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.:: GUIA II: SPLINTER CELL + KOLA ::. Print this news articleSend this page to a friend
SirBruce
22 April 2003 02:03
LEE ESTO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD

Tom Clancy?s SPLINTER CELL
El Walkthrough de XB MAGAZINE

Misi?n 0: Entrenamiento - Coreidos
Misi?n 1: Comisar?a - Coreidos
Misi?n 2: Ministerio de defensa - Coreidos
Misi?n 3: Refiner?a de petr?leo - Coreidos
Misi?n 4: Cuartel general de la CIA - Coreidos
Misi?n 5: Kalinatek - Viciado
Misi?n 6: Embajada China (I) - KilloNemesis
Misi?n 7: Matadero - KilloNemesis
Misi?n 8: Embajada China (II) - KilloNemesis
Misi?n 9: Palacio Presidencial de Georgia - KilloNemesis
Misi?n 10: Kola Cell - ViCiaDo







Misi?n 0: Entrenamiento

Todo buen juego, tiene un tutorial. Splinter Cell es una de las joyas de la corona verde y por lo tanto, no pod?a faltar un tutorial en un juego d?nde la jugabilidad se explota de una forma tan incre?ble como aqu?. Una vez Lambert nos haya contado la vida y milagros de Sam, empezar? el tutorial. Poco a poco se ir?n desbloqueando acciones y teclas para nuestro protagonista con el fin de que el usuario no se pierda.

1) Movimiento de c?mara
Tecla: Stick anal?gico derecho
S?lo debemos mover la c?mara a la luz roja que se sit?a a nuestro alrededor, primero a la izquierda, luego a la derecha, ahora encima y luego la que tenemos enfrente.

2) Movimiento del personaje
Tecla: Stick anal?gico izquierdo, bot?n Y (salto)
Ahora s?lo debemos mover a nuestro personaje hacia el frente con el bot?n anal?gico izquierdo. Pulsando hacia delante, nuestro protagonista del Third Echelon dar? un paso adelante, dependiendo de la intensidad/grado con el que movamos el stick, andar? o correr?, igual hacia ambos lados; si movemos el stick hacia atr?s, girar? 180?.
Situaremos a Sam frente a las flechas amarillas que hay a ambos lados de la cuesta. Una vez enfrente, pulsaremos la tecla Y para dar un salto y el personaje se agarrar? al borde. Ahora movemos el stick de movimiento con orientaci?n a la raya amarilla para desplazarnos y subir (ya que 2 muros no permiten a Sam incorporarse a la altura). Para subir pulsaremos arriba, para dejar caer a nuestro personaje, abajo.
Ahora nos dejaremos caer, y Lambert nos comunicar? que nuestro pr?ximo objetivo ser? la ruta de asalto b?sica.

3) Ruta de asalto b?sica
Teclas: Bot?n B (agacharse)
Nos situamos frente a la escalera y pulsamos adelante, Sam se agarrar? a la escalera y mediante el stick de movimiento podemos subir a Sam (empujando el bot?n adelante) o bajarle (hacia abajo). Una vez arriba, podemos usar la tirolina o cuerda, que permite que nuestro ?prota? se deslice por ella y llegue a puntos con desniveles distantes. Nos ponemos frente a la tirolina, con direcci?n al lugar al que queremos desplazar y cerca del borde. Pulsamos y mantenemos la tecla de salto hasta llegar a la plataforma de enfrente. A nuestra derecha hay una flecha que indica el camino a seguir, el cu?l nos llevar? a bajar por una barandilla/barra como la de los bomberos. Su funcionamiento es igual a la escalera. Cuando estemos abajo, pulsamos la tecla B para que Sam se agache y podamos pasar por debajo de las maderas transversales. Pulsamos B de nuevo para ponernos de pie y seguimos hacia la izquierda.
Ahora toca el turno del spagat. Nos ponemos a la altura de las flechas amarillas y una vez en medio saltamos hacia un lado (bot?n Y), cuando estemos un poco elevados, lo pulsamos de nuevo y Sam permanecer? sostenido entre los muros. Pulsamos la tecla Y de nuevo para dejarnos caer.
Seguimos por la ?nica direcci?n posible y nos ponemos debajo de la cruz amarilla, hora de subirse a la barra. Pulsamos el salto y una vez sostenido en la barra, pulsamos la tecla B (agacharse), y nos colgaremos de pies y brazos. Seguimos de frente, pasando por el aro perforado. Cuando estemos al otro lado, pulsamos la tecla de salto y Sam se soltar?. Nos ponemos enfrente de la reja met?lica y movemos el stick hacia delante, y as? superar el obst?culo de la verja sin mayor dificultad; su funcionamiento es como el de la escalera.
Al pasar de lado, colocamos a Sam sobre la se?al en el suelo amarilla, al lado del interfono y pulsamos la tecla blanca. Sam se pegar? a la pared y podremos pasar por la pared estrecha. Repetimos el movimiento igual que antes una vez llegados al medio y d?nde la situaci?n se invierte. Luego nos ponemos frente a la barra situada a la izquierda e igual que antes, subimos inclinando el stick hacia el frente. Arriba, seguiremos de frente y bajaremos por la escalera.
Cuando Sam est? abajo, seguiremos de frente hasta la flecha que indica hacia arriba, y ?rebotaremos? (como al hacer el spagat) para alcanzar el saliente. Para ello, saltamos de cara a la flecha y pulsamos salto de nuevo una vez estemos algo elevados. Caemos por el otro lado y continuamos por la puerta de garaje.

4)Uso de la ganz?a
Tecla: bot?n negro (inventario), gatillo derecho (disparo), stick anal?gico derecho
Ahora seguimos por el ?nico camino disponible hasta toparnos con una puerta en la que hay que utilizar la ganz?a. Nos armamos con ella (bot?n negro y la seleccionamos en la modalidad artilugios) y pulsamos el bot?n de disparo (gatillo derecho). Aparecer? una imagen que simula el estado de la ganz?a en la cerradura. Para abrirla tenemos que ir girando el stick anal?gico izquierdo hasta que el mando vibre, cuando tiemble, mantenemos la posici?n hasta que levante la cu?a de la cerradura (se oye un ?clac? y retrocede la ganz?a), y repetimos la operaci?n de nuevo hasta que Sam suelte la ganz?a, s?mbolo de que la puerta est? desbloqueada.

5)Interactuar
Tecla: bot?n A (interactuar)
Nuestro objetivo es obtener el c?digo de la puerta por lo que debemos sorprender al enemigo por detr?s (bordeando las cajas por la izquierda seg?n entramos), una vez estemos detr?s pulsamos el bot?n A y seleccionamos ?Interrogar? en el men? de interactuar. Cuando nos diga el c?digo (es 28469) pulsamos el gatillo derecho para que ?se eche la siesta?. Nos colocamos a la derecha de la puerta y pulsamos la tecla A, introducimos el c?digo (nos dir? ?Access Granted?) y pulsamos gatillo. Entramos por la puerta.
Ahora toca la prueba del scanner de retina. Al entrar nos agachamos (bot?n B) y pulsamos levemente el stick de movimiento para que Sam vaya a hurtadillas y no se oigan sus pasos. Nos colocamos detr?s con cuidado y pulsamos el bot?n A, acercamos el cuerpo al scanner (esquina inversa de la puerta por la que entramos) y pulsamos A. Entramos por al puerta que se ha abierto no sin antes dejar KO al guardia (gatillo derecho).

