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.:: GUIA IIb: SPLINTER CELL + KOLA ::. Print this news articleSend this page to a friend
SirBruce
22 April 2003 04:03
LEE ESTO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD

Tom Clancy?s SPLINTER CELL
El Walkthrough de XB MAGAZINE

Misi?n 0: Entrenamiento - Coreidos
Misi?n 1: Comisar?a - Coreidos
Misi?n 2: Ministerio de defensa - Coreidos
Misi?n 3: Refiner?a de petr?leo - Coreidos
Misi?n 4: Cuartel general de la CIA - Coreidos
Misi?n 5: Kalinatek - Viciado
Misi?n 6: Embajada China (I) - KilloNemesis
Misi?n 7: Matadero - KilloNemesis
Misi?n 8: Embajada China (II) - KilloNemesis
Misi?n 9: Palacio Presidencial de Georgia - KilloNemesis
Misi?n 10: Kola Cell - ViCiaDo








Misi?n 7: Matadero

Aprox?mate al primer guardia que ver?s y disp?rale a la cabeza con la pistola, r?pidamente recoge el cuerpo y ll?valo a la zona oscura en la que empiezas, ser? mejor que lo lleves de pi? para ir m?s r?pido. Mira un poco m?s adelante, ver?s dos guardias. Cuando te den la espalda ac?rcate al extremo izquierdo del patio, junto a la verja a la que patrulla uno de ellos. Cuando los dos guardias vuelvan a darte la espalda, esc?ndete tras los barriles que hay junto uno de los soldados, cuando veas la ocasi?n ll?vatelo hacia un rinc?n oscuro y noqu?ale. Queda otro m?s, el m?todo m?s sencillo, descerrajarle un disparo con tu pistola en la cabeza. Como siempre, esconde cualquier cuerpo que quede a la luz y pasa por la ?nica puerta que hay, recoge el botiqu?n, usa el ordenador y antes de salir, punto de guardado. Escucha la conversaci?n del guardia por radio y hazte a un lado para dispararle a la cabeza cuando pase cerca. Desde donde est?s podr?s ver con facilidad dos guardias en sus respectivos balcones, uno justo a la derecha y arriba de la puerta por la que sales y otro al fondo del patio y que patrulla de un lado a otro. Saca tu rifle y dispara primero al que tienes m?s cerca, y despu?s al que queda, teniendo cuidado de asegurar el blanco en la cabeza, ya que de sobrevivir al primer disparo nos causar? muchas molestias. Ahora tienes que sortear un patio minado y con unos focos de luz que cubren bastante terreno, si te consiguen enfocar aparecer? otro soldado armado con granadas en el balc?n donde eliminaste al primer guardia, si te da problemas saca tu rifle y d?jalo seco, a partir de ese momento ya no sonar?n m?s alarmas en la zona. Activa la visi?n t?rmica para ver los parpadeos de las minas y evitar pasar por encima. Ve cubri?ndote con las cajas y barriles, ten en cuenta tambi?n que hay varias rutas para llegar al fondo del patio. Tienes que llegar debajo del segundo balc?n e ir hacia la derecha hasta llegar a una sala sin salida aparente con dos contenedores, recoge el equipo m?dico y mira arriba, si, tienes que llegar hasta ese saliente haciendo un doble salto desde uno de los contenedores, con un poco de pr?ctica lo lograr?s. Avanza un poco y nuevo punto de guardado. Llega hasta el ventanuco abierto y f?jate bien en el tejado, si pisas las tejas una pareja de guardias ir? a investigar, has de caminar por los bloques de hormig?n y por las plataformas de madera. A la derecha hay un cartel luminoso que lo complica todo un poco para llegar hasta la antena.

La otra opci?n, algo m?s simple, es salir del ventanuco, dejarte caer en las tejas m?s cercanas y andar un poco m?s, cuando los guardias suban a investigar vuelve a entrar y espera a eliminarlos con la mirilla cuando se separen, hecho esto, el camino hacia la antena es m?s sencillo, no te preocupes ahora ya por el ruido. Ac?rcate a la antena y desact?vala, ver?s una animaci?n y conseguir?s otro punto de guardado. Sal corriendo de nuevo hacia el ventanuco para encargarte desde ah? de los dos guardias que aparecer?n. Si eliminas r?pidamente al primero, liquidar al segundo ser? m?s sencillo, s?lo tienes que esperar a que se pare a ver el cuerpo de su compa?ero. Ahora baja a nivel de tejado y sube las escaleras. No abras aun la puerta, sigue recto, encontrar?s el cuerpo del tercer soldado que eliminaste en el patio, recoge su mochila para conseguir un equipo m?dico. Ahora si, abre la puerta de antes y baja las escaleras de la izquierda, seg?n bajas date la vuelta y avanza con cautela ?Reconoces ese pitido? Si, hay una mina cerca. Ya deber?as tener algo de ma?a desactiv?ndolas pero de todos modos te recordamos que has de acercarte muy lentamente a la mina y pulsar el bot?n A para desactivarla cuando la luz sea de color verde.
Ahora ya puedes acceder al port?til que hab?a junto a la mina, recoger dos minas m?s y una granada de fragmentaci?n. Sube de nuevo las escaleras y entra por la puerta que queda, baja las escaleras y abre la puerta. Aqu? vamos a aprovechar la ventaja de estar en una zona elevada y a oscuras. Pasa por encima de los barriles a tu izquierda y al caer al otro lado har?s un poco de ruido, eso pondr? en alerta a dos soldados, uno que vigila la entrada a los servicios y otro que estaba haciendo uso de los mismos. En esta ocasi?n utiliza la pistola, ya que basta y sobra para poder apuntar a las cabezas de los dos soldados, tras eliminarlos aparecer? otro m?s, utiliza el mismo m?todo. Tienes, adem?s, otra opci?n con m?s sigilo y profesionalidad, subirte al barril y engancharte a la viga del techo para llegar al otro extremo y dejarte caer sobre uno de los soldados, despu?s elimina a los otros dos cubri?ndote con la pared.
No te olvides de recoger el botiqu?n y obtener datos del ordenador. Ve hacia la izquierda y pasa por la puerta, ten s?lo cuidado de que no te vean los soldados que hay en la habitaci?n de la derecha y la de enfrente manteni?ndote agachado. Gira a la izquierda y abre la puerta con sigilo, ac?rcate despacio al guardia para poder agarrarle e interrogarle, tras eso que no se te olvide recoger la munici?n para el rifle y echarle un vistazo al ordenador. Sal de esa habitaci?n y a la derecha hay una trampilla abierta, d?jate caer dentro, avanza un poco y punto de guardado.





