Como muchos de vosotros ya sabr?is a estas alturas, se trata de una demostraci?n del juego en tiempo real. Comienza con el Jefe Maestro subido a un veh?culo de desembarco y dispuesto a repartir le?a entre los Covenant que ya han llegado a la Tierra. Tras unirse a las mermadas fuerzas terrestres en la zona de Nueva Mombasa en el Este de ?frica, ah? comprobamos que se han establecido diversas categor?as entre los marines (hay m?dicos, manejo de armas pesadas, francotiradores,?). La historia comienza siendo guiada e inmediatamente nos sentimos parte de la misma con los personajes dirigi?ndose a nosotros y poni?ndonos al tanto de la situaci?n. Avanzamos un poco entre muertos y heridos, y vemos que las tropas de a pie est?n defendiendo un gran ca??n que casi derriba nuestra nave antes de aterrizar. Ese ser? nuestro principal objetivo. Nuestros compa?eros nos dan fuego de cobertura y pronto nos damos cuenta de que no va a haber dos partidas iguales. Avanzamos un poco m?s disparando a los peones y cubri?ndonos, a la vez que las tropas distribuidas por la zona completan la informaci?n necesaria para realizar la misi?n. M?s tropas enemigas, la sensaci?n de guerra es total. De repente, los nuestros bombardean el ca??n y nos ahorran ese trabajo que ya cre?amos nuestro. Es hora de avanzar.

Hasta aqu? ya hemos probado el nuevo rifle de asalto con una mira telesc?pica mucho m?s efectiva, mayor calibre y mucha m?s precisi?n. Tambi?n hemos podido comprobar c?mo el Jefe Maestro usa ambas manos para disparar de manera independiente con cada uno de los gatillos, aunque de esa forma no podr? abrir puertas, ni tirar granadas.
En la siguiente escena nos invitan a subir a un Warthog que viene armado con un ca??n en lugar de la ametralladora cl?sica. El recorrido que hacemos en ese momento mientras la IA se encarga de la conducci?n no tiene por qu? repetirse exactamente de una partida a otra. Llegamos a un punto en el que el Jefe Maestro se ve obligado a abandonar el veh?culo y enfrentarse a pie contra una pareja de Ghost que nos atacan. Aqu? es donde se produce el momento culminante de la presentaci?n ya que el Jefe Maestro, en lugar de derribar a golpe de pistola a su enemigo, salta sobre el veh?culo en marcha y consigue primero, echar al conductor, y segundo, pasar a manejar el Ghost.
Se aleja por la enorme ciudad, derriba al segundo Ghost y en medio de la persecuci?n toma el control la m?quina y vemos la animaci?n final, realizada totalmente con el motor del juego.

Las mejoras:
Gr?ficos: P?xel y vertex shader aplicados en los personajes y a la mayor?a de los objetos con texturas muy detalladas para los mismos. El n?mero de pol?gonos se mantiene e incluso, sorprendentemente, se reduce con respecto a la primera parte con un resultado mucho m?s brillante. Este ahorro de pol?gonos permite hacer que los entornos sean mucho m?s grandes y que se pueda mantener una tasa de refresco constante y a la altura del t?tulo.
Sonido: 3D. Tambi?n se ha visto mejorado no s?lo en calidad y definici?n, sino tambi?n en el realismo de los efectos. Ahora si rompemos una ventana, oiremos a un mayor volumen lo que ocurre al otro lado y si nos desplazamos alrededor de esa ventana, comprobaremos que la fuente de sonido cambia en concordancia.
Multiplayer: Aunque los desarrolladores no nos han podido (por pol?tica de la empresa) aclarar nada acerca del modo para varios jugadores, s? nos han confirmado su compatibilidad con Xbox Live que incorporar? los modos habituales y que a?adir? todas las caracter?sticas que de tiempo a desarrollar antes de su salida al mercado ya que en estos momentos se est?n creando. Otras de las posibilidades con Live son las descargas de niveles y nuevos modos multijugador.
Fecha: Nos han sugerido tachar una fecha a principios de 2004. Nuestra previsi?n es que estar? disponible para el segundo aniversario de Xbox en Europa, hacia mediados de marzo de 2004.








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