G?nero: Arcade
Jugadores: 1
System link: No
Xbox live: No
Banda sonora propia: No
Desarrolladora: Namco
Distribuidora: Electronic Arts
M?s info:
http://www.deadtorights.com
Por:
Coreidos
Si el director de Mission: Impossible hubiera hecho un videojuego, sin duda Dead to Rights hubiera sido el candidato indiscuble por encima de cualquier otro t?tulo. Los chicos de Namco (Soul Calibur 2) nos meten de lleno en la piel de uno de los pocos polic?as ?ntegros y alejados de la corrupci?n, Jack Slate, que la ciudad de Grant City es objeto. Tras el asesinato de su padre, del cu?l es acusado tras una cuidada estratagema y condenado a la pena capital, se lanzar? a la b?squeda de los asesinos e ir? resolviendo la trama poco a poco, la cual se muestra especialmente cuidada en un juego de estas caracter?sticas.
Un poco de todo
Dead to Rights puede resultar muy parecido a Max Payne (de algo peor calidad gr?fica el primero) pero la variedad de misiones, objetivos y posibilidades le acerca m?s a Grand Theft Auto (PC). La cruzada que ha hecho a Jack Slate desenvainar su espada de la justicia nos pondr? a los mandos de una stripper, un helic?ptero, un artificiero, un luchador de boxeo y muchas otras posibilidades que nos inundar?n con una jugabilidad soberbia, directa, adictiva y envolvente. Principalmente manejamos al protagonista y su fiel compa?ero canino, Shadow, a lo largo de 15 misiones que van desde la prisi?n del estado, un cementerio, el barrio chino de la ciudad, el ayuntamiento? un tour por la ciudad y los lugares m?s peligrosos arropados por la noche. En una ciudad como Grant City aqu?l que no va armado pierde el derecho a la vida con suficiente facilidad como para no considerarlo una alternativa, por ello nuestro protagonista ir? armados hasta los dientes y con un arsenal de m?s de 10 armas, entre ellas un rifle francotirador, una AKM (como las que utilizaba el Equipo A), recortadas, semiautom?ticas o el propio compa?ero canino de Jack, Shadow, ser?n mortales armas en nuestras manos.
La munici?n no es ilimitada y mucho menos nos encontraremos cientos de cargadores por los suelos sino que tendremos que arrebat?rselos a nuestros enemigos y para ello contamos con unos cuantos movimientos marciales para darles ?pal?pelo? y de paso, agenciarnos unas balas extra que no vienen nada mal en los tiempos que corren.
Espectacularidad en XBox
Todas las acciones que podemos llevar a cabo se ven especialmente mimadas con las opciones al estilo ?Bullet Time? que ya nos ense?? Remedy en Max Payne. Al pulsar un bot?n, el tiempo empezar? a ir m?s despacio para que el jugador adquiera mayor control sobre la escena en general y poder ir gestionando los blancos con m?s fluidez y precisi?n. Al fijar un blanco (gatillo derecho) y pulsar la tecla del tiempo bala todo ir? m?s lento y podremos pasar de un blanco a otro, cambiar de arma, o utilizar los objetos del escenario para deslizar la balanza a nuestro favor, ya que a parte del efecto gr?fico que es espectacular, a?adir cierta ventaja a nuestro favor contra los enemigos tambi?n podemos evitar la trayectoria de los disparos enemigos.
La particularidad que a?ade el juego (a parte de los minijuegos) es la posibilidad de utilizar a Shadow (el perro acompa?ante) para desarmar a los enemigos que tengamos a tiro sin sufrir da?o alguno.
Jugabilidad por encima de todo
Viendo que la f?rmula de jugabilidad facilona ha sido una f?rmula maestra de ventas para los chicos de Rockstar con su Grand Theft Auto, Namco no se ha quedado atr?s y ha querido hacer parecido este Dead to Rights pero con ciertos a?adidos. Aunque nos limita a pasar de misi?n tras misi?n y no se nos permite libertad por ciudad de Grant city, el jugador se atar? a la trama ya que los giros inesperados que ofrece puede suscitar emoci?n a cualquiera que se ponga delante de la pantalla. La sencillez de los controles es incuestionable ya que con a penas 4 botones podemos hacer los combos que al se?or Slate tantas horas de gimnasio le han costado, utilizar cada una de las armas as? como a nuestro acompa?ante de cuatro patas. Todo se hace sencillo? y espectacular, pues el tiempo bala, el arsenal, las explosiones y los a?adidos que Namco ha sacado de su baraja (poder utilizar extintores para realizar explosiones en grupos enemigos, desarmar con decenas de combinaciones ?elegantes y espectaculares?, los minijuegos) pueden mantenernos enganchados frente al monitor durante mucho tiempo.