Sigue por el conducto hasta que tengas que escalar por una tuber?a. Ahora est?s por encima de un falso techo de madera, ten mucho cuidado. Es aconsejable andar distancias cortas y pararse, as? minimizas el riesgo de que el techo cruja y puedas alertar a los tres soldados que hay bajo tus pies. Llegar?s hasta un boquete por el que debes bajar, pero antes hay que deshacerse de esos tres tipos. Carga una c?mara de se?uelo y l?nzala a una de las paredes, intenta que quede lo m?s cercana posible de sus cabezas, d?jalos inconscientes con el gas, baja y recoge sus mochilas (una nota, un equipo m?dico y otra granada de fragmentaci?n). Ahora ver?s un mont?n de neblina saliendo de una puerta son las c?maras frigor?ficas, punto de guardado. Aqu? la visi?n nocturna es inservible pero la visi?n t?rmica, indispensable. Tras entrar ver?s un guardia que patrulla la otra puerta, cuando est? cerca de ti, l?nzale una bala de fragmentaci?n, rem?tale y ll?vate el cuerpo hacia el interior. Hay otro soldado m?s en la siguiente sala, de nuevo usamos la visi?n t?rmica. P?gate a la m?quina que hay justo al salir de la habitaci?n anterior, as?mate por la izquierda y saca la pistola (no te preocupes, aun asomado, no te ver?), cuando el guardia se pare en el punto de su ruta m?s cercano a donde est?s, disp?rale a la cabeza y ll?vate su cuerpo a un lugar m?s escondido si te apetece. Mientras acababas con este soldado habr?s o?do seguramente un ca??n autom?tico cerca de aqu?, pues bien, se encuentra al fondo de la sala a la izquierda, cubriendo la salida. Para poder desconectarlo tienes que ir por la izquierda hasta topar con una m?quina bastante alta que est? junto al ca??n. Pasa por encima y d?jate caer al otro lado para desactivar el ca??n. Pasa por las cortinillas de pl?stico y avanza con cuidado. En la siguiente habitaci?n hay un guardia justo al otro lado de la pared, qu?date junto a la puerta y espera a que se de la vuelva (este guardia es un poco nervioso, as? que espera en el momento en que te da la espalda por m?s tiempo). Ag?rrale y ll?vatelo a la sala intermedia antes de noquearle.
Ahora quedan otros dos soldados m?s. Observa el patr?n de movimiento del m?s cercano, cuando no mire, anda hacia la izquierda de la sala y c?brete con la maquinaria (mientras tanto no te preocupes por el ca??n que oyes, est? en la sala siguiente). Antes de seguir, espera a que el primer guardia no mire de nuevo y contin?a hasta llegar a la altura del segundo. F?jate en sus andares y cuando veas que se da la vuelva, ag?rrale y ll?vatelo a un lugar m?s seguro donde puedas neutralizarle. Queda un ?ltimo soldado, es f?cil acabar con ?l por la espalda de un pu?etazo.

Para seguir sin que el ca??n nos fr?a tenemos que subirnos a una barra del techo que atraviesa las dos habitaciones, para llegar hasta ella hay que subirse a la m?quina de la izquierda y saltar de nuevo, no te olvides de recoger las piernas. Sigue hasta el final de la siguiente sala y d?jate caer, desconecta el sistema de reconocimiento amigo/enemigo. Recoge una de las botellas del suelo y t?rala frente al ca??n para acabar con el soldado que queda. Recoge el botiqu?n y despu?s sal. Sigue adelante y punto de guardado. En la siguiente sala deshazte en el siguiente orden de los soldados, primero el que hay junto a la puerta, despu?s el que est? m?s alejado, y por ?ltimo el que patrulla. Entra por la trampilla abierta y punto de guardado, sal. Mira por el ventanal y espera a que el soldado vuelva a salir. Recoge r?pidamente el botiqu?n y baja las escaleras.