6) Sigilo
Tecla: Tecla X (enfundar/desenfundar arma), bot?n direccional (gafas/tipo de visi?n)
Ni que decir tiene que este es el aspecto principal del juego. Evitar al enemigo es la norma b?sica de supervivencia ya que a lo largo de los niveles los enemigos son bastantes y la munici?n escasa. Nos encontramos en un pasillo en forma de L, nuestro objetivo es romper las luces que inundan el pasillo. Pulsamos la tecla X y vamos disparando a cada luz (gatillo derecho), luego pulsamos ?izquierda? en el bot?n direccional y Sam se equipar? con las gafas de visi?n nocturna. Ahora cruzamos por la puerta que est? bajo la c?mara.
Este objetivo requiere de nuevo la pistola: destruir la c?mara. Desenfundamos, apuntamos y disparamos. Cuando deje de rotar ser? se?a de que se encuentra ?out of service?. Pasamos por la puerta que hay a su derecha y fin.
Esta vez, debemos pasar seg?n va girando la c?mara. Debemos tener la c?mara fija en la c?mara (valga la redundancia) e ir moviendo a Sam sin perder de vista al enemigo electr?nico. Tenemos 2 puntos para escondernos y son 2 cajas situadas fuera de la verja que hay a la derecha pero necesitamos estar agachados para que nos cubran. Cuando hayamos superado el obst?culo, tenemos una puerta enfrente por la que podemos salir. Al pasar la puerta se activar? la misi?n de ocultar el cad?ver. Debemos agacharnos y sigilosamente colocarnos detr?s del guardia que se encuentra a nuestra derecha.
Pulsamos la tecla A (interactuar) y cuando Sam lo tenga por el cuello lo llevamos al cuarto intermedio, en el que hay una estanter?a. Lo arrastramos al final del mismo y lo dejamos ?grogui? (gatillo derecho), ahora podemos moverlo m?s al fondo (si cre?is que no es suficiente) pulsando la tecla A, Sam coger? el cuerpo y entonces controlareis al prota, pulsando A de nuevo, soltaremos el cad?ver. Nota: Para soltar m?s r?pidamente el cuerpo, pulsamos la tecla desenfundar por lo que Sam lo tirar? al suelo incorpor?ndose r?pidamente pistola en mano. Cuando se vaya el guardia que ha venido a inspeccionar, salimos por la puerta que estaba enfrente del vigilante que hemos ?dejao tieso?.

7) La prueba del sonido.
Nuestro objetivo es ser casi inaudibles, para ello hay que ir constantemente en modo sigilo (agachado y pulsar levemente el stick anal?gico izquierdo).
La primera es caer del nivel actual a uno inferior, aseg?rate de estar agachado, sino Sam caer? con su peso en una malla de alambres y el resultado puede ser bastante ?sonado?. Ahora hay que subir a una plataforma peque?a, yendo en sigilo, pulsamos la tecla Y (salto) y subiremos sin ninguna dificultad. Continuamos agachados y subimos por nuestra derecha, continuamos en modo sigilo y vamos zigzagueando para evitar las cadenas y posteriormente pasamos por encima de los vidrios en modo sigilo (esa es la clave para superar esta prueba, ir agachados y despacio) y entramos por la puerta de la derecha, y luego de nuevo por una puerta a nuestra derecha, al lado de los barrotes para acabar con los entrenamientos.






Misi?n 1: Comisar?a

Seguimos de frente y a la derecha, subiendo por unas escaleras evitando ser vistos por el guardia que patrulla en la verja de nuestra izquierda y el mat?n que se encuentra en el balc?n de encima de esta verja, proseguimos hasta una escalera de mano de emergencia. Nos colocamos debajo de la escalera de emergencia y saltamos, luego continuamos hacia arriba hasta llegar al tejado. En lo m?s alto del tejado y enfrente de la escalera hay una trampilla, entramos por ella y nos dejamos caer; continuamos por un pasillo estrecho y bajo y al terminar, nos acercamos a la pared de la izquierda (deja de babear con los efectos de luz?) y Sam se agarrar? a una tuber?a. Subimos por ella. Ahora hay que llegar al edificio que hay enfrente, para ello continuamos a nuestra izquierda y nos agarramos al cable/tirolina y nos deslizamos. Una vez dentro, atravesamos la puerta que hay enfrente, a la derecha.

Continuamos a la izquierda y entramos por la puerta de la izquierda. Entraremos en un cuarto inundado por la luz exterior, continuamos por la puerta que hay a nuestra derecha si continuamos de frente. Seguimos rectos hasta llegar a una columna de escaleras de emergencia y bajamos por las escaleras pegados a la barandilla para no quemarnos. Una vez en el piso inferior (debido al fuego no podemos descender m?s) nos metemos por la puerta de la derecha. Nos agarramos a una tuber?a situada en el techo de manos y pies (salto + agacharse) y pasamos el agujero del suelo en llamas, continuamos por la ?nica v?a posible situada a nuestra izquierda y entramos en un cuarto lleno de llamas con material de oficina y mesas por los suelos. Salimos por la puerta de la izquierda y entramos por una inmediata puerta situada a nuestra derecha que nos llevar? a unas escaleras incendiadas. Subimos pero al acceder al ?ltimo tramo de escaleras nos encontraremos con 2 llamas, hay que pasar por el ?rea de la que emana humo, entre las 2 llamas. Subimos y entramos por la primera puerta a la izquierda. Enfrente hay un contacto con el que Sam debe hablar, nos situamos cerca y pulsamos A.
Al terminar (fallecimiento del sujeto) continuamos por nuestra derecha, atravesamos un pasillo y llegamos a una sala llena de humo. Nos agachamos, ponemos visi?n nocturna y disparamos a cada una de las claraboyas que hay en el techo para que se disperse el humo. A la derecha de la puerta por la que entramos est? la salida.






