Tambi?n pudimos echarle una ojeada a una versi?n en desarrollo de Club Football. En concreto, estuvimos jugando con la edici?n basada en el Real Madrid, aunque tambi?n habr? una del Barcelona, de multitud de equipos europeos y, pr?ximamente, de otros equipos nacionales (del Atl?tico no, por estar en el Infierno cuando se firmaron los contratos... pero insist?, creedme).
La reproducci?n de los jugadores protagonistas es muy fiel, aunque tambi?n son reconocibles muchos de los jugadores de otros equipos, porque al tener los derechos oficiales, han conseguido que aparezcan infinidad de ellos y por supuesto, tambi?n estar?n disponibles para echar pachangas. El control viene a tener la base del conocido Pro Evolution Soccer, con un set de botones muy parecido, pero pronto se nota que no es un clon sino un juego nuevo. El aspecto gr?fico es correcto, aunque no llega a sorprender en cuanto a niveles de detalle ni emplea muchas de las caracter?sticas de Xbox.
A la inteligencia artificial, aun le quedaban muchos aspectos que limar, sobre todo cuando hac?as algo fuera de lo normal (quedarte parado frente a tu porter?a y esperar un buen rato hasta que a alguien se le ocurr?a quitarte el bal?n, por ejemplo...) pero est? claro que no se puede juzar un juego en desarrollo y esperamos que ?ste, sea uno de los t?tulos que nos alivien la espera hacia el juego definitivo de f?tbol, que por supuesto, tendr? que ser online. Por cierto, la voz de Jose Angel de la Casa nos amenizar? los encuentros.
Otro juego de f?tbol, aunque esta vez desde el lado m?s simulador posible, y es que se trata del manager m?s vendido, Manager de Liga, en su cuarta edici?n. La profundidad es incre?ble, con todo tipo de opciones, 19.000 jugadores reales, con un total de 750 clubes y con ligas de las que pocos han oido hablar, con todos sus jugadores. Pero lo mejor, es que ser? totalmente online y actualizable a trav?s de Xbox Live. Otra adici?n es que a su lanzamiento lo acompa?ar? una complet?sima web en la que estar totalmente informado de las novedades que ocurran en torno al juego. El control a trav?s del pad es muy sencillo, han conseguido trasladar la velocidad del rat?n a la consola de una forma incre?ble, e incluso, tendremos acceso a muchas opciones de forma mucho m?s directa que en PC. Lo que s? que estar?a bien, es que llegara pronto a estos lares el teclado que ya se vende en Jap?n y que no s?lo en este juego, sino en muchos otros, se facilitara la inserci?n de texto.
El juego estar? doblado al castellano y totalmente localizado, con la voz como comentarista de J. J. Santos.
Un aspecto original, en el que se har? uso del Comunicator de Xbox Live, y que no estar? presente en otras versiones, ser? el empleo de comandos de voz para aleccionar a los jugadores, los cu?les podremos editar al principio y ser?n obedecidos instant?neamente (o no) por nuestros chicos.
Para los que disfrutaban de PC F?tbol hace unos a?os, este manager de liga les va a resultar un "must have" nada m?s salir este Oto?o.
Aqu? teneis una lista de clubs que aparecer?n en principio:
Real Madrid Club Football | FC Barcelona Club Football | Arsenal Club Football | Aston Villa Club Football | Celtic Club Football | Chelsea Club Football Leeds United Club Football | Liverpool FC Club Football | Manchester United Club Football Rangers Club Football | Borussia Dortmund Club Football | Hamburger SV Club Football FC Bayern Munich Club Football | Ajax Club Football | AC Milan Club Football FC Internazionale Club Football | Juventus ? Club Football
De Colin Macrae 4 ya hemos hablado en otro art?culo, y s?lo podemos decir que lo visto en el E3 no hace m?s que desear que salga cuanto antes, porque la lista de quejas que trajo la tercera parte ha sido subsanada casi por completo... y decimo casi, porque aun no incorpora partidas a trav?s de Xbox Live. ?Qu? tal en una edici?n especial?
Otro juego de coches, en este caso uno que muchos echaban de menos en Xbox, Indy Car Series. Por fin parece que tendremos unjuego de f?rmula a la altura de la consola, aunque sea f?rmula Indy. La recreaci?n es muy real, aunque quiz? el enfoque sea muy americano, con elementos bastante arcade, aunque modificables.
Lo que s? pudimos comprobar, fueron las diferencias entre la versi?n Xbox y la PS2, que eran m?s que obvias, sobre todo en dos aspectos: Velocidad constante y texturas. El asfalto ten?a grietas y marcas en la versi?n que nos llegar? para la X, pero en PS2...
Por ?ltimo, pudimos jugar a la versi?n para Xbox de Operation FlashPoint, explicada directamente por su mentor y creador, que estaba bastante orgulloso del resultado conseguido en su paso desde el PC.
El conrol parec?a estar a la altura de la versi?n para rat?n, las texturas mostraban un mejor aspecto y la distancia de dibujado no dejaba nada que desear. El cambio de interfaz, para pilotar helic?pteros o conducir veh?culos terrestres era inmediato.
Aunque todav?a queda alg?n tiempo para que salga a la venta, parece que superar? la primera versi?n en muchos aspectos.



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