P?gate a la pared y cuando vuelva el guarda, disp?rale a la cabeza con la pistola. Activa el interruptor y sigue por el pasadizo, punto de guardado. Ver?s un guardia que patrulla, cuando salga de la sala, ve corriendo a esconderte en un rinc?n oscuro a la derecha. Cuando vuelva el guardia elim?nalo tambi?n con la pistola, antes de seguir, recoge la bengala. Mira al otro lado de la puerta antes de salir y esc?ndete en la zona oscura a la izquierda, espera que aparezca otro guardia y l?nzale una bala de fragmentaci?n para dejarle a tu merced. Despu?s sigue por el otro pasillo pero sin salir a la luz, carga un disipador y apunta bien al soldado del fondo (calcula la distancia y apunta un poco alto). Recoge a la derecha otra bengala m?s.

Ahora has de usar una de las bengalas para distraer al ca??n autom?tico, l?nzala y sal corriendo. Gira a la izquierda y al fondo recoge el equipo m?dico. Sigue por donde ves a dos guardias y gira a la izquierda, sube al saliente para llegar tras dos ca?ones autom?ticos, descon?ctalos y tambi?n sus sistema de reconocimiento amigo/enemigo. Recoge una botella a la izquierda de ese compartimiento y vuelve a encender los ca?ones. Lanza la botella a la pared del fondo para atraer a los guardias y ponte a cubierto en el conducto por el que viniste, una vez hayan sido liquidados los dos, puedes seguir (vuelve a apagar los ca?ones antes). En la siguiente habitaci?n hay otro ca??n m?s, usa la bengala restante y corre hacia la salida, gira a la derecha, punto de guardado. P?gate a la izquierda y tras pasar por la tela, esc?ndete en el primer escondrijo que veas a la izquierda (no te quedes en medio del pasillo). Aparecer?n dos soldados, cuando vuelvan a patrullar tras la conversaci?n, avanza hasta el siguiente escondrijo y carga la granada de humo, cuando se paren al final del pasillo l?nzasela para dejar a los dos inconscientes, v?a libre. Sigue hasta el fondo y entra por la ?ltima de las puertas, recoge la munici?n para el rifle en el mueble de metal. Ahora vuelve a salir y coloca las minas en la parte exterior de las dos primeras puertas, la tercera puedes ponerla en la parte interior de la primera puerta.

Ve por el pasillo central para desconectar los dos ca?ones y recoge el equipo m?dico, entra por la puerta de la derecha y habla con el embajador chino. Ahora toca algo de acci?n, corre r?pidamente hasta la ?ltima de las barreras de madera y emb?scate a la izquierda, oir?s las explosiones de tus minas. Carga tu rifle en modo autom?tico y atento a los dos coroneles que aparecer?n, no te entretengas demasiado con ninguno de los dos y ten cuidado con sus granadas. Hecho esto oir?s que Grinko viene a por ti. Elim?nale con granadas o con la pistola cubri?ndote con la barrera de madera. Si queda alg?n otro esbirro acaba con ?l y la misi?n habr? finalizado, enhorabuena.






Misi?n 8: Embajada China (II)

Esta vez si podemos actuar con fuerza letal, as? que ten preparada el arma y no te cortes con el gatillo. Seg?n empiezas ve todo recto y entra en el restaurante por la puerta principal. Ve por la derecha y al final gira a la izquierda hasta una altura a la que puedas ver a los dos soldados cenando. Saca tu rifle y usa la mirilla para acabar de un disparo, primero con el que est? de lado y despu?s con el otro. El cocinero no supone una amenaza directa, as? que no malgastes munici?n, usa tus pu?os. Esconde los tres cuerpos y sube por las escaleras que hay en la cocina. De nuevo sube y cruza por los tablones de madera. En cuanto llegues a la altura de la puerta aparecer? un guardia patrullando con una linterna, queda a tu discreci?n el modo de acabar con ?l, el mejor sin ninguna duda es de un disparo en la cabeza en cuanto asome aunque puede ser complicado. Avanza por el ?nico camino posible, y en el balc?n escala la tuber?a para alcanzar el cable. Cuando llegues a la cornisa ve a la izquierda hasta llegar a la altura de unas ventanas. Activa la visi?n t?rmica, cuando Feirong no mire por la ventana contin?a. Sigue hasta el final y d?jate caer, vuelve a escalar una tuber?a y una vez dentro de la embajada d?jate caer para conseguir un punto de guardado.

Camina hacia la izquierda y entra en la sala sin puerta alguna, recoge el botiqu?n y p?gate a la pared agujereada, has de hacerlo de pi?. Baja por la tuber?a y vuelve a hacer lo mismo de antes. Ver?s a tres guardias destruyendo unos ordenadores. Es imprescindible que no acaben con uno en concreto que est? en la siguiente sala. Liqu?dalos a todos, el primero es un blanco f?cil para nuestra pistola y los otros dos no aguantar?n mucho a nuestro rifle o a una granada bien dirigida. Esconde los cuerpos y sigue por la ?nica puerta, accede al ordenador y retoma tu camino. Entra en la puerta de la derecha, recoge los dos equipos m?dicos y vuelve a salir.

