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.:: ANALISIS: ENTER THE MATRIX ::. Print this news articleSend this page to a friend
xcast
22 May 2003 16:03
Desarrolla: Shiny Entertainment
Publica: Atari
aDese: +13
Precio:59,95?
Fecha de salida: Ya disponible





Un a?o antes del estreno de Matrix un par de desconocidos llamaron a la puerta de Dave Perry, jefe de Shiny, para mostrarle su proyecto de cine con el fin de que fuese tambi?n un videojuego. Dave perry rehus? la oferta de aquellos 2 personajes. Estos eran Andy y Larry Wachowski, y el proyecto que presentaron a Perry revolucion? el cine, los videojuegos... todo. Imaginad lo que pens? tras ver la repercusi?n de Matrix. De est? manera acudi? raudo y veloz a llamar a la puerta de aquellos 2 individuos para suplicarles que le dejar?n hacer el juego de su pel?cula. No solo aceptaron, sino que el proyecto es la mayor colaboraci?n entre el mundo del cine y los videojuegos de toda la historia. Enter the Matrix ha sido el resultado.





Despu?s de largo tiempo de espera al fin podemos tomar parte de la historia de el Elegido. Y es que no podremos controlar a Neo ni Morfeo, ni siquiera a Trinity. Ello es por que el juego transcurre al mismo tiempo que los hechos narrados en Matrix Reloaded y por lo tanto seguiremos un camino distinto a la pel?cula. Distinto, pero no independiente, ya que controlaremos a Niobe y Ghost (Jada Pinkett-Smith y Anthony Wong) en su historia particular por salvar Zion de las maquinas, entrecruz?ndose continuamente con el hilo principal de la trilog?a. Y es que los wachowski idearon Enter the Matrix como una parte m?s de su universo, explicando su historia y siendo necesario jugarlo y verlo para entenderlo todo bien. De este modo es fant?stica la manera en que conecta la 1? fase de Enter the Matrix con "El ?ltimo vuelo del Osiris" y posteriormente con la pel?cula. Pero centr?ndonos en lo que es el juego nos encontramos con un juego de acci?n al m?s puro estilo Max Payne, tiempo bala incluido. Aqu? nada de buscar llaves o pulsar interruptores simplemente abrir puertas y matar malvados, y ah? precisamente encontramos el primer fallo del juego ya que como juego de acci?n peca de excesiva linealidad en todos sus niveles pareciendo en muchos momentos mas un beat?em up que cualquier otra cosa. Adem?s el dise?o de los niveles pasa del excelente de el primer nivel a el nefasto de algunas zonas de la planta de energ?a. Y ya que hablamos de cosas nefastas cabe destacar lo p?simos que son los niveles en los que conducimos un coche, 2 fases en todo el juego en las que dependiendo del personaje que tengamos conduciremos el coche o disparemos a los veh?culos enemigos. El planteamiento esta bien, pero la realizaci?n no. Conducir estos coches a trav?s de las autopistas del juego es lo mas parecido a conducir el coche de radio control, incluyendo subirse por las paredes sin saber porque y las respuestas absurdas a las frenadas en seco.





En lo referente a cuestiones t?cnicas, empezando por los gr?ficos, decir que todos esper?bamos mucho de este juego. Los videos y fotos que Infogrames (ahora Atari) nos mostr? hac?an presagiar algo grande... pero desafortunadamente otra vez no ha cumplido con las expectativas creadas. Tenemos por un lado los modelos de los personajes, que presentan un aspecto excelente, sobre todo en el caso de los protagonistas llenos de detalles y con una animaci?n facial sobresaliente. Tambi?n es destacable la animaci?n de ?stos, ya que se han capturado los movimientos directamente de los actores dando un excelente resultado en casi todos los casos, siendo asombrosos los de combate, que simplemente los han clavado. Pero aqu? se acaba lo positivo del apartado gr?fico y empieza la tortura ya que algunas animaciones son simplemente pat?ticas. Cuando ve?is a los protagonistas subir escaleras o escalar una valla lo entender?is. Adem?s, el hecho de ser un desarrollo multiplataforma pesa demasiado en el entorno ya que los escenarios son excesivamente sobrios y faltos de detalles, excepto en contados casos como el castillo. Llegando hasta el extremo de parecer monotexturados, es decir, una ?nica textura para toda una fase. Olvidaos de bump maping, antialias o cualquier tipo de virguer?a t?cnica por que no la vais a encontrar. Otro factor negativo es la c?mara, que nos sigue en 3? persona desde una distancia muy cercana, tanto, que a veces no sabemos que es lo que nos esta disparando y que, adem?s, se l?a cuando tenemos alg?n enemigo muy cerca. Todo ello aderezado con una buena raci?n de clipping. Y si a esto le sumamos que en los niveles de conducci?n el entorno gr?fico sea propio de PSOne entonces ya lo rematamos.





