Treinta a?os despu?s de que el nombre Atari iniciara por primera vez una revoluci?n en el mundo del entretenimiento, Infogrames ha vuelto a mostrar el camino de la innovaci?n en la industria del videojuego lanzada por Atari. La sede central , Infogrames Entertainment SA (IESA), ha anunciado ha decidido adoptar el legendario nombre de la marca Atari para sus operaciones comerciales globales, medida que entrar? en vigor inmediatamente.
Las operaciones norteamericanas de la compa??a se llamar?n a partir de ahora Atari, Inc., y cotizar?n en el Mercado Nacional NASDAQ con el s?mbolo de ?ATAR.? Aunque IESA conservar? su nombre y su c?digo comercial Euronext ?5257? en la Bolsa Francesa, todas las operaciones mundiales de la compa??a se convertir?n en Atari, con su pa?s de origen incluido en el nombre (por ejemplo, Atari U.K.). Adem?s, Infogrames Interactive, Inc., una sucursal propiedad de la compa??a, que desarrolla muchos de los numerosos juegos de mesa de Hasbro, cambiar? su nombre a Atari Interactive, Inc.
?En cualquier idioma, Atari es sin?nimo de videojuegos y se le reconoce la transformaci?n del entretenimiento?, dijo Bruno Bonnell, presidente y director ejecutivo de IESA y Atari. ?Nuestra industria est? siendo m?s rentable que las taquillas de Hollywood y eligiendo Atari como nuestra firma, estamos demostrando nuestro compromiso en este crecimiento y nuestra determinaci?n en llevar el entretenimiento un paso adelante, para todos los jugadores del mundo".
Durante varios meses la compa??a ha estado utilizando la marca Atari para publicar grandes ?xitos internacionales desarrollados en colaboraci?n con los mejores talentos del videojuego, incluidos Neverwinter Nights de BioWare, varios t?tulos de Unreal de Epic, Digital Extremes y Legend, Stuntman de Reflections, V-Rally de Eden y el esperado Enter The Matrix de Shiny Entertainment, que se estrenar? el d?a 15 de mayo, el mismo d?a y al mismo tiempo que la pel?cula Matrix Reloaded en Am?rica. De aplicaci?n inmediata, ?stos y otros tantos t?tulos del ampl?o cat?logo de la compa??a se publicar?n con el nombre de la marca Atari.
?Este es el momento perfecto en nuestra historia para hacer este cambio,? dijo el Sr. Bonnell. ?La pr?xima semana lanzaremos Enter The Matrix, un juego extraordinario que ha redefinido la licencia de Hollywood y que ha establecido un nuevo est?ndar en la convergencia de los juegos y de las pel?culas.
El enfoque ?romper el molde? que hemos tomado con Enter The Matrix es un claro ejemplo de la personalidad que Atari siempre ha representado y capta la personalidad actual de nuestra compa??a".
?Posiblemente la mejor parte del legado de Atari sea la receta para la creaci?n de juegos que atraigan la imaginaci?n de la audiencia: ideas creativas, el talento para darles vida y la pasi?n para llevarlas a cabo,? dijo el Sr. Bonnell. ?En nuestra compa??a esos elementos nunca han estado tan presentes como ahora. Tenemos la gama de juegos propios m?s fuerte que hayamos tenido nunca, estrechos v?nculos con algunos de los equipos de desarrollo de los mejores juegos del mundo y un entusiasmo por el futuro que se palpa.?
Enter The Matrix se une a la alineaci?n de Atari , junto con algunas de las licencias de entretenimiento m?s reconocidas y populares del mundo, como por ejemplo Terminator 3, Mission Impossible, Dragon Ball Z, Superman y Godzilla; una amplia gama de juegos infantiles aclamados comercialmente y por la cr?tica, as? como productos para jugadores fan?ticos como Driver, Neverwinter Nights, Unreal y Dungeons & Dragons; y t?tulos del entretenimiento de masas, incluida la serie Civilization y la licencia RollerCoaster Tycoon.
La pr?xima semana, en el E3 (Electronic Entertainment Expo) que se celebra en Los Angeles (Mayo 14-16), adem?s de promocionar su lista de juegos actual, Atari tiene planeado hacer varios anuncios importantes sobre algunos productos que ilustran a?n m?s su compromiso en presentar los productos de entretenimiento m?s innovadores y emocionantes, as? como en transportar famosos t?tulos del pasado al futuro.
Bruno Bonnell a?adi?; ?Cuando adquirimos GT Interactive en el mes de diciembre de 1999 y los bienes de Hasbro Interactive en enero de 2001, ten?amos una estrategia que se divid?a en dos partes: proporcionar a la compa??a una red de distribuci?n internacional as? como un enorme cat?logo de licencias con las que conseguir el favor de las masas, y establecer el nombre de una marca, fuerte y exclusiva, sobre el cual elevar nuestro perfil a nivel mundial. Con el cambio de nombre de hoy, conseguimos esos objetivos.?



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