Cuando avances otro poco conseguir?s un nuevo punto de guardado. Sal por la puerta y sube las escaleras sigilosamente. Cuando el soldado de el fondo no mire ve hacia el interruptor y apaga la luz (no alertar?s a ninguno de los dos guardias), ac?rcate sin miedo tras el guardia de la puerta y ll?vatelo a un lugar oscuro antes de dejarlo inconsciente. Vuelve a la puerta en la que estaba ese guardia y cuando el otro soldado vaya a la derecha, corre por la zona oscura y p?gate en el extremo izquierdo de la sala, donde no hay nada de luz. Utiliza la mirilla del SC-20K para destruir la c?mara y cuando el soldado se acerque a investigar, l?nzale una bala de fragmentaci?n para despu?s rematarlo. Esconde su cuerpo. Contin?a y entra en la primera puerta que ver?s. ?ndate con cuidado de no despertar a los dos soldados durmiento y recoge el equipo m?dico que hay en una de las literas.

Vuelve a salir por donde entraste, sigue hasta el fondo del pasillo y entra por la puerta de la derecha que desemboca tambi?n en el mismo dormitorio. En ese momento dos soldados entrar?n en el pasillo donde estabas antes y pasar?n por la puerta doble que hay en el pasillo. Usa el cable de fibra ?ptica para saber cuando se han marchado. Ve al panel de control y activa la visi?n t?rmica. Has de introducir primero los d?gitos que est?n marcadas con un color m?s tenue, para seguir con las marcadas por un color m?s intenso. El c?digo es 1436. Abre la puerta con cautela y da dos pasos como mucho, est?s en el sal?n principal de la embajada. F?jate en el ca??n que hay a tu derecha y detr?s uno de los soldados que pasaron antes. Para superar esta parte tienes que saltar al saliente que hay justo a la derecha y pegarte al muro para pasar tras los jarrones, salta encima del soldado (esconde el cuerpo) y desconecta el ca??n. Vuelve a subir desde donde te dejaste caer, pero esta vez s?bete al ?ltimo jarr?n y alcanza el saliente para llegar tras otro ca??n en la primera planta. Desconecta s?lo el sistema de reconocimiento amigo/enemigo para eliminar al oficial que hay en medio de ese pasillo, ponte a cubierto, ahora aparecer?n dos soldados m?s y el ca??n se encargar? de ellos. Desconecta el ca??n y esconde los tres cuerpos. Vuelve tras el ca??n y ag?rrate a la barra de hierro que cruza la sala, recoge las piernas y avanza. A mitad de camino ver?s al otro lado un oficial y un soldado, espera a que el soldado entre y el oficial te de la espalda para seguir avanzando. D?jate caer con sigilo tras el oficial y ?salo para acceder al esc?ner de retina, entra en la sala deja KO al otro soldado y esconde sus cuerpos.

Accede al ordenador de la habitaci?n y ac?rcate a la segunda ventana, sube encima de la mesilla, abre la ventana y d?jate caer. Punto de guardado. Ve hacia la derecha y con la pistola rompe las dos luces junto al arco qu?date cerca de all?, pero no salgas a la luz. Cuando oigas la m?sica de que te han detectado ve aproximadamente hasta el lugar donde aterrizaste desde la ventana. Ha sido un perro el que ha cogido tu rastro, saca tu pistola y cuando se vaya acercando disp?rale, pero no tardes demasiado porque tras el perro viene un soldado y entonces tendr?as complicaciones. Ahora oc?pate de ese soldado chino con una bala de fragmentaci?n, ya conoces el proceso a seguir. Vuelve bajo el arco y saca un disipador. Cuando el guardia que patrulla por encima del puente se de la vuelta, l?nzaselo. Ten cuidado de otro soldado que recorre el per?metro de ese patio. Ahora sigue pegado a la pared de la derecha y avanza por el agua. Al fondo hay una verja, pasa por ella y por otra m?s que encontrar?s. Dispara primero al guardia cuando la c?mara empiece a girar en otra direcci?n y despu?s oc?pate de esta, esconde el cuerpo y pasa por la puerta. Punto de guardado. Recoge el botiqu?n y sal. Seg?n sales gira a la derecha, f?jate en el oficial al fondo de la sala. Cuando pase por la puerta correspondiente usa las baldas de las estanter?as para llegar al teclado lo antes posible. Usa de nuevo el mismo sistema que usamos antes para averiguar el n?mero secreto (el c?digo es 9753).





Una vez dentro, punto de guardado. Recoge el botiqu?n y la munici?n para rifle y pistola. Cuando nadie mire agarra al oficial y noqu?ale dentro de la habitaci?n. Apaga las luces. Dispara con la pistola a la c?mara y cuando el ambiente se calme adel?ntate a una zona oscura junto a unas estanter?as. Ver?s un guardia apostado junto a un panel de alarma y a otro que patrulla, cuando ?ste ?ltimo est? en el punto m?s alejado de ti en su patrulla, lanza una c?mara de se?uelo hacia un punto de la pared intermedio entre los dos guardias, asegur?ndote as? de que el gas les alcance (usa el reclamo sonoro). Esconde sus cuerpos y ve al extremo derecho de la sala, con cuidado de otra c?mara (si no la ves, usa la visi?n t?rmica). Salta un par de veces sobre las cajas que hay frente a la c?mara para llegar a la pasarela que hay encima de la habitaci?n. Sigue por all? hasta ver una animaci?n.

