Publica: Microsoft
Fecha de salida: 20 de junio de 2003
Precio: 59,95?
Idioma: Manual, texto y voces en castellano
Una animaci?n a la altura de nuestra consola. Debe ser verdad que esto aun puede evolucionar a mejor. Porque comparando los primeros v?deos de juegos que salieron con la Xbox y estos, simplemente la suavidad y la resoluci?n, ya indican que, su reproducci?n, no supone ni el m?s m?nimo esfuerzo para el hardware. Seguro que la nueva versi?n de Xbox Live trae muchas m?s novedades de las que han anunciado, sobre todo en reproducci?n de DVDs y de audio... ?alguien dijo t?tulos de tus canciones sin tener que escribirlas o CDDB?
Al principio s?lo vemos un men? con dos opciones, darle ca?a y ver demos & v?deos, lo cual te deja un poco aturdido... pero es sencillo, seleccionamos demos y vemos que han incluido la de Tao Feng y Mechassault, junto a algunos v?deos que ya hemos podido ver en el DVD de alguna revista (aquellos con la suerte de dar con uno que no sea defectuoso, claro). Halo 2 (v?deo del X02, Amped 2, Fable... antiguos, pero que ilusionan todav?a).
Por cierto, la presentaci?n, los textos y las voces durante el juego, todo est? en castellano, y por fin, parece que un doblaje no se carga un juego y nos dan ganas de cambiar el idioma de la consola a la pr?xima partida, las voces acertadas y en la mayor?a de los casos, la entonaci?n tambi?n. Muy Microsoft en ese sentido, todo hay que decirlo.
Durante la primera misi?n, que es un tutorial animadillo (tambi?n la segunda lo es... y la tercera... la verdad es que hasta que no tenemos todos los personajes no empieza realmente el juego y nos interrumpen para explicar las novedades...) vamos viendo c?mo se maneja el personaje, que no aporta grandes novedades y como ya estamos acostumbrados a Halo, para qu? cambiar lo que funciona. Sticks anal?gicos para desplazarnos y mirar, con posibilidad de invertir el derecho, dedicado a girar el cuello y apuntar. La cruceta digital nos permitir? cambiar de personaje, ya que ?ste es uno de los aspectos fundamentales del juego, elegir al m?s adecuado en cada momento y darle una orden espec?fica: Cubrirte, agresivo, parado y tomar su control. Con el gatillo derecho disparamos y con los dem?s botones cambiaremos de arma, saltaremos, utilizaremos alguna habilidad especial o recogeremos objetos.
Dependiendo de cada personaje, tendremos una habilidad especial que durar? mientras lo haga la barra correspondiente, que se sit?a justo debajo de la de energ?a. En el caso de Tex, el clonad?simo humano curtido en mil batallas, adem?s de su furia natural, tambi?n podr? utilizar dos armas al mismo tiempo, lo cual le impedir? lanzar granadas mientras en ese modo, aunque no por ello correr? la barra de poderes especiales, es una caracter?stica a?adida (me suena a Halo 2...) Brutus se pone en un modo animal en el que gana en potencia de ataque y los cuerpos de los enemigos se distinguen entre los de amigos y el decorado, debido a su visi?n infrarroja, aparte de recuperarse de las heridas. Invisibilidad para la furtiva Hawk, que nos permitir? acercarnos por la espalda de los enemigos sin ser descubiertos, y usar sus afiladas armas para aniquilar a los enemigos, mucho m?s violentamente que nuestro venerado Sam. Por ?ltimo, Flint, tendr? capacidad de francotirador, mucho m?s avanzadas que Tex, que tambi?n hace sus pinitos, pero sin las molestias de la respiraci?n... porque es sint?tico al 100%. Todo muy acertado, porque una vez que tengamos el equipo completo, que muchas veces se complementar? con ?actores secundarios...?, gracias al tutorial, sabremos qu? efectivos usar en cada momento y c?mo aprovechar mejor las habilidades caracter?sticas de cada uno.
Las 22 misiones a las que nos enfrentaremos. tienen un briefing y algunas ?rdenes sobre la marcha que nos van metiendo en la acci?n, con la ayuda de unos v?deos ?pre-renderizados? muy buenos. La intervenci?n de nuestros compa?eros ser? fundamental en muchos casos, y es que la atenci?n a la Inteligencia Artificial, s?lo nos hace intuir lo que puede llegar a ser dentro de un par de a?os, cuando la potencia de proceso sea decenas de veces superior. M?s de una vez nos salvar? la vida nuestro compa?ero controlado por la CPU, y no s?lo porque guarde c?lulas de vida con nuestro nombre en su c?psula, sino por la forma en que act?an, aunque hagan caso de su propio car?cter en la mayor?a de las ocasiones. Una gozada y la principal baza de este juego, junto a los modos cooperativos en LAN.
La forma en que damos las ?rdenes nos sonar? a otros juegos, aunque sin el componente extremadamente t?ctico de Ghost Recon ni la torpeza a la hora de ejecutar los comandos que acompa?aba en muchos casos a Conflict: Desert Storm (algo que en la segunda parte de este juego de Sci pudimos comprobar que hab?a mejorado enormemente durante el pasado E3 2003)
La forma de salvar la partida... pues est? ligada a nuestro perfil inicial, ya que se basa en puntos de guardado, no pudi?ndose elegir d?nde grabaremos. Las resurrecciones son algo muy original, y a diferencia de otros t?tulos, en los que volvemos a aparecer como por arte de videojuego, aqu? lo justifican diciendo que son clones... y si recuperamos las c?psulas de memoria de nuestros predecesores muertos, adem?s, nos dar?n bonificaciones en forma de dinero. El dinero nos servir? para crear nuevos clones y mantener un equipo completo, que en algunas misiones, tendremos que conservar intacto hasta el final, pero que normalmente, no ser? necesario llegar con todos nuestros efectivos a buen puerto.