Ahora abrimos la puerta de enfrente y entramos agachados en la pr?xima estancia ya que los guardias del nivel inferior podr?an dar la alarma. Continuamos por nuestra derecha siguiendo la ?nica direcci?n posible. Casi al final nos encontraremos con una ranura en el balc?n, a trav?s de la cu?l podemos saltar al balc?n de enfrente; ten cuidado de no caerte, eso har?a que tuvieras que empezar desde el ?ltimo punto guardado. Continuamos hacia nuestra derecha en modo sigilo. Tenemos que acceder a la casa situada al otro lado de las verjas de madera pero hay 2 guardias custodi?ndola. Primero, nos encargamos del que se encuentra fuera cuando se acerque al l?mite del balc?n, le agarramos por detr?s y damos buena cuenta de ?l. Lo llevamos a un lado de la puerta (generalmente, la izquierda) y lo dejamos. Cogemos la lata que se encuentra al otro lado y desde d?nde dejamos el cad?ver, lo lanzamos al inverso (es decir, si dejamos el cuerpo a la izquierda, lanzamos la lata desde la izquierda, al lado derecho de la puerta), cuando salga el guardia, iniciamos las ?conversaciones agresivas?.
Recomiendo utilizar la pistola lo menos posible ya que la munici?n suele ser escasa y los niveles largos. Entramos en la casa (es la propiedad de uno de los agentes asesinados, Blaustein) y pasamos el sal?n, subimos una peque?a escalera y entramos por la izquierda, dejando la cocina a la derecha, seguimos a la izquierda y entramos por la primera puerta a la izquierda. Una vez en el ba?o, cogemos el botiqu?n (al lado del lavabo). Entramos por la siguiente puerta, el cuarto de dormir, y nos situamos junto a un cuadro que hay a nuestra izquierda, al lado de la puerta y del interruptor de la luz y se activar? la funci?n de interactuaci?n ?Abrir?. Lo abrimos, y ?Utilizamos el ordenador?. Salimos por la puerta que hay enfrente a la puerta por la que entramos al cuarto, previa introducci?n del c?digo de acceso que se encuentra en el ordenador oculto por el cuadro. Continuamos a la izquierda por el balc?n y nos deslizamos por la cuerda. Seguimos por nuestra izquierda, subimos el tejado y entramos por la puerta que se sit?a en la misma direcci?n. Seguimos de frente y saltamos por el hueco del ascensor con intenci?n de agarrarnos a las sirgas que lo sujetan, nos dejamos caer y entramos por la trampilla que hay encima del ascensor, continuamos de frente y pasamos, utilizando la ganz?a, por la puerta de la izquierda.

Continuamos en modo sigilo de frente y bajando unas escaleras nos encontramos con 2 polic?as ejerciendo un poco de ?presi?n? sobre un detenido. Tranqui? no desenfundes la pistola. Seguimos de frente pero bajando por la escalera de la derecha, a media altura y estando agachado, saltamos y nos agarramos a la izquierda, seguimos agarrados al borde y continuamos hasta la esquina, y luego hacia la derecha. Seguimos hasta el rinc?n de enfrente y cuando el guardia que patrulla se vaya hacia el final continuamos por debajo del balc?n y meti?ndonos en el callej?n que hay a la derecha. Cuando el guardia vuelva, seguimos por donde el vino y subimos por las escaleras de la izquierda en modo sigilo. Continuamos por el ?nico sitio posible y cruzamos una puerta que nos lleva a una plaza un poco ca?tica. Hay un guardia a nuestra izquierda, en el primer piso del bloque de esa direcci?n. Cuando se vaya, pasamos en direcci?n al punto inverso de la plaza, hacia el jard?n que hay all?. Atravesamos el jard?n, y entramos por el hueco oculto estando agachados. Recorremos un peque?o pasillo agachados y vamos a dar con nuestros huesos a una salita impregnada por una luz roja.

Cogemos la munici?n de la pistola que hay en la esquina de enfrente, y un equipo m?dico a nuestra derecha. Al lado de la verja que bloquea la puerta hay otro equipo m?dico, luego utilizamos el ordenador y salimos de nuevo. Salimos por el mismo pasillo estrecho por el que entramos y continuamos a nuestra derecha, por la verja abierta esquivando al guardia que patrulla ahora la plaza. Continuando en sigilo, nos pegamos a la derecha y elegimos el camino de la izquierda evitando al guardia. Continuamos por el ?nico camino posible y entramos por la derecha, lo que nos lleva a un pasillo techado con enredaderas y por d?nde traspasan varios haces de luz. Seguimos por la izquierda de este pasillo, y nuevamente a la izquierda. Pasamos el patio y nos subimos al contenedor de basura del fondo a la derecha, y utilizando la pared como trampol?n saltamos y nos agarramos a la ?nica parte del muro de acceso que no tiene verja y por la que se puede pasar.

Una vez abajo del muro, seguimos de frente y tomamos la primera a la derecha, descendiendo por unas escaleras de madera. Entramos por la puerta que hay a la izquierda (s?tano de la comisar?a) previa introducci?n del c?digo (5929). Seguimos de frente en modo sigilo, deshaci?ndonos del guardia en cuanto sea posible y tratando de no despertar a los presos pues alertar?an al guardia. Una vez que hayamos dado carta al guardia, escondemos su cuerpo en la primera puerta a la izquierda por el pasillo que entramos. La siguiente puerta es el cuarto de limpieza para el cu?l es necesario la ganz?a. Una vez salido del cuarto de limpieza, la primera puerta a la izquierda es el botiqu?n, podemos utilizar el ordenador y recoger m?s informaci?n para el se?or Fisher. Al otro lado de la sala se encuentra la sala de autopsias/morgue. Cuando entremos, en el lado inverso de la sala hay una c?mara, un par de balas nos ahorrar?n una alarma. Podemos dar buena cuenta luego al programador que est? a la izquierda, y coger el malet?n a medio camino del sujeto inform?tico. Tras un par de vueltas Sam reconocer? los cad?veres de los agentes que busc?bamos, Blaustein y Madison. Volvemos al pasillo principal y salimos por la ?nica puerta que queda, luego continuamos el ascenso por unas escaleras met?licas.

Entramos por la puerta en modo sigilo, y cuando terminen de hablar el recepcionista y el otro, damos buena cuenta del primero. A su derecha hay un botiqu?n. Rodeamos la recepci?n y nos topamos con una puerta que sube a un piso superior por la cual accedemos. En modo sigilo subimos las escaleras.

Al subir hay 2 guardias ?chateando?, por detr?s y en modo sigilo damos buena cuenta de ellos. Entramos por la segunda puerta a la derecha en modo sigilo y liquidamos al guardia que nos espera dentro. Utilizamos el ordenador y ahora volvemos a la recepci?n por d?nde hemos venido y salimos por las puertas dobles, enfrente de la recepci?n.






Misi?n 2: Ministerio de defensa

Vamos de frente y a la izquierda y nos agarramos para descender a una peque?a chimenea que hay bajo el foco de luz. Una vez abajo entramos por la ventana del primer piso, para ello, bajamos hasta que Sam se pare y luego pulsamos Y (salto) y calculamos la trayectoria para entrar en el Ministerio de Defensa. En modo sigilo disparamos a la c?mara que hay bajo la puerta en el punto inverso por el que entramos y cuando el guardia se acerque a la c?mara, le ense?amos ?quien manda?. Salimos por la puerta que hay debajo de la c?mara que hemos roto. Hay 2 guardias, uno que esta fijo y otro que patrulla. Cuando el que patrulla vaya hacia el que no se mueve, nos acercaremos y mataremos al segundo, y en una de las 2 zonas oscuras haremos lo mismo con el segundo. A parte de la puerta por la que hemos entrado hay otras 2, una en el mismo lado que esta y otra entre medio de ambas pero a la izquierda, es por esta (la del medio) por la que hay que ir. Entramos y subimos antes de bajar, encontraremos un lugar en reformas. Mediante rebotes en la pared hay que acceder a la viga m?s baja, luego miramos a la viga del medio y saltamos a ella, y lo mismo con la mas alta. Una vez arriba, cogemos el equipo m?dico y la ganz?a desechable. Volvemos a bajar. Continuamos bajando hasta toparnos con una c?mara, la destruimos sin m?s miramientos. Bajamos otro piso y destruimos la c?mara pertinente. Seguimos bajando hasta encontrarnos una puerta.