Contin?a por la pasarela, gira a la derecha hasta llegar detr?s de los camiones. Ponte de pi? para poder disparar con el rifle al surtidor (no importa en que parte le dispares) con la explosi?n resultante destruir?s los dos camiones. Ver?s otra animaci?n m?s, baja las escaleras y gira a la izquierda, abre la trampilla y baja de nuevo. Punto de guardado. Deshazte del primer guardia con un disipador, esconde su cuerpo al fondo y sigue muy lentamente por el conducto. Aparecer? otro soldado, pero no lo neutralices, esc?ndete y hazte a un lado en el segundo escondrijo a la derecha del conducto, escucha la conversaci?n por radio y despu?s de que salga corriendo, pers?guele, pero no demasiado cerca. Gira a la izquierda, recoge el botiqu?n y contin?a. Espera a que introduzca el c?digo y salga, ve tras ?l y utiliza el truco de las huellas t?rmicas (el c?digo es el 1456). Llama al ascensor y sube en ?l. Una vez arriba espera a que vuelva introducir el c?digo y salga. Usa de nuevo tus gafas para descubrir el c?digo (1834). Sigue adelante y oir?s unos disparos, no te preocupes por ellos. Ve por la derecha y analiza de nuevo el panel para descubrir que la cifra que tienes que introducir es 7921. Pasa por la puerta y nuevo punto de guardado. Carga una bala de fragmentaci?n y sigue recto, gira a la derecha y entra en el despacho. Tras la secuencia, espera que Feirong se levante y se dirija a ti, disp?rale con la bala de fragmentaci?n. Ag?rrale por la espalda e interr?gale si quieres, ac?rcate al ordenador y fu?rzale a usarlo. Hora de la extracci?n, ac?rcate a la puerta del despacho lentamente, habr? una explosi?n en el pasillo por donde llegaste, as? que no te conviene estar cerca. Sigue por el ?nico camino posible con cuidado de las explosiones y las llamas (rueda para evitar quemaduras). Llegar?s a una decorada sala en la que hay una puerta tapiada, volar? por los aires cuando te aproximes un poco. Baja las escaleras hasta el ventanal y ?brelo, d?jate caer y ve hasta el Osprey. Misi?n Cumplida.






Misi?n 9: Palacio Presidencial de Georgia:

Bien, es hora de ir a por Nikoladze. Te encuentras fuera del palacio y vas a tener que demostrar tus habilidades en el salto para poder continuar, seguro que lo tendr?s que intentar varias veces, pero no desesperes.

P?gate a la pared de la izquierda y usa el doble salto para alcanzar la plataforma superior. Ahora ve dej?ndote caer por los salientes al otro lado. Contin?a y sube de un salto el saliente. A tu izquierda hay una tuber?a, tienes que llegar hasta ella. Usa de nuevo el doble salto con la pared que tienes enfrente hasta que la alcances. Sube hasta el extremo de la tuber?a, d?jate caer hacia la derecha y alcanzar?s otra plataforma. Llega al extremo y ve avanzando por los salientes hasta que gires la esquina. Llega al final y d?jate caer de nuevo a la derecha. En esta nueva plataforma ponte de pi? y con algo de carrerilla salta hasta la siguiente. Repite de nuevo el proceso con la otra. D?jate caer para agarrarte al borde de la plataforma y poder sortear el obst?culo, hecho esto sube y ac?rcate a otra tuber?a. Punto de guardado.

Sube por ella y llegar?s al patio trasero del palacio. A la izquierda en un torre?n hay un francotirador y un foco de luz que peina casi todo el patio. Patrullan tambi?n dos guardias georgianos con perros. Cuando no tengas el foco encima ni est? cerca ninguna patrulla, corre hacia la derecha y qu?date tras la barandilla. Usa la mirilla para eliminar al francotirador, procura acercar en la cabeza a la primera. Cuando uno de los guardias se acerque a donde est?s tu, elim?nalo tambi?n con el rifle (si lo eliminas en el sitio correcto no quedar? expuesto al foco de luz y no se dar? la alarma. El otro guardia ir? a investigar, aprovecha el momento que se pare para dispararle tambi?n con el rifle. A los dos perros liqu?dalos con la pistola. Ahora f?jate en el movimiento del foco, salta la valla y c?brete con el bloque de piedra y avanza por el patio en el sentido de las agujas del reloj hasta entrar en esa especie de jard?n laberinto. Prosigue tu camino por el camino central y ver?s a otro guardia de espaldas cerca de una fuente, espera a que un guardia que patrulla al otro lado de las puertas del palacio no mire en esa direcci?n. Entonces ll?vatelo hasta un rinc?n oscuro y no te olvides de recoger la mochila que contiene un c?digo. Enc?rgate ahora con el rifle, del guardia restante. Abre la verja con el c?digo y esconde su cuerpo. Sigue hacia la izquierda, hasta lo que parece una entrada de servicio. A la derecha hay una trampilla, ?brela para llegar a un s?tano donde ser?s recompensado con un punto de guardado. Coge un botiqu?n al fondo del s?tano, sube las escaleras y recoge otro que hay encima de una mesa.

