.





Como juego de lucha, Tao Feng resulta dif?cil de clasificar. Por una parte los golpes son fulgurantes, pero por otra requiere un cierto tiempo y paciencia tumbar a un enemigo, por lo que dif?cilmente podr?a ser clasificado un ?machacabotones? como el varias veces mencionado Dead or Alive 3. Su estilo es m?s bien orientado a los combos y golpes encadenados, pudiendo dispensar a nuestro ?sparring? todo un repertorio de llaves, luxaciones y golpes varios, el problema viene de parte del propio juego, y es que si se excluyen los combos m?s sencillos y los ataques de Chi, realmente cuesta trabajo sacar los golpes especiales, algunos realmente enrevesados, dejando en manos del modo multijugador gran parte de su encanto, al forzar a los jugadores solitarios a usar pu?etazos y patadas convencionales dado lo complejo del resto de los ataques. Pero no te preocupes, que si lo que quieres es ver combos, la CPU te dar? todos los que quieras, a ella no le cuesta demasiado trabajo encadenarlos. Cuantos m?s golpes recibas, peor aspecto mostrar? tu luchador, pero adem?s, m?s posibilidades tendr?s de da?arte un miembro. Si bloqueas los ataques de forma excesiva o tienes la escasamente agradable costumbre de abrazarte a las columnas o besar el suelo, te expondr?s a da?os en las piernas y en los brazos, acumula demasiado sufrimiento y terminar?s golpeando con la mitad de tu fuerza. Algo que no gustar? a los fan?ticos del ?golpeo y me cubro?.





Uno de los encantos de Tao Feng es el uso del Chi. El Chi no es otra cosa que una barra de energ?a que se va llenando en virtud del n?mero de golpes y provocaciones dispensadas al contrario. Cuando el indicador est? lleno, podremos utilizar esta energ?a acumulada para realizar un ataque especial de forma sencilla (pad direccional y bot?n blanco) o para curar un miembro roto. Los ataques de Chi no son particularmente explosivos, siendo m?s un festival de luces y part?culas que otra cosa, pero raramente son esquivados y pueden ser decisivos para sentenciar un combate.
Adem?s de los ya mencionados combos y golpes de Chi, existe una tercera forma de castigar a tu enemigo, y es utilizando el entorno en tu favor.





?C?mo? De varias maneras. Puedes utilizar un m?stil o columna para darte impulso y propinar una serie de patadas harto dolorosas o bien empotrar a tu contrincante contra lo primero que veas. ?El suelo? ?La pared? Una m?quina recreativa? Todo vale, recuerda que no hace el mismo da?o dar una patada a la sexy Jade Dragon y hacerla aterrizar en las baldosas, que lanzarla contra una vitrina o un l?ser de seguridad.


EL VEREDICTO:

JUGABILIDAD:
El inteligente uso del Chi y el da?o en los miembros se ven algo empa?ados por unos enemigos implacables y alg?n problema de c?maras.
Nota num?rica: 8.3

GR?FICOS:
Los mejores modelos que jam?s se han visto en un juego de Xbox. Podr?a haberse bordado con escenarios m?s detallados.
Nota num?rica: 9.2

SONIDO:
M?sica adecuada y efectos de calidad pasan a un segundo plano por un doblaje mediocre.
Nota num?rica: 6.9

ADICCI?N:
Tao Feng har?a las delicias de los ?machacabotones?, si no fuera por la dureza de los adversarios. Bueno, pero algo desequilibrado.
Nota num?rica: 7.8

Lo mejor:
Tao Feng no s?lo atrae con sus gr?ficos, tambi?n intenta innovar en un g?nero tan explotado como el de lucha.

Lo peor:
Algunas de las interesantes novedades del juego no han sido del todo bien implementadas. Horr?sonas voces.

Lo m?s sorprendente:
Busca una fregona, porque la vas a necesitar. No ver?s otro juego con unos luchadores tan espectaculares, Exile se lleva la palma.

NOTA FINAL: 8.4


Prev: ENTREVISTA A JOHN TOBIAS
Prox: ?XBOX 1.5?
 
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