Atravesamos la puerta y destruimos la c?mara que hay en la pared de la derecha, justo enfrente. Rodeamos el aparcamiento por las zonas oscuras, pasamos un coche azul y justo al lado del coche beige, hay una c?mara, la destruimos. Cuando se acerque un hombre, le cogemos sin disparar (es importante no matarle, sino la misi?n fracasar?) y le interrogamos. Cuando acabemos, le dejamos KO (gatillo derecho de nuevo). Volvemos al pasillo principal (el de las 3 puertas) y entramos por la ?nica que queda, rompemos la c?mara que hay encima de la puerta una vez dentro. Salimos por la puerta de enfrente.






Hacia la derecha, saltamos a la barandilla del balc?n y de ah? a la tuber?a que se encuentra pegada al muro. Seguimos hacia la derecha y nos colamos por la ventana de la cocina en modo sigilo. Eliminamos a los cocineros cuando se vaya el guarda que entrar? poco despu?s que nosotros por la puerta de enfrente a la derecha. Seguimos por la puerta por la que entr? el guardia y lo eliminamos en cuanto se nos plantee oportunidad. Salimos por la puerta de la izquierda y seguimos por la derecha, bajando unas escaleras que dan al hall del ministerio en modo sigilo. Eliminamos al guardia que hay a la derecha y bajamos por las escaleras que se encontraban a su izquierda, una vez debajo de nuevo por la izquierda, rodeamos la escalera y eliminamos sigilosamente al guardia que hay frente al ordenador. Luego hacemos lo mismo con el que hay a la derecha, en la puerta principal, escondemos los cuerpos, y en el ordenador que proteg?a el primer guardia, lo utilizamos para desactivar la red por l?ser. Cuando baje el mando a comprobar la seguridad lo agarramos sin matarle y le utilizamos en el scanner de retina que hay justo debajo de la escalera por la que bajamos a este nivel, luego, le damos pasaporte. Entramos en modo sigilo y con cuidado, eliminamos la c?mara que hay encima de la puerta en el lado inverso del cuarto. Cuando atravesemos las puertas debemos utilizar el micr?fono para escuchar la conversaci?n que tienen el pirata inform?tico y Grinko en el ascensor que hay enfrente, a la izquierda. Ahora nuestra misi?n es entrar en el ordenador de Nikoladze.
Debemos ir a la puerta de enfrente pero tres guardias patrullan la zona, esquivarlos o eliminarlos va a gusto del jugador. Una vez dentro podemos escondernos en el cuarto y eliminar a los guardias que bajar?n en el ascensor y de paso coger el kit m?dico que hay. Cuando terminemos entramos en el ascensor y subimos al segundo piso. Eliminamos la c?mara que hay a nuestra derecha, e intentamos entrar en la zona de seguridad que hay a la izquierda, tras unas puertas de cristal. Pide un c?digo pero debemos meternos cuando un guardia salga o entre y en modo sigilo, o bien, cuando un guardia de dentro nos vea, obligarle a salir y noquearle en el momento que abra la puerta. Cogemos la pr?xima puerta a la izquierda y nos reponemos de munici?n (en la estanter?a de la derecha), subimos por la escalera y justo a nuestra derecha hay una chimenea por la que poder descender al despacho del ?presi? de Georgia y un guardia haciendo su trabajo. Descendemos hasta el despacho y antes de entrar rompiendo la ventana, apuntamos con el arma y disparamos 2 veces, 1 para romper el cristal y otra apunt?ndole a la cabeza. Utilizamos ambos ordenadores y cogemos la granada, apagamos la luz y esperamos a que entren un par de guardias, en el despacho que queda a la izquierda de esa puerta seg?n entran; les damos un billete gratis al barrio de los ?sin carne? (la granada felicitar?a la labor) y accedemos de nuevo a los ordenadores. Ahora salimos por esa puerta y accedemos por la izquierda a la ?nica puerta que hay (antes cerrada). Ahora s?lo hay que volver al garaje d?nde ya estuvimos antes tomando precauciones.






Misi?n 3: Refiner?a de petr?leo


Nos encontramos en la refiner?a de petr?leo. Tal y como empezamos la misi?n, giramos a la derecha y subimos por las escaleras hasta arriba del todo, seguimos por unas tuber?as a la derecha y por un madero que nos lleva a una alambrada, nos dejamos caer levemente a la derecha, nos agachamos y pasamos por debajo de 2 sujeciones en X. Nos ponemos de pie y nos agarramos a la izquierda, para pasar desliz?ndonos por debajo de una caja de metal (nuestra posici?n ser? revelada). Una vez superado, guardamos y continuamos a la derecha, a una rejilla met?lica, saltamos mirando hacia nuestro objetivo y nos deslizamos por la cuerda. Una explosi?n durante el descenso dejar? al aire un nuevo acceso, la tuber?a. Subimos a ella y nos introducimos. Continuamos de frente, direcci?n contraria al crudo.

Seguimos de frente, subimos la escalera y abrimos la trampilla. Tras la secuencia del inform?tico y sus escoltas, en modo sigilo y cuando ya se hayan atravesado los guardias el puente y quede solo uno, subimos por las escaleras de la izquierda de la trampilla (mirando hacia el embarcadero) y saltamos a la primera tuber?a en vez de subir hasta arriba del todo y de ah? al cuadro que hay abajo con 2 barras cruzando de lado a lado que se sumergen por el centro, una tuber?a negra lo cruza por el medio pero se encuentra m?s abajo. Hay que dejarse caer a las aspas que encuadran a las 4 columnas del soporte y cruzar de ah? hasta el piso intermedio que hay entre el embarcadero y el puente. Elimina al guardia antes de subir. Sube por las escaleras y atraviesa el puente. Ahora una secuencia de los ataques por 3 F-15.



Contin?a subiendo las escaleras en modo sigilo. Una explosi?n alertar? al guardia que hay enfrente del primer piso, momento en el que debes correr y esconderte en el muro de la izquierda. Cuando el guardia se vaya, continua y s?guele (tu misi?n es seguir al inform?tico y no alejarte mucho). Un poco m?s adelante hay un punto de guardado, en el que el primer guardia y el inform?tico entrar?n en una sala, elimina al que hay fuera r?pidamente pues otro guardia se une "a la fiesta". Una vez eliminados sigue al pirata y al guardaespaldas tomando la primera a la derecha en el edificio que proteg?a el primer guardia eliminado. De nuevo a la derecha y sigue por la puerta que hay enfrente, antes de entrar, habr? una explosi?n y tu objetivo cambiar?, ahora lo principal es el malet?n del hacker. Vete a la parte de atr?s de la cocina y coge un kit m?dico que hay al fondo. Sal y vete por donde apareci? el segundo guardia, graba y p?gate a la izquierda y pasa agachado, unos cristales se romper?n, salta a la plataforma de enfrente y salta de nuevo para cogerte a la tuber?a de arriba, pasa a gatas (salto + agachar). Un guardia se quedar? a destruir los ordenadores, dale pasaporte y sal por la puerta por la que sali? el hacker. Sube por las escaleras, comienza la persecuci?n. Ahora tu misi?n es seguir al pirata. Sigue de frente a la izquierda. Sigue por la derecha, baja por las escaleras y entra por la puerta a la izquierda evitando al guardia. Salva la partida. Continua por el pasillo de la izquierda y por esa misma puerta hacia el final por la izquierda, de nuevo la izquierda y baja por las escaleras de enfrente, esta escena es desde la que comenzamos en la plataforma. Continuamos por el puente y bajamos hasta el muelle d?nde nos espera un inform?tico un tanto... asustado. Por detr?s le interrogamos hasta que nos repita lo mismo, le damos el "golpe de gracia" y nos quedamos con su bonito malet?n.