Pero afortunadamente para salvar en cierto modo los deficientes gr?ficos tenemos el sonido, que es sin duda lo mejor del juego con muchos temas orquestales creados espec?ficamente para el juego y otros sacados de la banda sonora original de la pel?cula. Todos ellos de gran calidad y siempre acordes con lo que acontece en el juego. Los efectos sonoros tambi?n rayan a un gran nivel sobresaliendo el sonido de las armas, distinto para cada una y, adem?s, distinto si estamos usando el tiempo bala en ese momento. Pero como en todo el juego tiene que haber un punto que oscurezca el apartado, y ese es el tema del doblaje ya que se han mantenido las voces en ingl?s subtitulado al castellano... a algunos les molar? o?r a Keanu y a otros le parecer? un gran fallo, a mi, por mi parte me parece un gran fallo, ya que en Xbox se pueden meter todas las localizaciones en un solo DVD, por eso es un DVD.





Como mencion? antes este juego es acci?n elevada a la m?xima potencia, pero todo ello aderezado con lo que cualquier fan de Matrix puede imaginar. A saber: Tiempo bala, movimientos acrob?ticos, tiroteos vertiginosos y esas escenas de lucha que solo los hermanos Wachowski nos saben proporcionar. Y es aqu? donde se nota la mano de los W. bros. Todos los movimientos que Neo y Trinity llevaron a cabo en la primera entrega est?n en el juego: andar por las paredes, volteretas, esquivar las balas, etc. Pero eso s?, siempre y cuando activemos el "foco" para lo cual tenemos una barra que se recarga automaticamente. Y es que pese al apartado gr?fico, el juego es divertido, ya que gracias a la simplicidad de los controles (que aunque son algo extra?os, nos dan una gran libertad de acci?n) podemos disfrutar de unos tiroteos memorables y de unas luchas cuerpo a cuerpo emocionantes que nos hacen recordar algunos de los t?tulos de lucha punteros de nuestra querida consola verde.





Adem?s Shiny no se ha conformado con darnos el juego, sino que ha incluido gran cantidad de extras desbloqueables todos ellos se abren a trav?s de una de las grandes ideas del juego: el modo hack , en el cual se nos pondr? al teclado de algo similar a MS-DOS y no se nos dir? m?s, a partir de ah? lo que se descubra es cosa tuya. Una idea genial. Pudiendo llegar a encontrar un nuevo corte de Animatrix escondido entre los videos o incluso jugar con Neo al juego principal y abrir un modo multijugador en el cual, dependiendo del escenario, tendremos un personaje u otro y se pondr?n a pelear como si de un juego de lucha se tratara, lo cual ampl?a la vida ?til del juego algo m?s. Adem?s, para saber todo lo que ocurre en Enter the matrix, tendremos que acabarlo con ambos personajes, ya que cada uno vive situaciones distintas dentro del mismo juego y abren distintas cosas cada uno. Lo cual hace que junto con la duraci?n aceptable que tiene el juego tengamos diversi?n para rato.





En conclusi?n Enter the Matrix tiene el lastre del apartado gr?fico pero cuenta con todo lo que Matrix puede ofrecer, e incluso m?s, a pesar de pecar de un desarrollo algo simple y un dise?o de niveles bastante mejorable. Por eso este juego es una compra obligada para todo fan de la pel?cula, pero aquellos que no piensen igual deben pens?rselo mejor para hacerse con el juego ya que hay otras alternativas de mayor calidad y similar planteamiento en Xbox disponibles: Dead To Rights y Max Payne.


GRAFICOS: 5.8
SONIDO: 9.0
JUGABILIDAD: 8.5
ADICCION: 8.2

TOTAL: 7.9


Si tomas la pastilla azul despertaras en tu cama y podr?s creer lo que tu quieras creer... Si tomas la pastilla roja te ense?are que tan grande es la madriguera de conejos.





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