La siguiente sala est? llena de rayos l?ser que no debes tocar, ve por en medio hasta llegar a la puerta del fondo, pero no entres aun, qu?date a la izquierda (seg?n miras a la puerta) y espera all? a que se enciendan las luces. Aguarda a que se pare cerca de ti uno de los dos guardias que entrar?n y deshazte de ?l. Haz lo mismo con el otro y tendr?s el camino despejado. Abre la puerta que tienes a tu vera para conseguir una ganz?a desechable que m?s adelante te ser? indispensable. Ve ahora a la puerta por la que entraron los guardias con cuidado de no tocar ning?n l?ser. Ve hacia la derecha y activa la visi?n t?rmica para ver los rayos de la escalera, ponte erguido y salta para evitar estos tres primeros, los siguientes podr?s burlarlos saltando por la barandilla a tu derecha. Anda hacia la puerta y punto de guardado. Usa el cable de fibra ?ptica y espera a que no haya moros en la costa. Seg?n sales, esc?ndete a la derecha. Para superar esta sala tendr?s que deshacerte de los dos guardias de ?lite y los dos otros guardas. Carga el ?nico disipador que tienes y l?nzaselo al guardia de elite que est? en tu misma planta en cuanto asome (hazlo para que caiga en un lugar donde ninguno de los otros tres puedan verlo). Ahora usa tu mirilla para disparar a la cabeza al guarda de ?lite de la ?ltima planta, los otros dos ir?n a investigar la procedencia del sonido as? que sal por la puerta por la que entraste hasta que se calmen los ?nimos. Vuelve a salir y carga una c?mara de se?uelo, l?nzala a la pared junto a los dos guardas que conversan abajo y gas?ales. Esconde todos los cuerpos, recoge las mochilas y contin?a por la ?nica puerta que puedes abrir introduciendo el c?digo oportuno. Punto de guardado.





En la siguiente sala ves a dos guardias de ?lite patrull?ndola a lo largo y otros dos guardias ordinarios en sendos pasillos laterales. Calcula el momento en que est?n lo m?s alejados posible y rompe la luz que hay en el centro. Qu?date cerca de donde se detiene el primero de los guardias de ?lite y cuando se gire ll?vatelo cerca de la puerta para dejarlo inconsciente (tienes poco tiempo, as? que calcula bien). Avanza un poco y carga una bala de fragmentaci?n, cuando el siguiente guardia de ?lite se acerque, l?nzaselo y rem?talo, de este modo podr?s continuar pegado a la pared de la izquierda (f?jate que cuando avances bajo una luz no est? mirando hacia all? ninguno de los otros dos guardas). Un poco m?s adelante oir?s una c?mara, ?sta gira en 360? adem?s de estar blindada, as? que vamos a esquivarla. Cuando enfoque al otro lado del pasillo activa tu interferidor de c?maras para acercarte hasta el ?ngulo muerto de la c?mara, justo debajo. Cuando vuelva a enfocar al lado contrario por el que queremos seguir, activa de nuevo el interferidor mientras te acercas a la puerta al fondo del pasillo, usa la ganz?a desechable, entra y punto de guardado.

Ahora tienes que evitar otros rayos, en primer lugar pasando r?pidamente y en segundo saltando en el momento oportuno. P?gate a la estanter?a y ve hacia la izquierda para emboscar al guardia que ha encendido las luces, esconde su cuerpo, accede al ordenador y escucha lo que tiene que decirte Lambert, ve ahora a la siguiente habitaci?n para recoger otro equipo m?dico y vuelve sobre tus pasos, de nuevo evita los rayos y la c?mara y sigue hacia la izquierda. Ten ahora mucho cuidado del guardia que acaba de entrar, es mejor ser sigiloso y dejar que se aleje. Pasa por la puerta del fondo y atento a la c?mara, para llegar al otro lado de la sala rompe la segunda luz y usa el interferidor para poder llegar hasta la oscuridad, abre la puerta y punto de guardado. En la siguiente sala sigue hasta el fondo e introduce el c?digo correspondiente. Abre la puerta y rompe la luz con la pistola, ahora si, entra y recoge el equipo m?dico y munici?n para el rifle. Puedes observar que hay tres guardias de ?lite en la habitaci?n contigua, dos patrullando y otro un poco m?s adelante y de espaldas. Lanza una c?mara de se?uelo y gasea a los dos primeros, usa la mirilla para deshacerte del que queda. Esconde los cuerpos y baja por el ascensor, de nuevo una secuencia no apta para cardiacos, pero antes...punto de guardado. Seg?n sales del ascensor ve hacia la derecha y qu?date junto a la estanter?a, apunta con el rifle al nivel superior y al otro lado de la biblioteca para eliminar al guardia que te disparar? desde all?. Ahora g?rate a la izquierda y deshazte del guardia de ?lite que viene a por ti, del que va tras ?l y por ?ltimo del que est? en las escaleras. Debajo de cada tramo de escaleras se abre un t?nel, entra por cualquiera de los dos y sigue bajando, llegar?s a una sala enorme llena de cajas y a semi oscuras, al fondo est? Nikoladze ag?rrale por la espalda y obl?gale a usar el esc?ner de retina que hay en la enorme caja fuerte al fondo. Por desgracia os acaban de pillar a los dos, los soldados de Cristavi, el nuevo presidente de Georgia.