Misi?n 4: Cuartel general de la CIA

Desde ahora tenemos la vista t?rmica (derecha en el bot?n direccional). Evitando los guardias vamos al lado inverso del jard?n, y vamos contrarreloj. Tenemos 1 minuto y medio para ir al otro lado y entrar por el sistema de ventilaci?n as? que manos a la obra. Una vez al otro lado, subimos por la verja, el lado que est? sin alambre de protecci?n (a la derecha de la esquina izquierda si miramos de frente), pasamos al otro lado y saltamos a la plataforma que hay en medio, luego al saliente que hay enfrente, un poco m?s elevado de la l?mpara, luego a su izquierda y abrimos la trampilla, pasamos por debajo del ventilador y salvamos. Vamos por la izquierda en modo sigilo y cuando el guardia que hay al otro lado de la verja se vaya, pasamos a su lado utilizando las habilidades de Sam como trepador. Entramos por d?nde el se ha ido y escondidos en una de las zonas oscuras (utilizad el sensor para saber vuestro nivel de ofuscaci?n) a que vuelva, momento que aprovechamos para continuar. Esquivamos la c?mara el final del pasillo y subimos por las escaleras que hay a la derecha. Nos mantenemos abajo, y cuando el guardia que se encuentra arriba se aleje hacia el fondo, aprovechamos para subir y darle "receta", bajamos las escaleras de enfrente y vamos hasta el final del pasillo esquivando al guardia (si da la casualidad de que nos lo topamos) y con cuidado de evitar la c?mara. El objetivo es la puerta que hay a la derecha as? que cuando la c?mara enfoque a la izquierda, nos pegamos a la puerta y utilizando la ganz?a, entramos. Seguimos por la izquierda, luego de frente y a la derecha (si, hemos dado un rodeo por la oscuridad) evitando al guardia que patrulla por el medio. Ahora nos subimos al mostrador y agachados, nos bajamos y le damos un par de "yoyas" al vigilante, luego saltamos otra vez por el mostrador por d?nde accedimos y le damos cuentas al que est? al otro lado. Cogemos la lata que hay en un extremo del mostrador de la recepci?n y la tiramos a una zona oscura para que vaya el guardia del medio, cuando se acerque al se?uelo, lo mismo, pasaporte y a otra cosa mariposa.
Ahora, entramos al cuarto que hab?a detr?s de la recepci?n por la puerta que da al hall y a la recepci?n, agachados y evitando ser descubiertos, le arreamos al vig?a que hay all?. Salimos por la puerta por la otra puerta y tenemos otra puerta enfrente, entramos y cogemos el kit m?dico, el disipador y las balas de fragmentaci?n. Salimos por esa misma puerta y cogemos la primera a la derecha (un detector de metales). Guardamos y salimos por la primera a la izquierda: un hombre hablando por tel?fono, un guardia y un ascensor. Vamos por la derecha pegados a la pared y accedemos al final, junto al sill?n que hay a la izquierda del guardia, cogemos la lata (Interactuar/objeto) y la lanzamos al otro lado de la habitaci?n. El guardia ir?, momento que aprovechamos para darle ca?a al del m?vil, a la vuelta del guardia le cogemos por detr?s en modo sigilo mientras se reincorpora a su posici?n. Utilizamos el ascensor y nos vamos, abajo.
Guardamos y seguimos de frente, nos pegamos a la pared y vamos a la izquierda, cuando pase "el chico de las fotocopias" le mandamos a los brazos de Morfeo, y lo escondemos en cualquiera de los dos cuartos. En el de la derecha, utilizamos el ordenador y eso nos dar? el c?digo de acceso de la sala del servidor principal (2019). Salimos del cuarto y continuamos por el pasillo cogiendo la primera intersecci?n a la izquierda, entramos por la puerta de la derecha y cuando terminen de hablar los 2 guardias, eliminamos al que se queda. Volvemos a la intersecci?n y elegimos el otro lado esquivando a los guardias y pasando pegados a la pared por los claros de luz y siempre en modo sigilo continuamos hasta la primera puerta pasadas 2 m?quinas expendedoras de latas, el c?digo es 7687. Para continuar, debemos agacharnos y bordear la mesa por detr?s del guardia que hay mirando los archivos cuando el guardia que patrulla se ponga a mirar servidores, as? que por detr?s accedemos a la sala del fondo d?nde hay un kit m?dico, miramos el ordenador que nos dar? el acceso a la sala del generador auxiliar de electricidad (110598). Salvamos la partida. Continuamos a la derecha, bajamos las escaleras y vamos zigzagueando esquivando a los guardias, sin lastimarles; cuando pasemos el primer guardia (se mete en un rinc?n, momento que aprovechamos para pasar) llegaremos al segundo, que est? jugando al bingo con el m?vil, nos pegamos al armario y pasamos lentamente, seguimos por la izquierda y subimos las escaleras, en el armario de enfrente tenemos nuestra querida arma, balas de fragmentaci?n y artilugios varios, nos armamos hasta los dientes y salvamos. Salimos por la puerta y llegamos a un pasillo muy parecido al que llegamos cuando bajamos del ascensor, continuamos con cuidado de no ser descubiertos por el guardia que hay en la habitaci?n de la izquierda seg?n giramos por la esquina. Seguimos por la izquierda y el pr?ximo cruce por la derecha nos encontramos la Sala de guerra y un guardia patrullando la entrada, nuestro objetivo est? a la izquierda (sala del servidor) as? que cuando est? en el lado inverso al nuestro, nos ponemos al cobijo de la sombra de la columna del medio y continuamos por esa sombra, entramos por la puerta de enfrente con cuidado de no ser vistos y tomamos la primera a la derecha, e introducimos el c?digo 2019. Bajamos por la escalera al nivel inferior que hay en medio con cuidados de no ser visto por el guardia que patrulla estas "costas", cuando nos lo encontremos en la sala oscura en la que estamos, lo eliminamos, luego accedemos por el pasillo lleno de luz y eliminamos al "manitas" que est? arreglando unos cables y accedemos al ordenador principal de la CIA que est? en la columna de enfrente, a la izquierda.