Digital Anvil ha creado un mundo m?s all? del realismo, con representaciones impresionantes y muy variadas de mundos alien?genas que nos meten en la acci?n de forma instant?nea. Los gr?ficos est?n por encima de casi todo lo visto hasta ahora, aunque con ciertos altibajos dependiendo del ambiente en el que nos movamos. Por ejemplo, la niebla en el mundo de Brutus no me llega a convencer, podr?a haber sido un nuevo Endor pero se ha quedado en recordarme algunos momentos de Turok... aunque la continua acci?n y la necesidad de seguir adelante, pronto nos hace olvidar ese aspecto lavado. Todo lo contrario con el resto de los 6 planetas que podremos visitar en las distintas misiones, con vegetaci?n por todas partes, efectos de part?culas muy conseguidos y niveles inmensos con una profundidad de visi?n acorde con la posibilidad de usar rifles de francotirador. Las texturas son preciosistas, muy detalladas y con efectos procedurales que le proporcionan aun m?s detalle cuando nos acercamos a algunas de ellas. La iluminaci?n y las sombras quiz? sea el punto m?s irregular en cuanto a efectos, ya que sobre ciertas superficies, se vuelven inestables, pero mejor que est?n as?, que no que falten.
A base de buscar defectos, encontramos algo que muchos echar?n en falta, un modo 16:9, sobre todo en las partidas multijugador.
La velocidad viene a ser muy constante, aunque se experimentan ciertos petardeos en momentos puntuales, aunque nada grave. M?s bien est? causado por que nos acostumbramos enseguida a una suavidad extrema y en cuanto baja un poco de ah?, llegando a niveles habituales en el resto de los juegos, nos da la impresi?n de ser algo molesto... No lo es. En los modos multijugador quiz? sea algo m?s habitual, pero en ning?n caso, ni con 8 jugadores, llega a niveles criticables. Algo impresionante, debido a la carga gr?fica y de IA que lleva el juego.
El punto cr?tico de la c?mara, que muchas veces ha tirado por los suelos alg?n juego que promet?a ser imprescindible, ha sido solucionado con transparencias. Cuando la vista est? cercana al cogote, el cuerpo de nuestro soldado se vuelve invisible y como si de un fps se tratara, controlamos todo lo que ocurre frente a nosotros.
El sonido, con todas las voces en castellano y con una m?sica muy acorde con el t?tulo, sigue la l?nea de los dem?s aspectos t?cnicos, aunque con alg?n descalabro en cuanto a melod?as... que alguno pasar? por alto, pero que a los m?s preocupados por este aspecto les parecer? incluso desagradable. Los efectos en un maravilloso Dolby Digital 5.1, en 3D y con todo lo que hemos o?do anteriormente, mejorado. La evoluci?n en cuanto al sonido en Xbox, s?lo se nota comparando en el tiempo, y si prestamos atenci?n, comprobaremos que la diferencia con los primeros t?tulos, incluido Halo, es colosal... y sigue mejorando.
Mucho se ha hablado del modo cooperativo de Halo, de c?mo se disfruta jugando a dobles en la misma consola a pantalla partida y en nivel Legendario. De c?mo obviaron esto mismo conectando varias consolas y lo bien que lo habr?amos pasado en las LAN parties con un modo cooperativo en red. Por fin encontramos algo que nos har? m?s agradable la espera hasta Halo 2 y todo lo que con El venga. Hay para todos los gustos, de 2 a 4 jugadores, modo campa?a en una o varias consolas, Deathmatch cooperativos por equipos, a cuchillo o con la ayuda de la IA, y aunque un poco corto de opciones para configurar las partidas, al menos el modo de juego est? ah?, y de qu? manera... hasta con 8 jugadores de carne y hueso, y lo entiendo, alguno m?s ser?a muy ca?tico. Por ?ltimo, en este sentido, permite a?adir o quitar compa?eros de aventuras en medio de la partida con s?lo conectar el pad al puerto correspondiente, o desconect?ndolo si llega el momento de la despedida, as? de sencillo.
Pero claro, no todo pod?a ser perfecto y este Brute Force viene sin soporte para jugar por Xbox Live... ?por qu? nos privan de lo que hubiera supuesto el mayor de nuestros placeres? Supongo que por falta de tiempo, para sacarlo antes del verano y as?, no continuar con la serie de retrasos que hab?a sufrido hasta ahora. Pero bueno, no todo est? perdido porque s? que han incorporado una opci?n de descargas, para actualizaciones y nuevos niveles o personajes... y con ello, quiz? llegue un parche para poder jugar online, qui?n sabe.
En definitiva, un juego que en sus ?ltimos 6 meses de desarrollo ha sufrido unas mejoras espectaculares en cuanto al nivel gr?fico y jugabilidad, que aunque no llegue a ser el lanzamiento definitivo para Xbox antes de la llegada de Halo 2, s? que est? a la altura de lo que muchos esperan de la consola de Microsoft.
Adicci?n: 8.3
Gr?ficos: 9.4
Sonido: 9
Jugabilidad: 9.3
Total: 9.1



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