Est?s completamente rodeado de soldados armados hasta los dientes y con gafas de visi?n nocturna. Aguanta sin mover un m?sculo hasta que oigas a Lambert avisarte del apag?n que tienen preparado, ?ste se producir? cuando el soldado vaya contando por el dos. Tienes que ser bastante r?pido, cuando se vayan las luces, saca tu pistola y elimina al soldado m?s cercano, c?brete con las cajas de la izquierda y saca tu rifle en modo autom?tico para eliminar al que se aproxima. Quedan otros tres, elim?nalos en modo francotirador, uno bastante f?cil de ver a la derecha, otro tambi?n a la derecha pero tras una columna y el ?ltimo est? junto a la salida. Vuelve sobre tus pasos y sal por el t?nel de la derecha, una vez en la biblioteca ve por la puerta abierta de la izquierda y punto de guardado. F?jate en los guardias que patrullan a la izquierda del patio, cuando tanto el de la planta superior como el otro se giren ve r?pidamente hasta la vara de acero que hay a la izquierda y sube por ella para llegar hasta el primer piso, una vez all? p?gate a la izquierda en una zona resguardada de la luz y carga una bala de fragmentaci?n, l?nzasela al guardia de ?lite en tu misma planta y rem?tale, usas la ganz?a con la ?nica puerta que hay. En el siguiente pasillo gira a la derecha y usa la pistola para romper las dos luces que hay en esa direcci?n, ver?s una animaci?n y Lambert te encarga acabar definitivamente con esto liquidando a Nikoladze, recoge la munici?n para el rifle y apunta arriba a la derecha, ese es el despacho del presidente Cristavi, as? que procura tener cuidado de a quien disparas.

En cuanto acabes con Nikoladze aparecer? un guardia por la puerta que hay detr?s de ti. Esqu?valo y pasa antes de que se cierre la puerta, termina de bajar las escaleras y esc?ndete al fondo, sin entrar en la cocina ni el comedor en una zona a oscuras, espera all? a que los guardias de palacio registren la cocina. Cuando dos de ellos suban las escaleras, ve al comedor a tu izquierda y deshazte del vigilante que hay all? (si tienes aun una bala de fragmentaci?n mejor que mejor), esconde su cuerpo y ve al final del comedor, sube encima del armario y de all? al balc?n. Abre la puerta y llegar?s a la sala donde eliminaste a cuatro guardias. La mejor opci?n es girar a la izquierda e ir al final de la habitaci?n, descolgarte de la barandilla sin hacer ruido y correr hacia la puerta, sin duda ahorrar?s munici?n y vida. Aunque tambi?n puedes optar por hacer frente a los guardias de palacio. De cualquiera de las dos maneras cuando llegues junto a la puerta habr?s completado la misi?n y el juego. Enhorabuena ya eres un genuino ?Splinter Cell?.






Misi?n 10: Kola Cell

Nuestra misi?n comenzar? en el muelle de carga de unos almacenes abandonados en la provincia de Kola , al norte de la antigua uni?n sovi?tica. Dir?gete a la pared del fondo a la derecha y cruza los conductos de ventilaci?n agachado para alcanzar el otro lado. Al final del pasillo observaremos que se encuentra una habitaci?n, ve hacia ella agachado para no llamar la atenci?n del guardia que hay en su interior. Una vez veas al guardia por detr?s aprovecha su conversaci?n por radio para noquearlo y recoger la mochila que suelta. Sube por las mini escaleras y con la visi?n nocturna puesta vete hasta el final del pasillo en obras hasta que tras cruzar una cortina de tela veras un l?ser de lado a lado de la pared. Para evitar el l?ser vete corriendo hacia uno de los lados donde esta el l?ser y salta a esa pared para posteriormente volver a saltar ( doble salto en esa pared ) y conseguir llegar al otro lado del pasillo sin ser descubierto.

Toma el pasillo a mano izquierda hasta llegar a la habitaci?n del fondo que esta llena de l?ser ( solo visibles con la visi?n nocturna). Salta sobre la plataforma de metal que hay de frente para subir hasta ella y acciona el ordenador que hay encima de esa plataforma. Regresa por donde has venido y coge el primer pasillo a la izquierda ( donde hay un scanner de retina) veras a ras de suelo una trampilla, ?brela y pasa por ella agachado para llegar al otro lado del conducto en donde deberemos abrir una nueva trampilla. Ve a mano derecha y luego a la izquierda. Tras subir por las escaleras dir?gete hacia la puerta de la izquierda que debes abrirla gracias a tus habilidades con la ganz?a. Apaga la luz del pasillo que hay tras la puerta y continua el pasillo hasta entrar en una habitaci?n oscura a mano derecha donde podr?s recoger un botiqu?n. Uno de los guardias ira corriendo a volver a encender la luz, mientras haga esto ac?rcate a la pared que esta a la derecha de la puerta y mirando hacia el fondo del pasillo a la izquierda veras a un soldado, disp?rale en la cabeza. Cuando regrese el primer guardia de apagar la luz vera el cad?ver e ira hacia all?, aprovecha para dispararle a ?l tambi?n en la cabeza.