Salimos por d?nde entramos, y accedemos al pasillo principal de nuevo, ahora, nada m?s salir nos vamos a la izquierda, giramos y entramos en los ba?os de la derecha (el de mujeres) y cogemos el kit m?dico. Salimos y continuamos por el pasillo, casi al final, hay un guardia vigilando, nos armamos con las balas de fragmentaci?n (las atontadoras), y apuntamos a su cabeza sin sacar todo el cuerpo, y disparamos (gatillo izquierdo), entramos y cogemos su mochila, apagamos las luces (si pasa alg?n guardia ver? el cuerpo durmiendo la mona) y salimos por la otra puerta, giramos a la derecha y con cuidado vamos bordeando por la derecha el hall, (hay 2 c?maras en el techo, 1 en el medio y otra debajo de la puerta de enfrente), salimos por la puerta de enfrente por la que entramos. Continuamos y bajamos unas escaleras disparando a la c?mara, metemos el c?digo 110700 y entramos dentro dejando KO al guardia que hay a la izquierda en la sala. Entramos por la segunda puerta a nuestra izquierda seg?n entr?bamos y cogemos dos bengalas, entramos por la puerta de la derecha y luego al ascensor, pulsamos arriba y salimos. Guardamos seguimos de frente/derecha por la puerta, entramos agachados y nos pegamos a la pared de enfrente, continuamos pegados hacia la derecha por detr?s de los ordenadores y giramos al llegar a la esquina. Cuando podamos, continuamos por la puerta de la derecha, pasamos la zona de las oficinas y entramos a la puerta de la derecha, accedemos al ordenador, salimos y continuamos por el pasillo de la derecha y guardamos. Enfrente, al final hay un guardia y una c?mara sobre su cabeza, para ahorrarnos munici?n y alg?n disgusto que otro, en medio del pasillo a la izquierda (para verlo mejor poneros la visi?n nocturna) hay dos puertas que dan a la sala de conferencias, entrad y agachados pasad por el medio, girad a la derecha, y tornar la barandilla a la izquierda, deshaceos del guardia que hay enfrente de la puerta en la parte de atr?s (sino, oir?n el grito del guardia cuando lo dej?is "sopa"), salid por la puerta que custodiaba el guardia y agachados y en modo sigilo id hacia el final, entrad en la puerta de la derecha que hay inmediatamente antes de la del final, y sin hacer ruido utilizad el ordenador que hay a la derecha (no toqu?is a los guardias, no os causar?n ning?n mal y os ahorrareis munici?n), os dar? el c?digo de la puerta del fondo (0614).

Al salir girad a la derecha e introducid el c?digo que acab?is de obtener. Continuad por la izquierda y entra en la oficina que pone UFO (lo que los americanos llaman OVNI), ahora pasa por la puerta de la derecha e introduce el c?digo 020781, en la mesa de la izquierda hay 3 c?maras de seguimiento y en la de la derecha 2 disipadores, t?malos y sal al pasillo de nuevo. Contin?a por la derecha, sal por la puerta y coge por detr?s a tu objetivo (el hombre de la americana marr?n), d?jale "grogui", desenfunda tu nuevo rifle y dale con un dardo al que est? afuera patrullando. Coge a Dougherty (el hombre de la americana marr?n al que le diste un cap?n) y contin?a por la izquierda, de nuevo por la izquierda por un acceso que hay en la alambrada, y luego coge el primer puente a la izquierda y luego dobla la esquina por la derecha, entra por la puerta de la izquierda y guarda.

Con el cuerpo del se?or Dougherty, baja las escaleras met?licas en modo sigilo y entra por la puerta de la derecha, sigue de frente por la izquierda sin ser visto, gira cuando no puedas seguir de frente, a la derecha y luego a la izquierda por la puerta evitando al guardia, una vez fuera baja las escaleras y evita al guardia que patrulla por esa zona. Gira a la derecha y rompe las luces, esquiva al guardia y contin?a por all?, elimina a los dos guardias que hay frente a la vagoneta, coge el cuerpo de Dougherty (si lo dejaste) y ll?valo all?.






Misi?n 5: Kalinatek

Nos encontramos en el aparcamiento, avanza hasta el coche amarillo y espera a que venga el guardia para noquearlo de espaldas al coche. Resguarda tu posici?n en la pared de enfrente y noquea al guardia que se dirige hacia el anterior guardia. Recoge el botiqu?n del puesto de guardia y sube por las escaleras. En la planta superior lanza una botella hacia la izquierda para distraer al enemigo mientras tu te cuelas agachado por la pared derecha hasta llegar a unas cajas de madera que deber?s subir para salir por la ventana. Una vez subido encima de la caja que mantiene la gr?a de construcci?n salta para ag?rrate a la barra superior para alcanzar el otro extremo.

Una vez all? salta hacia el edificio m?s cercano que contiene unas cajas y un pivote que nos servir? para bajar por la fachada hasta caer al piso de abajo. Espera que llegue un terrorista por la puerta, noqu?alo por la espalda, recoge la bolsa que lleva con el c?digo 97531. Entra por donde ha venido el guardia y a mano derecha introduce dicho c?digo. Atraviesa la habitaci?n hasta llegar a una habitaci?n con una puerta a la izquierda. A la derecha detr?s de unas archivadoras hay un conducto de aire por el cual entrar.

Al otro lado del conducto veras a dos terroristas, apaga la luz de tu habitaci?n y abre la puerta. Dispara a la bomba que se encuentra a la altura de los terroristas a mano derecha para neutralizarlos. Cruza el pasillo hasta llegar a la esquina y mata al guardia a balazos. Entra por el hueco del ascensor para bajar a la siguiente planta. En la planta baja corre r?pidamente a la parte derecha y recoge las grandas de la mesa. Elimina a los terroristas dentro de la habitaci?n de enfrente tirando una granada dentro. Sigue por ese pasillo hasta ver dos habitaciones, una a cada lado y dos guardias viniendo de frente. Dispara a la mina que se encuentra en ese pasillo a mano derecha para matarlos.





Dir?gete a la habitaci?n de la izquierda y con mucha lentitud y agachado, para no detonar las minas, llega hasta los cient?ficos y desactiva primero la bomba de la izquierda y luego la de la derecha. As? conseguir?s un nuevo c?digo 33575. Vete por el pasillo donde ven?an la ultima pareja de terroristas y usa el nuevo c?digo en la puerta. Agachado y con lentitud pasa por las oficinas de la derecha hasta llegar al pasillo central que estaba cortado por el fuego. Al fondo hay una puerta, ?brela con la ganz?a. Una vez dentro sube por los archivadores para llegar al fondo de la habitaci?n en donde se encuentra la dichosa bomba, desact?vala.
Sal de esa habitaci?n y vete a mano izquierda hacia el auditorio, noquea al guardia que esta dentro de la habitaci?n de cristal. Baja las escaleras por la derecha y noquea al guardia que esta en la zona de butacas. Baja al s?tano por las escaleras de la izquierda. Permanece en tu posici?n del pasillo del s?tano y lanza varias grandas al otro extremo para eliminar a los 3 guardias. Continua hasta llegar a mano derecha a una sala donde te aprovisionaras y donde deber?s restablecer el sistema el?ctrico. Regresa al auditorio, y noquea al guardia que posee el nuevo c?digo 1250 que usaras en la puerta de esa misma sala.

Sube las escaleras silenciosamente, recoge las grandas de la mesa y rompe las luces de esa zona de la habitaci?n. Mata a los 2 terroristas que est?n de frente con el rifle. Continua por el pasillo hasta llegar a una sala peque?a recoge all? 2 botiquines. Lanza una granda por el pasillo que hay hacia la derecha para eliminar al siguiente guardia. Una vez despejada la zona dir?gete a la sala de cristal y noquea al guardia. Usa el PC para abrir la puerta que debes atravesar.