Los minijuegos son tan variados y amenos que Namco los ha incluido en el men? principal del juego y van apareciendo seg?n vamos desbloque?ndolos (a medida que aparecen en el juego). Podremos mantener la atenci?n de cuatro matones de barrio gracias a la ayuda de una stripper, abrir fuego con una ametralladora desde un helic?ptero mientras cubrimos a un compa?ero, encontrar gracias al olfato de Shadow bombas y desactivarlas con ma?a y destreza y echar un pulso con un mat?n de la prisi?n o un combate de boxeo? los minijuegos han sido todo un acierto ya que su ausencia podr?a mermar el inter?s del jugador en el t?tulo que puede llegar a ser un tanto repetitivo pues las fases de ?a pie? son un continuo desgaste de cargador, combo de k?rate y ayudad canina.
Un nivel t?cnico no tan notable
Dead to Rights nos puede (de hecho, lo har?) arrastrar por su r?o de la jugabilidad facilona, las escenas sangrientas y el vocabulario para adultos pues no es muy com?n juegos tan ?pol?ticamente incorrectos? en videoconsolas sin que la censura se haya cobrado su parte, pero sin duda la sencillez con la que el jugador se adhiere al Xbox Controller y Jack Slate ejecuta espectaculares movimientos, combinaciones mortales y elegantes eventos sin el m?s m?nimo esfuerzo har? que este arcade se adapte a nosotros como un guante. Si eso es lo que buscas? L?neas atr?s este t?tulo se ha comparado con Max Payne pero este ?ltimo ha demostrado tener mayores posibilidades tecnol?gicas y as? ha sido. Mientras que los movimientos son fluidos y los personajes poseen una IA bastante trabajada, las texturas, el n?mero de pol?gonos que forman los elementos de los escenarios que Jack Slate recorre as? como los propios personajes muestran una gran carencia de estos y eso deja al t?tulo de Namco fuera del pastel (en ese sentido) pues a veces pueden resultar algo toscos, simples o imperfectos cuando Xbox ha demostrado que es capaz, sin esfuerzo alguno, de hacer maravillas en movimiento como Halo o Splinter Cell.
Aunque el sonido est? bien definido y acorde con cada elemento generador, las voces para variar, nos llegan en ingl?s. El t?tulo traducido al espa?ol no necesita de su doblaje para hacerlo m?s adictivo, jugable o comprensible pero si hubiese sido un detalle por parte de Electronic Arts.
Dead to Rights para rato
El jugador que adquiera el t?tulo se llevar? a casa uno de los juegos mas adictivos del momento, acompa?ado por 15 misiones (de duraci?n importante) con una jugabilidad excelente, un argumento digno de pel?cula (de acci?n claro) y muchas opciones para no dejarlo en la bandeja de juegos para el olvido sino que la mezcla de argumento principal, adicci?n a tope, minijuegos variados y peque?as dosis de otros t?tulos nos mantendr? con cierto inter?s frente al juego siempre que queramos echar una partidita. El juego principal es largo de por s?, y adem?s tiene 3 niveles de dificultad que se adaptar? a cada jugador pero de una a otra, a parte de las dificultades t?picas como menos botiquines, m?s da?o por impacto y enemigos m?s agresivos pocas diferencias hay entre uno y otro.
El t?tulo de Namco es un acierto que gustar? a todos aquellos que busquen un arcade en cualquier aspecto, sin preocuparse de otra cosa m?s que de pegar tiros, de tener un objetivos claro y de arrasar con todo lo que se nos ponga a tiro, dejando de lado la estrategia, la cooperaci?n, las plataformas o la aventura. La jugabilidad es soberbia, t?cnicamente est? a a?os luz de los grandes de Xbox, pero si tu objetivo es ver ?tomate? en todas las paredes, eso puede resultar menos cr?tico que para los que busquen algo gr?ficamente a lo visto en la consola.
EL VEREDICTO
JUGABILIDAD:
Brutal. Una trama incre?ble, los minijuegos, las armas, las opciones, los escenarios, la multitud de enemigos, 3 niveles de dificultad y 15 fases. A la altura de lo mejorcito.
Nota num?rica: 9,1
GR?FICOS:
Los escasos pol?gonos, los escenarios a veces sencillos hasta el extremo, o los efectos no m?s que correctos pueden ser insuficientes para los amantes del despliegue gr?fico.
Nota num?rica: 6,1
SONIDO:
Sin ser catastr?ficos tampoco son mejor que correctos, est?n bien ajustados y la sensaci?n que ofrecen pueden ayudar a inmiscuir al usuario en el juego pero no le sumergir?n.
Nota num?rica: 6,4
ADICCI?N:
Todos los elementos que no penden de la tecnolog?a se muestran soberbios y los amantes de los arcades puros y duros encontrar?n en Dead to Rights una opci?n.
Nota num?rica: 8,5
Lo mejor:
La jugabilidad, los minijuegos y la trama abren un abanico de posibilidades a los m?s exigentes en este aspecto.
Lo peor:
En materia de gr?ficos y audio, Xbox es capaz de mucho m?s. Xbox Live!, ya est? aqu? y podr?an haber utilizado esta opci?n.
Lo m?s sorprendente:
Los minijuegos y? el perro. Desde Shadow Dancer de Mega Drive no hab?a visto su uso que a?ade m?s estrategias.
NOTA FINAL: 8,2



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Prox: 