Sal de ah? y vete por los pasillos de la izquierda hasta que llegues a unas escaleras de bajada, esp?rate en las escaleras por la zona de sombras a que venga un guardia de frente para dispararle en la cabeza.

Salta las cajas que hay de frente despu?s de las escaleras para pasar al otro lado. A mano izquierda y pasando pegados a la pared podremos coger munici?n, a mano derecha hay una puerta que debemos abrir con la visi?n t?rmica puesta. Esperamos en el umbral de la puerta hasta que el soldado se ponga de frente nuestro donde aprovecharemos para matarlo. Otro de los guardias a mano izquierda se quedara parado esperando a ver si ve algo. Aprovecha para matarle a ?l tambi?n.

Sigue el pasillo de cajas hasta llegar a una puerta que da a un pasillo vigilado por una c?mara. P?salo corriendo y baja por las escaleras al fondo a la izquierda como si las alarmas no fueran ning?n problema para Sam Fisher. Veras como estas alarmas cierran la sala de ordenadores a la que deb?amos entrar. No hay problema vete a mano izquierda y junto a la pared veras una trampilla, ?brela y sigue por ella agachado. Sube por una tuber?a y al final de esta salta para agarrarte al conducto de la derecha. Contin?a por el y d?jate caer por el hueco del fondo hasta llegar al interior de la sala de ordenadores. Acciona el ordenador que se encuentra al fondo a la izquierda seg?n caes y espera en el pasillo central mirando hacia las escaleras agachado con la visi?n nocturna puesta y el rifle cargado porque deber?s acabar con 3 soldados seguidos a base de plomo. Del soldado vestido de negro rec?gele la mochila que lleva con una mina que ser? ?til m?s adelante. Sube de nuevo las escaleras y cruza el pasillo corriendo para hacer explosionar sin que nos mate una mina de movimiento que han colocado. Regresa por donde hemos venido hasta que veamos una conversaci?n entre el Coronel Alekseevich y un saldo. Espera a que el soldado baje por las escaleras y una vez abajo disp?rale en la cabeza. Salta las cajas y espera en las sombras de la escalera a que el coronel llegue hasta tu posici?n. Cuando se d? la vuelta y regrese al fondo del pasillo te acercas lentamente y agachado por detr?s y le agarras. Una vez hecho reh?n vete por el pasillo de la derecha y entra en la habitaci?n oscura a mano derecha y espera a que llegue un soldado a tu posici?n. Saca tu pistola manteniendo al coronel como reh?n y disp?rale en la cabeza. Sal de la habitaci?n y continua por el pasillo de la derecha hasta llegar a una habitaci?n con unas escaleras de bajada. B?jalas y al final veras la luz de unos soldados que est?n patrullando, espera a que el soldado no mire hacia ah? para atravesar esos pasillos con el coronel, entra por el segundo pasillo a la derecha que tiene una peque subida, sube por ella un poco ( no mucho) hasta que veas patrullar a los soldados uno de ellos cree haberte visto e ira hasta tu posici?n por donde t? has venido, saca tu pistola y esp?rale, cuando llegue ( por la derecha) lo matas a ?l y a otro soldado que te vendr? por la izquierda.

Sal con el coronel por donde han venido los soldados y al fondo a la izquierda hay un pasillo coj?elo y la primera salida a la izquierda t?mala y veras un scanner de retina, ?salo con el coronel y noqu?alo porque ya no nos ser? de utilidad.

Entra a la habitaci?n y sube las escaleras.

Abre las puertas principales a mano izquierda y acerc?ndote lentamente hacia el bac?n dispara al soldado que hay en la planta de abajo.

Baja a la planta baja y recoge las 2 minas que hay donde los ordenadores grandes encima de una caja ( frente a los peque?os de la mesa). Sube a la planta superior y coloca las 3 minas que tienes una a la izquierda de la puerta principal, otra a la derecha y la ultima en la mism?sima puerta. Hecho esto baja con cuidado para no activar las minas y vete a la parte derecha al fondo seg?n bajas para coger a Masse y obligarle a usar el ordenador. Nada m?s terminar m?talo y si has colocado bien las minas todos los soldados morir?n. Despu?s de esto aseg?rate que Masse ha muerto disp?rale en el suelo aunque este inconsciente y regresa a la puerta principal de la planta superior y en la habitaci?n a mano derecha tomas la puerta hasta llegar a una trapilla de frente que deber?s abrir para pasar por ella. Sal de la siguiente habitaci?n y en el pasillo te encontraras de espaldas un soldado, m?talo de un disparo y espera a que venga otro soldado que tambi?n acabaras con ?l a disparos, continua por el pasillo a mano izquierda y al fondo escaleras abajo hay otro soldado dispara hacia esa habitaci?n para llamar la atenci?n del soldado y una vez suba por las escaleras m?talo. Sigue por el pasillo de la derecha, ag?chate, pasa por el conducto y en la habitaci?n final al fondo a la izquierda hay una trampilla, ?brela y habr?s conseguido completar tu misi?n con ?xito.
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