Sube las escaleras y espera a que uno de los guardias se vaya solo a la cocina para noquearlo, el otro ser? neutralizado en el ba?o.
Sube por el conducto de ventilaci?n del ba?o y elimina al soldado que se encuentra al otro lado de un disparo. Habla con Iv?n que se encuentra en esa misma habitaci?n. Sal y toma el ascensor. En la planta superior lanza una granada dentro de la habitaci?n de enfrente para eliminar a los 3 terroristas. Continua hasta llegar a un lugar con unas cajas que hay que subir para alcanzar la parte superior y caer en la siguiente zona. Sal y lanza una granda a la pareja de guardias del fondo. Coge el botiqu?n y continua hasta encontrar una sala con 3 guardias, elim?nalos a base disparos ya que te puedes cubrir f?cilmente con las cajas.
Continua hasta llegar a unas escaleras, al final hay 3 terrorista, entra a la habitaci?n y salte de ella para llamar la atenci?n, una vez hecho esto tira una o dos grandas hacia el fondo para allanar terreno y remata el que quede a base de rifle.

Toma las escaleras y a mano izquierda continua. Recoge la munici?n y lanza una granda al fondo donde est?n los 3 terroristas. Al fondo a mano izquierda entra por la segunda puerta, dispara a la bomba que esta al fondo a la izquierda para que detone junto con el guardia que hay. Recoge la munici?n y el botiqu?n y sube por las escaleras que hay en la habitaci?n a mano derecha al salir al exterior del complejo. Dispara en la nuca al guardia que hay en la parte superior a fuera ya que esta despaldas. Baja por las escaleras por las que has venido y espera a los guardias para mataros con el rifle. Sigue por la parte de abajo y d?jate caer a la planta inferior hasta que veras como asesinan a tu compa?ero. Aprovecha el tiroteo para acabar con los 2 terroristas restantes en los andamios.
Sube a la parte superior por las escaleras de los andamios para llegar hasta el helic?ptero y completar as? tu misi?n.






Misi?n 6: Embajada China (I)

En esta misi?n es fundamental ahorrar municiones y recursos, no s?lo porque no est? permitida la fuerza letal sino tambi?n porque hay varias situaciones que se pueden superar sin usar gadgets y s?lo esquivando a los guardias. Comienzas en un callej?n junto a una furgoneta y tu enlace, no hables con ella para ganar algo de tiempo. Seg?n te das la vuelta entra en el callej?n de la derecha, sube por el contenedor y salta por encima del muro. Avanza r?pidamente por el callej?n, ag?chate y p?gate a la pared de la izquierda que te sirve de cobertura.. Si lo has hecho todo hasta aqu? r?pidamente, ver?s como un guardia chino entrar? en el callej?n, en cuanto te sobrepase ac?chale por la espalda, ll?vatelo hacia la pared donde te cubriste antes y d?jalo inconsciente. Espera un poco y ver?s que hay otro guardia patrullando a lo largo de la calle a la que desemboca el callej?n, espera el momento en que no pueda verte y p?gate a la pared de la derecha, justo detr?s del contenedor y la sombra que proyecta. Vigila los movimientos del guardia y en el momento que pase hacia la izquierda sal de tu escondite y gira la esquina de la izquierda r?pidamente y esc?ndete en una zona oscura tras una especie de puesto de venta de madera (mantente siempre agachado), bajo el cual podr?s ver los pies del guardia. En cuanto el guardia comience a andar hacia el otro lado de la calle empieza a correr, no demasiado r?pido al principio para que no te oiga, hacia el extremo izquierdo de la calle, entra en un edificio en el que hay un barril en llamas y activa la visi?n nocturna para poder ver una escalera. Sube por ella, avanza un poco y encontrar?s un punto de guardado.

Avanza un poco por la sombra y llegar?s a ver a un guardia que patrulla justo debajo de ti y otro algo m?s adelante. P?gate a la sombra un pilar de madera y ver?s un andamio por el que debes continuar. Anda hacia ?l sin saltar en ning?n momento, llegar?s sin ning?n problema teniendo cuidado de que los guardias que patrullan no te vean. Si a lo largo de esta zona los guardias oyen algo, qu?date en un lugar fuera de su vista (aunque te de la luz, si no est?s en su campo visual est?s a salvo). Sube las escaleras para llegar a lo m?s alto del andamio. Avanza hasta el extremo del andamio y observa el cable que hay justo encima, ac?rcate lentamente hasta situarte justo debajo del cable y ponte de pi? antes de saltar para alcanzarlo sin problemas. Una vez agarrado llega al otro lado sin recoger las piernas, ya que s?lo con los brazos ir?s m?s r?pido. Nuevo punto de guardado. Saca tu pistola y rompe la luz que hay sobre tu cabeza, ve a la derecha y recoge el equipo m?dico. Ve de nuevo hacia la izquierda y avanza lentamente por la cornisa. F?jate en el hueco que hay entre donde est?s y la siguiente cornisa justo enfrente, cuando no haya guardias cerca, preferiblemente, ponte de pi?, coge carrerilla y salta hacia el siguiente edificio. Cuando aterrices, ag?chate y avanza hasta una zona un poco m?s oscura.

Baja con cuidado al tejadillo que hay algo m?s adelante, cerca siempre de la pared. Espera que no haya guardias cerca (t?mate tu tiempo) y d?jate caer a nivel de calle, tienes un par de buenos escondites a cada esquina de esa misma calle. Una vez all?, espera a que pasen de largo dos guardias. Si te fijas bien, a la mitad de la calle hay una zona en penumbra, cuando est?s seguro de que ning?n guardia mira directamente hacia ti, atravi?sala lo m?s r?pido que puedas, aunque mantente agachado. Llegar?s a una valla, gira hacia la derecha y despu?s a la izquierda para sortearla y c?brete con un enorme pilar que hay all?. Tu objetivo es llegar a la entrada de la alcantarilla al otro lado del pilar. Los dos guardias de antes est?n patrullando algo alejados de ti, pero no te conf?es y espera a que no miren. Cuando lo veas conveniente, corre hacia la entrada de la alcantarilla y baja por las escaleras, cuando llegues al final de las mismas, pulsa Y para dejarte caer, avanza un poco y ser?s obsequiado con un nuevo punto de guardado.

Avanza por las alcantarillas y ver?s a un grupo de soldados, escucha su conversaci?n a una distancia de seguridad. Una vez prosigan su camino, espera un poco a que se distancien, corre detr?s de ellos hasta la siguiente zona oscura, cuando avances procura hacerlo por la acera de hormig?n que hay en las alcantarillas, si vas por el agua har?s bastante ruido. Ten mucho cuidado ya que llevan linternas y uno de ellos siempre vigila sus espaldas. Cuando llegues a una encrucijada, elige el camino de la izquierda, activa la visi?n nocturna y al fondo encontrar?s un equipo m?dico. Vuelve sobre tus pasos y sigue por donde fueron los soldados, de nuevo a una distancia prudencial. Una vez que los tres soldados han ido hacia la derecha, aprox?mate algo m?s y espera que terminen la conversaci?n sobre pol?tica internacional, seguir?n su patrulla y has de seguirles de nuevo por otro t?nel. Esta vez los soldados se separan, y uno de ellos va hacia la derecha en la primera bifurcaci?n, pero no por demasiado tiempo. Tienes que aprovechar este tiempo, entre 10 y 15 segundos para avanzar un poco m?s tras los otros dos guardas y alcanzar una escalera de subida a la superficie. Tienes tiempo m?s que suficiente. Salta bajo ella y la alcanzar?s sin problemas. Sube lentamente y a mitad de la subida hay otro punto de guardado.

Tras guardar, f?jate en la sombra que hay a tu derecha, es la de un guarda que vigila la entrada de la alcantarilla.

Aguarda a que la sombra desaparezca y sal a la superficie, hay otro guarda de espaldas a la derecha, d?jalo inconsciente. La mejor opci?n es usar una bala de fragmentaci?n y despu?s rematarlo. Tras esto date la vuelta y p?gate a la pared que tiene la tela gris y espera aqu? a que el otro guarda vea el cuerpo de su compa?ero. Cuando vaya a reanimarle noqu?ale, despu?s esconde los cuerpos junto a la misma pared donde te escondiste tu. Para seguir sube al andamio y avanza un poco hasta que encuentres una ventana por la que podr?s entrar. Sube por la tuber?a y encontrar?s a tu contacto, habla con ?l. Antes de seguir recoge el equipo m?dico y la munici?n para la pistola. Ac?rcate al saliente que hay en el tejado para poder descender por el muro haciendo rappel. Cuando llegues abajo, nuevo punto de guardado... gracias.





Qu?date en un rinc?n oscuro al fondo del callej?n desde el que puedas ver el hueco de una puerta y carga una bala de fragmentaci?n, disp?rasela al soldado que saldr? y noqu?ale. Antes de seguir adelante, recoge una lata o alg?n objeto para hacer ruido, en la siguiente zona hay un guardia de patrulla, cuando est? cerca de ti, lanza la lata hacia una zona oscura y aprovecha para dejarle KO cuando se haya detenido a investigar. En la calle donde patrullaba ese guardia, hay otro m?s un poco m?s adelante as? que antes de avanzar hasta la siguiente zona oscura aseg?rate de que no mire en esa direcci?n. Preferiblemente esqu?vale y cuando no te vea sigue adelante por la calle. Al fondo ver?s otro soldado patrullar y a tu izquierda se abre un callej?n. Vigila desde la esquina hasta que aparezca un soldado al fondo con una linterna, cuando lo veas subir por una escalera ac?rcate y p?gate a la pared de la derecha del callej?n lo m?s cerca posible de la verja de hierro, pero con ?ngulo suficiente como para ver la pared junto a la que pas? el guardia. Equipa una c?mara de distracci?n y l?nzala a aproximadamente la altura de la cabeza de una persona. Cuando est?s controlando la c?mara, aguarda a que el soldado se acerque, atr?ele con el sonido y cuando est? cerca, l?nzale el gas, v?a libre. Antes de seguir, sube por la escalera de metal y recoge munici?n para la pistola. Ahora contin?a por el callej?n y ver?s un cami?n pasar a toda velocidad, se dirige a la embajada y hay que aprovechar la apertura de la puerta trasera para acceder. Corre hacia la furgoneta que hay aparcada y nuevo punto de guardado. Ver?s un guardia aproxim?ndose, avanza lentamente por la zona oscura y cuando lo hayas dejado atr?s corre hacia la entrada, siempre manteni?ndote por la oscuridad y pasa por la puerta. Oir?s hablar al conductor del cami?n con un soldado, cuando ?ste vaya a comprobar los papeles y te de la espalda, entra en la garita y d?jalo KO, apaga despu?s las luces de la garita y sal. Mantente a cubierto de miradas indiscretas y p?gate al muro trasero de la garita, ver?s un guardia que patrulla junto a unos remolques de cami?n. En cuanto vaya hacia la derecha, s?guele y qu?date en la zona oscura que hay tras el segundo remolque, espera a que se detenga, ag?rrale y d?jalo inconsciente.

Hacia la derecha puedes ver otro soldado con un perro, aprovecha el momento en que est?n alejados para esconderte bajo el segundo remolque. Cuando el soldado vaya hacia la derecha lanza una c?mara de se?uelo a la pared junto a la que pasa, apunta un poco alto porque por la distancia la c?mara se adherir? algo m?s abajo. Cuando el soldado pase junto a la c?mara, lanza el gas, con un poco de suerte dejar?s inconsciente tambi?n al perro, pero en caso de seguir en pi? recuerda que ni la prohibici?n de uso de fuerza letal ni los tratados internacionales protegen a los c?nidos.

Avanza pegado a la pared sin luz y activa la visi?n nocturna para avanzar por los jardines, cruza por dos veces el riachuelo hasta el extremo del jard?n y obtendr?s otro punto de guardado. Si das unos pocos pasos m?s ver?s una animaci?n en la que ver?s a un general chino, saca tu micr?fono l?ser y apunta a la primera ventana por la izquierda de la fachada principal de la embajada, al poco empezar?s a o?r lo que habla ese general con Nikoladze, cuando termine la conversaci?n espera a que el general salga de la embajada y se monte en su limusina, cuando el coche se pare saca de nuevo tu micr?fono y apuntalo a la ventanilla trasera. Cuando termines de escucharlo todo, queda el ?ltimo objetivo de la misi?n, la extracci?n sin provocar ninguna alarma. Si has seguido los pasos hasta aqu? te deber?an quedar recursos para pasar esta zona sin complicaci?n.

En primer lugar usa la mirilla del SC-20K para inutilizar la c?mara de seguridad junto a la entrada al recinto, el guarda de la garita saldr? a investigar, si sigues oyendo el sonido de una c?mara no te preocupes (hay una c?mara dentro de la embajada propiamente dicha), si tras el disparo salieron chispas de la c?mara, est? neutralizada. Espera que el ambiente se calme y carga ahora un disipador el?ctrico. Una vez que el guarda de la garita vuelva a su posici?n espera a que el soldado que estaba parado a la derecha de la puerta, por la que sali? andando el general, se acerque a la zona en que est?s y l?nzale el disipador con lo que lo dejar?s inconsciente (descuida, no ver?n su cuerpo). Ahora aprox?mate a la puerta de la embajada pero sin abandonar la cobertura a la luz, aun queda otro soldado patrullando. Cuando se pare a la izquierda de la puerta de la embajada, l?nzale otro disipador. Qu?date junto a la puerta y ver?s que dentro de la embajada hay otra c?mara, cuando gire hacia dentro, pasa de largo de la puerta hacia el muro del fondo. Si te apetece puedes deshacerte del guardia que queda en la garita, siempre y cuando no lo mates. Para finalizar el nivel, escala el tubo situado en el muro tras la garita. Desciende y ve hacia la derecha, activa la visi?n nocturna y habla con tu enlace. Misi?n Completada.






Misi?n 7: Matadero
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Prox: NUMERO 14 DE LA ROX
 
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